Комментарии:
Ряд s2 обычно будет результатом предшествующего вызова функции save_text_image(), хотя вы можете сконструировать этот ряд и сами.
Данная процедура работает только в текстовых экранных режимах.
Пара подпрограмм save_text_image() и display_text_image() пригодится вам для организации в текстовом режиме графического пользовательского интерфейса с всплывающими диалогами и выпадающими меню, которые появляются и исчезают без потери того, что было на экране до них.
Строки текстового изображения могут иметь разную длину.
Пример:
clear_screen()
display_text_image({1,1}, {{'A', WHITE, 'B', GREEN},
{'C', RED+16*WHITE},
{'D', BLUE}})
-- начиная с верхнего левого угла экрана, выводится:
AB
C
D
-- 'A' - белого цвета на чёрном (0) фоне,
-- 'B' - зелёного цвета на чёрном фоне,
-- 'C' - красного цвета на белом фоне и
-- 'D' - синего цвета на чёрном фоне.
См. также:
save_text_image, display_image, put_screen_char
dos_interrupt
Платформа:
DOS32
Синтаксис:
include machine.e
s2 = dos_interrupt(i, s1)
Описание:
Вызывает программное прерывание DOS номер i. Аргумент s1 является 10-элементным рядом 16-битных значений, заносимых в регистры процессора перед входом в процедуру прерывания. Ряд s2 аналогичен 10-элементному ряду s1, в нем будут содержаться значения регистров после выхода из процедуры прерывания. В файле machine.e имеется следующее объявление констант, из которого ясно расположение значений регистров во входном и выходном рядах s1 и s2:
global constant REG_DI = 1,
REG_SI = 2,
REG_BP = 3,
REG_BX = 4,
REG_DX = 5,
REG_CX = 6,
REG_AX = 7,
REG_FLAGS = 8,
REG_ES = 9,
REG_DS = 10
Комментарии:
Значения регистров, выдаваемые в s2, всегда являются положительными целыми числами между 0 и #FFFF (65535).
Значения флагов в s1[REG_FLAGS] на входе игнорируются. На выходе младший значащий бит в s2[REG_FLAGS] соответствует флагу состояния, который обычно указывает на неудачу, если он установлен в 1.
Некоторые прерывания требуют, чтобы вы указывали адреса участков памяти. Эти адреса должны относиться к стандартной (нижней) памяти. Вы можете подготовить/освободить нижнюю память с помощью функций allocate_low() и free_low().
С программными прерываниями DOS вы имеете доступ ко всему широкому кругу специализированных операций, любых, от форматирования вашего флоппи-диска до перезагрузки компьютера. Документацию по этим прерываниям можно найти в книге Питера Нортона "Библия программиста PC", или в файле "Список прерываний" на странице Web Ральфа Брауна по адресу:
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/ralf/pub/WWW/files.html
Пример:
sequence registers
registers = repeat(0, 10) -- установка значений регистров не требуется
-- вызывается прерывание номер 5 DOS: Print Screen - Печатать Экран
registers = dos_interrupt(#5, registers)
Пример программы:
demodos32dosint.ex
См. также:
allocate_low, free_low
draw_line
Платформа:
DOS32
Синтаксис:
include graphics.e
draw_line(i, s)
Описание:
Чертит на экране в пиксельном режиме линию, соединяющую две или более точек с координатами, заданными в s, используя цвет номер i.
Пример:
draw_line(WHITE, {{100, 100}, {200, 200}, {900, 700}})
-- Белой линией будут соединены три точки
-- от {100, 100} до {200, 200}
-- и от {200, 200} до {900, 700}.
См. также:
polygon, ellipse, pixel
...
ellipse
Платформа:
DOS32
Синтаксис:
include graphics.e
ellipse(i1, i2, s1, s2)
Описание:
Вычерчивает на экране в пиксельном режиме эллипс цвета номер i1. Эллипс будет вписан в воображаемый прямоугольник, определённый диагональными точками s1 {x1, y1} и s2 {x2, y2}. Если прямоугольник равносторонний (квадрат), эллипс становится кругом. Эллипс будет заполненным, когда аргумент i2 равен 1, и незаполненным, когда i2 равно 0.
Пример:
ellipse(MAGENTA, 0, {10, 10}, {20, 20})
-- Процедура вычерчивает окружность пурпурного (малинового) цвета,
-- которая является вписанной в воображаемый квадрат
-- с координатами вершин: {10, 10}, {10, 20}, {20, 20}, {20, 10}.
Пример программы:
demodos32sb.ex
См. также:
polygon, draw_line
equal
Синтаксис:
i = equal(x1, x2)
Описание:
Сравнивает два объекта Euphoria для проверки их идентичности. Выдаёт 1 (истина), если объекты идентичны, 0 (ложь), если имеется отличие.
Комментарии:
Данная операция эквивалентна выражению: compare(x1, x2) = 0
Эта подпрограмма, подобно большинству встроенных подпрограмм, очень быстрая. В ней нет никаких накладных расходов на дополнительные вызовы.
Пример 1:
if equal(PI, 3.14) then
puts(1, "дайте мне более точное значение для PI!n")
end if
Пример 2:
if equal(name, "George") or equal(name, "GEORGE") then
puts(1, "его имя - Georgen")
end if
См. также:
compare, операции сравнения (=)
find
Синтаксис:
i = find(x, s)
Описание:
Ищет объект x как элемент ряда s. В случае первого же успеха выдаёт индекс (номер) текущего элемента в ряде s, который совпадает по величине с x, и прекращает дальнейший поиск. При неудаче поиска выдаёт 0.
Пример 1:
location = find(11, {5, 8, 11, 2, 3})
-- индекс location будет равен 3
Пример 2:
names = {"fred", "rob", "george", "mary", ""}
location = find("mary", names)
-- индекс location будет равен 4
См. также:
find_from, match, match_from, compare
find_from
Синтаксис:
i1 = find_from(x, s, i2)
Описание:
Ищет объект x как элемент ряда s, начиная поиск с индекса (номера) i2. В случае первого же успеха выдаёт индекс (номер) текущего элемента в ряде s, который совпадает по величине с x, и прекращает дальнейший поиск. При неудаче поиска выдаёт 0. Индекс i2 может иметь любую величину в диапазоне от 1 до длины ряда s плюс 1 - аналогично первому индексу сечения (отрезка) ряда s.
Пример 1:
location = find_from(11, {11, 8, 11, 2, 3}, 2)
-- индекс location будет равен 3
Пример 2:
names = {"mary", "rob", "george", "mary", ""}
location = find_from("mary", names, 3)
-- индекс location будет равен 4
См. также:
find, match, match_from, compare
float32_to_atom
Синтаксис:
include machine.e
a1 = float32_to_atom(s)
Описание:
Преобразует ряд, состоящий из 4 байтов, в атом. Считается, что эти 4 байта должны содержать число с плавающей точкой в 32-битном формате по стандарту IEEE.
Комментарии:
Любая 4-х байтовая величина, выражающая 32-битное число с плавающей точкой в формате IEEE, может быть преобразована в атом.
Пример:
f = repeat(0, 4)
fn = open("numbers.dat", "rb") -- побайтовое чтение
f[1] = getc(fn)
f[2] = getc(fn)
f[3] = getc(fn)
f[4] = getc(fn)
a = float32_to_atom(f)
См. также:
float64_to_atom, atom_to_float32
float64_to_atom
Синтаксис:
include machine.e
a1 = float64_to_atom(s)
Описание:
Преобразует ряд, состоящий из 8 байтов, в атом. Считается, что эти 8 байтов должны содержать число с плавающей точкой в 64-битном формате по стандарту IEEE.
Комментарии:
Любая 8-ми байтовая величина, выражающая 64-битное число с плавающей точкой в формате IEEE, может быть преобразована в атом.
Пример:
f = repeat(0, 8)
fn = open("numbers.dat", "rb") -- побайтовое чтение
for i = 1 to 8 do
f[i] = getc(fn)
end for
a = float64_to_atom(f)
См. также:
float32_to_atom, atom_to_float64
floor
Синтаксис:
x2 = floor(x1)
Описание:
Выдаёт наибольшее целое, меньшее или равное x1 (округляет вниз до целого, то есть, отбрасывая дробную часть у положительных чисел или считая дробную часть за полную -1 у отрицательных чисел).
Комментарии:
Эта функция может быть применена к атому или ко всем элементам ряда.
Пример:
y = floor({0.5, -1.6, 9.99, 100})
-- y будет равно {0, -2, 9, 100}
См. также:
remainder
flush
Синтаксис:
include file.e
flush(fn)
Описание:
Когда вы записываете данные в файл, обычно Euphoria сначала размещает данные в буфере, организованном в оперативной памяти, пока не будет накоплен достаточно большой объём этих данных. Этот сравнительно большой объём данных может быть затем очень быстро и эффективно записан на диск. Иногда у вас может возникнуть необходимость форсировать, ускорить немедленный вывод данных на диск, хотя оптимальный буфер ещё не заполнен. Чтобы сделать это досрочное выталкивание данных, и предназначена процедура flush(fn), где fn является номером файла, который был открыт вами для записи или дополнения.
Комментарии:
Когда файл закрывается, (см. close()), все данные, остающиеся в буфере, выводятся в файл именно так, как это делает процедура flush(). Когда программа заканчивается, во все открытые файлы выводятся данные, остающиеся в буфере, и файлы закрываются автоматически.