Символы форматирования добавляются в виде суффикса к соответствующему заполнителю через двоеточие (например, {0:C}, {1:d}, {2:X} и т.д.). Предположим, что вы добавили в Main() следующий программный код.
// Используем некоторые дескрипторы формата.
static void Main(string[] args) {
…
Console.WriteLine("Формат C: {0:C}", 99989.987);
Console.WriteLine("Формат D9: {0:D9}", 99999);
Console.WriteLine("Формат E: {0:E}", 99999.76543);
Console.WriteLine("Формат F3: {0:F3}", 99999.9999);
Console.WriteLine("Формат N: {0:N}", 99999);
Console.WriteLine("Формат X: {0:X}", 99999);
Console.WriteLine("Фopмaт x: {0:x}", 99999);
}
Использование символов форматирования в .NET не ограничивается консольными приложениями. Те же флаги можно использовать в контексте статического метода String.Format(). Это может быть полезно тогда, когда в памяти нужно построить строку с числовыми значениями, подходящую для использования в приложениях любого типа (Windows Forms, ASP.NET, Web-сервисы XML и т.д.).
static void Main(string[] args) {
// Использование статического метода String.Format()
// для построения новой строки.
string formatStr;
formatStr = String.Format("Хотите получить {0:C} на свой счет?", 99989.987);
Console.WriteLine(formatStr);
}
На рис. 3.7 показан пример вывода данной программы.
Рис. 3.7. Флаги форматирования строк в действии
Исходный код. Проект BasicConsoleIO размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Прежде чем двигаться дальше, мы должны обсудить вопрос доступности, или "видимости" членов. Члены (методы, поля, конструкторы и т.д.) данного класса или структуры должны указать свой уровень доступности. Если член определяется без указания ключевого слова, характеризующего доступность, этот член по умолчанию определяется как private. В C# используются модификаторы доступности методов, перечисленные в табл. 3.4.
Вы, наверное, уже знаете, что доступ к открытым членам можно получить с помощью объектной ссылки, используя операцию, обозначаемую точкой (.). Приватные члены недоступны извне по объектной ссылке, но могут вызываться объектами внутри, чтобы экземпляр мог выполнить свою работу (т.е. это частные вспомогательные функции).
Таблица 3.4. Ключевые слова C#, указывающие уровень доступности
Модификатор доступности C# Описание public (открытый, общедоступный) Помечает метод, как доступный из объектной переменной, а также из всех производных классов private (частный, приватный) Помечает метод, как доступный только из класса, определяющего этот метод. В C# любой член по умолчанию определяется, как private protected (защищенный) Помечает метод, как доступный для определяющего класса, а также для любого производного класса. Однако защищенные методы не доступны из объектной переменной internal (внутренний) Определяет метод, как доступный для любого типа только внутри данного компоновочного блока, но не снаружи protected internal (внутренний защищенный) Определяет метод, доступ к которому ограничивается рамками текущего компоновочного блока или типами, созданными из определяющего класса в данном компоновочном блоке
Защищенные члены оказываются полезными только при создании иерархии классов, что будет темой обсуждения главы 4. Что касается внутренних, и защищённых членов, то они обычно используются при создании библиотек программного кода .NET (например, управляемых библиотек *.dll, что будет обсуждаться в главе 11).
Чтобы проиллюстрировать применение указанных ключевых слов, создадим класс (SomeClass), в котором используются все указанные модификаторы доступности членов.
// Опции доступности членов.
class SomeClass {
// Доступен везде.
public void PublicMethod() {}
// Доступен только из типов SomeClass.
private void PrivateMethod() {}
// Доступен из SomeClass и потомков.
protected void ProtectedMethod() {}
// Доступен только в рамках данного компоновочного блока.
internal void InternalMethod() {}
// Защищенный доступ внутри компоновочного блока.
protected internal void ProtectedInternalMethod() {}
// В C# при отсутствии явных указаний
// члены по умолчанию считаются приватными.
void SomeMethod(){}
}
Теперь, создав экземпляр класса SomeClass, попытаемся вызвать каждый из его методов, используя операцию, обозначаемую точкой.
static void Main(string[] args) {
// Создается объект и выполняется попытка вызова членов.
SomeClass с = new SomeClass();
c.PublicMethod();
с.InternalMethod();
с.ProtectedInternalMethod();
с.PrivateMethod(); // Ошибка!
с.ProtectedMethod(); //Ошибка!
с.SomeMethod(); // Ошибка!
}
Если скомпилировать эту программу, вы обнаружите, что защищенные и частные члены вне объекта не доступны.
Исходный код. Проект MemberAccess размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Типы (классы, интерфейсы, структуры, перечни и делегаты) также могут использовать модификаторы доступности, но только public или internal. Когда вы создаете общедоступный тип (public), то гарантируете, что он будет доступным для других типов как в текущем компоновочном блоке, так и во внешних компоновочных блоках. Это может оказаться полезным только тогда, когда вы создаете библиотеку программного кода (см. главу 11), но здесь мы можем привести пример использования этого модификатора доступности,
// Этот тип может использоваться любым компоновочным блоком.
public class MyClass()
Внутренний (internal) тип, с другой стороны, может использоваться только компоновочным блоком, в котором этот тип определен. Если создать библиотеку программного кода .NET, в которой будут определены внутренние типы, то компоновочные блоки, ссылающиеся на эту библиотеку (файл *.dll), не смогут увидеть эти типы, создать их экземпляры или как-то иначе взаимодействовать с ними.
Характеристикой доступности, принимаемой по умолчанию для типов в C#, является internal, поэтому если вы не укажете явно ключевое слово public, то в результате будет создан внутренний тип.
// Эти классы могут использоваться только внутри
// текущего компоновочного блока.
internal class MyHelperClass{}
class FinalHelperClass{} //По умолчанию тип будет внутренним.
Замечание. В главе 4 будет говориться о вложенных типах. Вы узнаете, что вложенные типы тоже могут быть объявлены, как приватные.
Значения, назначаемые переменным по умолчанию
Членам-переменным классов автоматически присваиваются подходящие значения, предусмотренные по умолчанию. Эти значения для каждого типа данных, свои, но правила их выбора достаточно просты:
• для типа bool устанавливается значение false;
• числовым данным присваивается значение 0 (или 0.0, если это данные с плавающим разделителем);
• для типа string устанавливается значение null;
• для типа char устанавливается значение ' ';
• для ссылочных типов устанавливается значение null.
С учетом этих правил проанализируйте следующий программный код.
// Поля типа класса получают значения по умолчанию.
class Test {
public int myInt; // Устанавливается равным 0.
public string myString; // Устанавливается равным null.
public bool myBool; // Устанавливается равным false.
public object myObj; // Устанавливается равным null.
}
Значения, назначаемые по умолчанию, и локальные переменные
Совсем по-другому обстоит дело тогда, когда объявляются локальные переменные, видимые в пределах данного члена. При определении локальной переменной вы должны назначить ей начальное значение, прежде чем начать ее использование, поскольку такая перемен наяне не получает начального значения по умолчанию. Например, следующий программный код приведет к ошибке компиляции,