My-library.info
Все категории

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
417
Читать онлайн
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание читать онлайн бесплатно

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен

// Обратите внимание на то, что при использовании'foreach'

// нет необходимости проверять длину массива.

public static int Main(string[] args) {

 …

 foreach (string s in args) Console.WriteLine("Аргумент: {0} ", s);

 …

}

Наконец, доступ к аргументам командной строки обеспечивает также статический метод GetCommandLineArgs() типа System.Environment. Возвращаемым значением этого метода является массив строк. Его первый элемент идентифицирует каталог, содержащий приложение, а остальные элементы в массиве содержат по отдельности аргументы командной строки (при этом нет необходимости определять для метода Main() параметр в виде массива строк).

public static int Main(string[] args) {

 ...

 // Получение аргументов с помощью System.Environment.

 string[] theArgs = Environment.GetCommandLineArgs();

 Console.WriteLine("Путь к приложению: {0}", theArgs[0]);

 …

}

Использование аргументов командной строки в Visual Studio 2005

Конечный пользователь указывает аргументы командной строки при запуске программы. В процессе разработки приложения вы можете указать флаги командной строки с целью тестирования программы. Чтобы сделать это в Visual Studio 2005, выполните двойной щелчок на пиктограмме Properties (Свойства) в окне Solution Explorer (Обзор решений) и выберите вкладку Debug (Отладка). После этого укажите нужные значения аргументов в поле текста Command line arguments (Аргументы командной строки), рис. 3.2.

Рис. 3.2. Установка аргументов командной строки в Visual Studio 2005

Несколько слов о классе System.Environment

Давайте рассмотрим класс System.Environment подробнее. Этот класс содержит ряд статических членов, позволяющих получить информацию относительно операционной системы, в которой выполняется .NET-приложение. Чтобы иллюстрировать возможности этого класса, измените метод Mаin() в соответствии со следующей логикой.

public static int Main(string[] args) {

 ...

 // Информация об операционной системе.

 Console.WriteLine("Используемая ОС: {0} ", Environment.OSVersion);

 // Каталог, в котором находится приложение.

 Console.WriteLine("Текущий каталог: {0}: ", Environment.CurrentDirectory);

 // Список дисководов на данной машине.

 string[] drives = Environment.GetLogicalDrives();

 for (int i = 0; i ‹ drives.Length; i++)

  Console.WriteLine("Диск {0}: {1} ", i, drives[i]);

 // Версия .NET-платформы, выполняемая на машине.

 Console.WriteLine("Выполняемая версия .NET: {0} ", Environment.Version);

 …

}

Возможный вариант вывода показан на рис. 3.3.

Рис. 3.3. Переменные окружения за работой

Тип System.Envirоnmеnt содержит определения и других членов, а не только представленных в данном примере. В табл. 3.1 показаны некоторые интересные свойства, но непременно загляните в документацию .NET Framework 2.0 SDK, чтобы узнать подробности.

Таблица 3.1. Некоторые свойства System.Environment

Свойстве Описание MashineName Имя текущей машины NewLine Символ перехода на новую строку для текущего окружения ProcessorCount Число процессоров текущей машины SystemDirectory Полный путь к системному каталогу UserName Имя модуля, запустившего данное приложение

Определение классов и создание объектов

Теперь, когда вы знаете о роли Main(), перейдем в задаче построения объектов. Во всех объектно-ориентированных языках делается четкое различие между классами и объектами. Термин класс используется для определения пользовательского типа (User-Defined Type – UDT), или, если хотите, шаблона. А термин объект применяется для обозначения экземпляра конкретного класса в памяти. Ключевое слово new в C# обеспечивает способ создания объектов. В отличие от других объектно-ориентированных языков (таких как, например, C++), в C# невозможно разместить тип класса в стеке, поэтому если вы попытаетесь использовать переменную класса, которая не была создана с помощью new, вы получите ошибку компиляции. Таким образом, следующий программный код C# оказывается недопустимым.

using System;

class HelloClass {

 public static int Main(string[] args) {

  // Ошибка! Используется неинициализированная локальная

  // переменная. Следует использовать 'new'.

  HelloClass c1;

  с1.SomeMethod();

  …

 }

}

Чтобы использовать правильные процедуры для создания объектов, внесите следующие изменения.

using System;

class HelloClass {

 public static int Main(string[] args) {

  // Можно объявить и создать объект в одной строке…

  HelloClass с1 = new HelloClass();

  //…или указать объявление и создание в разных строках.

  HelloClass c2;

  с2 = new HelloClass();

  …

 }

}

Ключевое слово new отвечает за вычисление числа байтов, необходимых для заданного объекта, и выделение достаточного объема управляемой динамической памяти (managed heap). В данном случае вы размещаете два объекта типа класса HelloClass. Следует понимать, что объектные переменные C# на самом деле являются ссылками на объект в памяти, а не фактическими объектами. Так что c1 и с2 ссылаются на уникальный объект HelloClass, размещенный а управляемой динамической памяти.

Роль конструкторов

До сих пор объекты HelloClass строились с помощью конструктора, заданного по умолчанию, который, по определению, не имеет аргументов. Каждый класс C# автоматически снабжается типовым конструктором, который вы можете при необходимости переопределить. Этот типовой конструктор используется по умолчанию и гарантирует, что все члены-данные по умолчанию получат подходящие типовые значения (такое поведение характерно для всем конструкторов). Сравните это с ситуацией в C++. где неинициализированные данные указывают на "мусор" (иногда мелочи оказываются очень важными).

Обычно кроме конструктора, заданного по умолчанию, классы предлагают и другие конструкторы. Тем самым вы обеспечиваете возможность инициализации состояния объекта во время его создания, Подобно Java и C++, конструкторы в C# имеют имя, соответствующее имени класса, который они конструируют, и они никогда не возвращают значения (даже значения void). Ниже снова рассматривается тип HelloClass, но с пользовательским конструктором, переопределенным заданным по умолчанию конструктором, и элементом открытых строковых данных.

// HelloClass c конструкторами.

class HelloClass {

 // Элемент открытых данных.

 public string userMessage;

 // Конструктор, заданный по умолчанию.

 public HelloClass() {

  Console.WriteLine("Вызван конструктор, заданный по умолчанию!");

 }

 // Пользовательский конструктор, связывающий данные состояния

 // с данными пользователя.

 public HelloClass(string msg) {

  Console.WriteLine("Вызван пользовательский конструктор!");

  userMessage = msg;

 }

 // точка входа программы.

 public static int Main(string[] args) {

  // Вызов конструктора, заданного по умолчанию

  HelloClass c1 = new HelloClass();

  Console.WriteLine("Значение userMessage: {0}n", c1.userMessage);

  // Вызов параметризованного конструктора

  HelloClass c2;

  c2 = new HelloClass("Проверка. 1, 2, 3"); Console.WriteLine("Значение userMessage: {0}n ", c2.userMessage);

  Console.ReadLine();

  return 0;

 }

}

Замечание. Если тип определяет члены (включая и конструкторы) с одинаковыми именами, которые отличаются только числом (или типом) параметров, то соответствующий член называют перегруженным. В главе 4 перегрузка будет рассмотрена подробно.

При анализе вывода этой (программы можно заметить что конструктор, заданный по умолчанию, присваивает строковому полю значение (пустое), предусмотренное по умолчанию, в то время как специальный конструктор определяет для члена значение, предоставленное пользователем (pиc. 3.4).


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы

Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.