private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) {
// устанавливаем позицию текстового поля
txtEditor.Location = new Point(0, 0);
// Приравниваем размеры текстового поля к размерам формы
txtEditor.Width = this.Width;
txtEditor.Height = this.Height;
// Устанавливаем фокус
txtEditor.Focus();
}
Если бы программа создавалась для настольного компьютера, то написанный код не вызывал бы никаких сомнений. Но у КПК нет внешней клавиатуры, и для ввода текста используется панель ввода SIP. Поэтому на форму надо добавить элемент inputPanel. Так как при активации панель ввода закроет часть формы, то надо написать код для вычисления высоты текстового поля для этого случая и соответствующим образом изменить обработчик события Form_Load, как показано в листинге 7.31.
Листинг 7.31
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) {
...
// Высоту текстового поля устанавливаем в зависимости от SIP
//txtEditor.Height = this.Height;
SetTextBoxHeight();
}
// устанавливаем размеры текстового поля в зависимости от
// активности SIP
private void SetTextBoxHeight() {
if (SIP.Enabled)
txtEditor.Height = SIP.VisibleDesktop.Height + 2;
else
txtEditor.Height = this.Height;
}
private void SIP_EnabledChanged(object sender, EventArgs e) {
SetTextBoxHeight();
}
Стандартные операции с текстом
На данной стадии уже создан первый прототип приложения. После запуска программы пользователь может вводить и удалять текст с помощью SIP. Но этого недостаточно для комфортной работы с текстом.
Пользователь должен иметь возможность манипулировать текстом, то есть копировать часть текста, вырезать его, удалять и вставлять в нужную позицию. Для этого надо создать меню при помощи элемента mainMenu. В подменю Правка надо добавить стандартные команды редактирования текста — Отменить, Вырезать, Копировать, Вставить. Если бы приложение создавалось для среды исполнения .NET Compact Framework 2.0, то можно было бы использовать класс Clipboard. Но так как используется .NET Compact Framework 1.0, то придется обратиться к функциям Windows API и использовать неуправляемый код, что иллюстрирует листинг 7.32.
Листинг 7.32
// сообщения буфера обмена
public const int WM_CUT = 0x0300;
public const int WM_COPY = 0x0301;
public const int WM_PASTE = 0x0302;
public const int WM_CLEAR = 0x0303;
public const int WM_UNDO = 0x0304;
// функции API
[DllImport("coredll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr GetFocus();
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Message,
uint wParam, uint lParam);
private void mnuCut_Click(object sender, EventArgs e) {
// Вырезаем текст
SendMessage(hwndEditor, WM_CUT, 0, 0);
}
private void mnuUndo_Click(object sender, EventArgs e) {
// Отменяем последнее действие
SendMessage(hwndEditor, WM_UNDO, 0, 0);
}
private void mnuCopy_Click(object sender, EventArgs e) {
// Копируем выделенный текст
SendMessage(hwndEditor, WM_COPY, 0, 0);
}
private void mnuPaste_Click(object sender, EventArgs e) {
// Вставляем текст из буфера обмена
SendMessage(hwndEditor, WM_PASTE, 0, 0);
}
private void mnuDelete_Click(object sender, EventArgs e) {
// Удаляем выделенный текст
SendMessage(hwndEditor, WM_CLEAR, 0, 0);
}
Теперь необходимо добавить в создаваемое приложение поддержку контекстного меню. Использование контекстного меню избавит пользователя от необходимости постоянно переводить стилус в нижнюю часть экрана для доступа к командам меню. В программу нужно добавить элемент управления ContextMenu и сделать список команд меню, который будет дублировать подпункт основного меню Правка. Созданное контекстное меню надо связать с текстовым полем при помощи свойства ContextMenu. Осталось только скопировать код из команд основного меню в соответствующие места для команд контекстного меню. Например, для команды контекстного меню Копировать надо использовать код, приведенный в листинге 7.33.
Листинг 7.33
private void cmenuCopy_Click(object sender, EventArgs e) {
// Копируем выделенный текст
SendMessage(hwndEditor, WM_COPY, 0, 0);
}
Мы сделали еще один шаг вперед. Теперь наш маленький блокнот умеет работать с текстом. Но приложение нужно еще немного доработать. Например, пользователь может во время работы с блокнотом переключиться на другую программу и скопировать в буфер обмена картинку, а затем вернуться обратно к текстовому редактору. Конечно, картинку нельзя вставить в текстовое поле. Поэтому надо проверить тип содержимого в буфере обмена, и если там содержатся не текстовые данные, то нужно заблокировать пункт меню Вставить. Для этого можно использовать функцию IsClipboardFormatAvailable, а проверку данных в буфере обмена выполнять в событии Popup, как показано в листинге 7.34.
Листинг 7.34
[DllImport("Coredll.dll")]
private static extern bool IsClipboardFormatAvailable(uint uFormat);
// константа для буфера обмена
private const uint CF_UNICODETEXT = 13;
public static bool IsText() {
try {
return IsClipboardFormatAvailable(CF_UNICODETEXT);
} catch (Exception ex) {
MessageBox.Show("He могу понять, что содержится в буфере обмена!");
return false;
}
}
private void mnuEdit_Popup(object sender, EventArgs e) {
if (IsText())
mnuPaste.Enabled = true;
else
mnuPaste.Enabled = false;
}
Подобные изменения надо сделать и для пунктов меню. Если пользователь не выделил часть текста, то пункты Вырезать, Копировать и Удалить также должны быть заблокированы. Код, реализующий эту функциональность, приведен в листинге 7.35.
Листинг 7.35
//Если текст выделен
if (txtEditor.SelectionLength > 0) {
mnuCut.Enabled = true;
mnuCopy.Enabled = true;
mnuDelete.Enabled = true;
} else {
mnuCut.Enabled = false;
mnuCopy.Enabled = false;
mnuDelete.Enabled = false;
}
Следующим шагом в развитии программы будет добавление файловых операций. Работа с текстовым редактором предполагает не только правку текста, но и сохранение текста в файле, а также чтение данных из файла. Для этого в меню создаются соответствующие команды Создать, Открыть, Сохранить и Сохранить как. Код, связанный с этими командами, приведен в листинге 7.36.
Листинг 7.36
private void mnuOpen_Click(object sender, EventArgs e) {
dlgOpenFile.Filter = "Текстовые документы (*.txt)|*.txt|Все файлы |*.*";
dlgOpenFile.ShowDialog();
if (File.Exists(dlgOpenFile.FileName)) {
fname = dlgOpenFile.FileName;
StreamReader sr =
new StreamReader(fname, System.Text.Encoding.GetEncoding("Windows-1251"), false);
txtEditor.Text = sr.ReadToEnd();
flag = false;
sr.Close();
}
}
private void mnuSaveAs_Click(object sender, EventArgs e) {
SaveFileDialog dlgSaveFile = new SaveFileDialog();
dlgSaveFile.Filter = "Текстовые документы (*.txt)|*.txt|Все файлы |*.*";
dlgSaveFile.ShowDialog(); fname = dlgSaveFile.FileName;
savedata();
}
private void savedata() {
if (fname == "") {
SaveFileDialog dlgSaveFile = new SaveFileDialog();
dlgSaveFile.Filter = "Текстовые документы (*.txt)|*.txt|Все файлы|*.*";
DialogResult res = dlgSaveFile.ShowDialog();
if (res == DialogResult.Cancel) {
return;
}
fname = dlgSaveFile.FileName;
MessageBox.Show(fname);
}
StreamWriter sw =
new StreamWriter(fname, false, System.Text.Encoding.GetEncoding("Windows-1251"));
sw.WriteLine(txtEditor.Text);
sw.Flush();
sw.Close();
flag = false;
}
private void mnuSave_Click(object sender, EventArgs e) {
savedata();
}
private void txtEditor_TextChanged(object sender, EventArgs e) {
flag = true;
}
Работа с файлами в .NET Compact Framework не отличается от методов работы с файлами в полной версии .NET Framework, поэтому заострять внимание на этом коде не нужно. Осталось только добавить в программу некоторые детали, которые придают программе профессиональный вид. Нужно присоединить собственную пиктограмму приложения, а также добавить диалоговое окно О программе с упоминанием автора программы и логотипом фирмы. Безусловно, вы можете наделить текстовый редактор новыми возможностями или расширить его функциональность. Например, для сохранения и открытия файлов я использовал стандартные диалоговые окна, которые работают с файлами в пределах папки Мои документы. Но используя код ранее созданного файлового менеджера, можно научить приложение сохранять и открывать файлы в любом месте файловой системы. Также можно доработать меню Формат, позволяющее работать с различными кодировками текста.