в открывшемся окне свойств перейдите на вкладку
Debug (Отладка) в левой части окна, введите желаемые аргументы в текстовом поле
Application arguments (Аргументы приложения) и сохраните изменения (рис. 3.1).
Указанные аргументы командной строки будут автоматически передаваться методу Main()
во время отладки или запуска приложения внутри IDE-среды Visual Studio.
Интересное отступление от темы: некоторые дополнительные члены класса System.Environment
Помимо GetCommandLineArgs()
класс Environment
открывает доступ к ряду других чрезвычайно полезных методов. В частности, с помощью разнообразных статических членов этот класс позволяет получать детальные сведения, касающиеся операционной системы, под управлением которой в текущий момент функционирует ваше приложение .NET 5. Для оценки полезности класса System.Environment
измените свой код, добавив вызов локального метода по имени ShowEnvironmentDetails()
:
// Локальный метод внутри операторов верхнего уровня.
ShowEnvironmentDetails();
Console.ReadLine();
return -1;
}
Реализуйте метод ShowEnvironmentDetails()
после операторов верхнего уровня, обращаясь в нем к разным членам типа Environment
:
static void ShowEnvironmentDetails()
{
// Вывести информацию о дисковых устройствах
// данной машины и другие интересные детали.
foreach (string drive in Environment.GetLogicalDrives())
{
Console.WriteLine("Drive: {0}", drive); // Логические устройства
}
Console.WriteLine("OS: {0}", Environment.OSVersion);
// Версия операционной системы
Console.WriteLine("Number of processors: {0}",
Environment.ProcessorCount); // Количество процессоров
Console.WriteLine(".NET Core Version: {0}",
Environment.Version); // Версия платформы .NET Core
}
Ниже показан возможный вывод, полученный в результате тестового запуска данного метода:
***** My First C# App *****
Hello World!
Drive: C:
OS: Microsoft Windows NT 10.0.19042.0
Number of processors: 16
.NET Core Version: 5.0.0
В типе Environment
определены и другие члены кроме тех, что задействованы в предыдущем примере. В табл. 3.1 описаны некоторые интересные дополнительные свойства; полные сведения о них можно найти в онлайновой документации.
Использование класса System.Console
Почти во всех примерах приложений, создаваемых в начальных главах книги, будет интенсивно применяться класс System.Console
. Справедливо отметить, что консольный пользовательский интерфейс может выглядеть не настолько привлекательно, как графический пользовательский интерфейс либо интерфейс веб-приложения. Однако ограничение первоначальных примеров консольными программами позволяет сосредоточиться на синтаксисе C# и ключевых аспектах платформы .NET 5, не отвлекаясь на сложности, которыми сопровождается построение настольных графических пользовательских интерфейсов или веб-сайтов.
Класс Console
инкапсулирует средства манипулирования потоками ввода, вывода и ошибок для консольных приложений. В табл. 3.2 перечислены некоторые (но определенно не все) интересные его члены. Как видите, в классе Console
имеется ряд членов, которые оживляют простые приложения командной строки, позволяя, например, изменять цвета фона и переднего плана и выдавать звуковые сигналы (еще и различной частоты).
Выполнение базового ввода и вывода с помощью класса Console
Дополнительно к членам, описанным в табл. 3.2, в классе Console
определен набор методов для захвата ввода и вывода; все они являются статическими и потому вызываются с префиксом в виде имени класса (Console
). Как вы уже видели, метод WriteLine()
помещает в поток вывода строку текста (включая символ возврата каретки). Метод Write()
помещает в поток вывода текст без символа возврата каретки. Метод ReadLine()
позволяет получить информацию из потока ввода вплоть до нажатия клавиши <Enter>. Метод Read()
используется для захвата одиночного символа из потока ввода.
Чтобы реализовать базовый ввод-вывод с применением класса Console
, создайте новый проект консольного приложения по имени BasicConsoleIO
и добавьте его в свое решение, используя следующие команды:
dotnet new console -lang c# -n BasicConsoleIO -o .BasicConsoleIO -f net5.0
dotnet sln .Chapter3_AllProjects.sln add .BasicConsoleIO
Замените код Program.cs
, как показано ниже:
using System;
Console.WriteLine("***** Basic Console I/O *****");
GetUserData();
Console.ReadLine();
static void GetUserData()
{
}
На заметку! В Visual Studio и Visual Studio Code поддерживается несколько "фрагментов кода", которые после своей активизации вставляют код. Фрагмент кода cw
очень полезен в начальных главах книги, т.к. он автоматически разворачивается в вызов метода Console.WriteLine()
. Чтобы удостовериться в этом, введите cw
где-нибудь в своем коде и нажмите клавишу <ТаЬ>. Имейте в виду, что в Visual Studio Code клавишу <Tab> необходимо нажать один раз, а в Visual Studio — два раза.
Теперь поместите после операторов верхнего уровня реализацию метода GetUserData()
с логикой, которая приглашает пользователя ввести некоторые сведения и затем дублирует их в стандартный поток вывода. Скажем, мы могли бы запросить у пользователя его имя и возраст (который для простоты будет трактоваться как текстовое значение, а не привычное числовое):
static void GetUserData()
{
// Получить информацию об имени и возрасте.
Console.Write("Please enter your name: "); // Предложить ввести имя
string userName = Console.ReadLine();
Console.Write("Please enter your age: "); // Предложить ввести возраст
string userAge = Console.ReadLine();
// Просто ради забавы изменить цвет переднего плана.
ConsoleColor prevColor = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
// Вывести полученную информацию на консоль.
Console.WriteLine("Hello {0}! You are {1} years old.",
userName, userAge);
// Восстановить предыдущий цвет переднего плана.
Console.ForegroundColor = prevColor;
}
После запуска приложения входные данные будут совершенно предсказуемо выводиться в окно консоли (с использованием указанного специального цвета).
Форматирование консольного вывода
В ходе изучения нескольких начальных глав вы могли заметить, что внутри различных строковых литералов часто встречались такие конструкции, как {0}
и {1}
. Платформа .NET 5 поддерживает стиль форматирования строк, который немного напоминает стиль, применяемый в операторе printf()
языка С. Попросту говоря, когда вы определяете строковый литерал, содержащий сегменты данных, значения которых остаются неизвестными до этапа выполнения, то имеете возможность указывать заполнитель, используя синтаксис с фигурными скобками. Во время выполнения все заполнители замещаются значениями, передаваемыми методу Console.WriteLine()
.
Первый параметр метода WriteLine()
представляет строковый литерал, который содержит заполнители, определяемые с помощью {0}
, {1}
, {2}
и