"This is my character data";
// Объявить три переменных типа bool в одной строке.
bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;
Console.WriteLine();
}
Поскольку ключевое слово bool
в C# — просто сокращенное обозначение структуры System.Boolean
, то любой тип данных можно указывать с применением его полного имени (естественно, то же самое касается всех остальных ключевых слов С#, представляющих типы данных). Ниже приведена окончательная реализация метода LocalVarDeclarations()
, в которой демонстрируются разнообразные способы объявления локальных переменных:
static void LocalVarDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Data Declarations:");
// Локальные переменные объявляются и инициализируются так:
// типДанных имяПеременной = начальноеЗначение; int myInt = 0;
string myString;
myString = "This is my character data";
// Объявить три переменных типа bool в одной строке,
bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;
// Использовать тип данных System.Boolean для объявления булевской переменной.
System.Boolean b4 = false;
Console.WriteLine("Your data: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",
myInt, myString, b1, b2, b3, b4);
Console.WriteLine();
}
Литерал default (нововведение в версии 7.1)
Литерал default
позволяет присваивать переменной стандартное значение ее типа данных. Литерал default
работает для стандартных типов данных, а также для специальных классов (см. главу 5) и обобщенных типов (см. главу 10). Создайте новый метод по имени DefaultDeclarations()
, поместив в него следующий код:
static void DefaultDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Default Declarations:");
int myInt = default;
}
Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)
Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово new
, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:
• переменные типа bool
устанавливаются в false
;
• переменные числовых типов устанавливаются в 0
(или в 0.0
для типов с плавающей точкой);
• переменные типа char
устанавливаются в пустой символ;
• переменные типа BigInteger
устанавливаются в 0
;
• переменные типа DateTime
устанавливаются в 1/1/0001 12:00:00 AM
;
• объектные ссылки (включая переменные типа string
) устанавливаются в null
.
На заметку! Тип данных BigIntege
r, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.
Применение ключевого слова new
при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:
static void NewingDataTypes()
{
Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");
bool b = new bool(); // Устанавливается в false
int i = new int(); // Устанавливается в 0
double d = new double(); // Устанавливается в 0.0
DateTime dt = new DateTime(); // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);
Console.WriteLine();
}
В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова new()
без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода NewingDataTypes
):
static void NewingDataTypesWith9()
{
Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");
bool b = new(); // Устанавливается в false
int i = new(); // Устанавливается в 0
double d = new(); // Устанавливается в 0.0
DateTime dt = new(); // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);
Console.WriteLine();
}
Иерархия классов для типов данных
Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.
Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса System.Object
, в котором определен набор методов (например, ToString()
, Equals()
, GetHashCode()
), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).
Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса System.ValueType
. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой стороны, типы, в цепочке наследования которых класс System.ValueType
отсутствует (такие как System.Type
, System.String
, System.Array
, System.Exception
и System.Delegate
), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)
Не вдаваясь глубоко в детали классов System.Object
и System.ValueType
, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем, int
) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае System.Int32
), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип System.Int32
(int
в С#) в конечном итоге является производным от класса System.Object
и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:
static void ObjectFunctionality()
{
Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");
// Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для
// типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:
Console.WriteLine("12.GetHashCode() = {0}", 12.GetHashCode());
Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));
Console.WriteLine("12.ToString() = {0}", 12.ToString());
Console.WriteLine("12.GetType() = {0}", 12.GetType());
Console.WriteLine();
}
Вызов метода ObjectFunctionality()
внутри Main()
дает такой вывод:
=> System.Object Functionality:
12.GetHashCode() = 12
12.Equals(23) = False
12.ToString() = 12
12.GetType() = System.Int32
Члены числовых типов данных
Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства MaxValue
и MinValue
, предоставляющие информацию о