My-library.info
Все категории

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Программирование для карманных компьютеров
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
278
Читать онлайн
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - описание и краткое содержание, автор Владимир Волков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров читать онлайн бесплатно

Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Волков

Кроме обязательного объявления всех именованных объектов, их еще необходимо инициализировать, то есть присвоить им начальное значение. Некоторые объекты инициализируются при создании, некоторые – нет. Не нужно инициализировать переменные и объекты, объявленные внутри функций. В результате этого неинициализированные объекты могут иметь неопределенное значение. Это неопределенное значение при его случайном использовании может дать непредсказуемый результат.

Можно объявлять несколько имен в одном операторе объявления. Следующая строка кода иллюстрирует эту возможность:

int С…, Сѓ, z;

В С++ при объявлении обязательно должен указываться тип. Основные типы, применяемые в C++, перечислены в следующем списке.

? Логический тип (bool).

? Символьный тип (char, wcharjt).

? Целые типы (short, int, long).

? Типы с плавающей точкой (float, double).

? Перечислимые типы (enum).

? Тип void используется для указания на отсутствие информации.

? Указатели.

? Массивы.

? Ссылки.

? Структуры данных и классы.

В файле MyExp.cpp роазмещены несколько объявлений. Например, в блоке 3 присутствует следующий фрагмент кода:

wchar_t *szStr; // объявлена переменная szStr,

//которая является указателем (*) на тип wchar_t

wchar_t mstr[256]; // объявлен массив mstr элементов типа wchar_t

//с количеством элементов 256

В блоке 4 помимо объявлений используется и инициализация переменных:

MSG msg; //объявлена переменная msg типа MSG

int rc = 0; // объявлена переменная rc с типом int,

// переменная была инициализирована значением 0

Базовые (фундаментальные) типы

Логический тип

Переменные этого типа могут принимать значение истина(true) или ложь(false). Эти переменные применяются для анализа выполнения некоторого условия. По результатам проверки условия то или иное действие будет или не будет выполнено. Логическим значениям false и true соответствуют целочисленные значения 0 и 1. Логические значения могут принимать участие в арифметических операциях, но при присвоении им целочисленных значений, они будут усекаться до нуля или единицы. Это иллюстрируется в рассматриваемом примере.

Упражнение 4.1 (продолжение)

13. В файле MyExp.h следует добавить в конец блока 4 объявление функции

void f2();.

14. В файле MyExp.сpp следует добавить в конец блока 3 объявления символьных массивов:

char mm[256]; charnn[32];

15. В конец файла MyExp.сpp нужно добавить блок 14, с кодом, который показан в листинге 4.5. Листинг 4.5

// Блок 14

void f2(){

bool i = false;

int j = 10;

mm[0] = ;

sprintf(nn, В«%dВ», j);

strcat(mm, " j = ");

strcat(mm, nn);

strcat(mm, В«nВ»);

i=7;

sprintf(nn, В«%dВ», i);

strcat(mm, " i = ");

strcat(mm, nn);

strcat(mm, В«nВ»);

j = j+i;

sprintf(nn, В«%dВ», j);

strcat(mm, " j+i = ");

strcat(mm, nn);

strcat(mm, В«nВ»);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

16.В Рзменить вторую РїРѕ счету ветвь case РІ блоке 11, как показано РІ листинге 4.6. Листинг 4.6

case 50: {

f2();

}

break;

РџР РМЕЧАНРР•. Каждый новый фрагмент РєРѕРґР° будет добавляться РІ новые ветви case оператора выбора switch.

Теперь можно запустить программу. Нажатие клавиши 2 на клавиатуре приведет к появлению в окне последовательности изменения значений переменных. Как и ожидалось, присвоение целочисленной переменной j значения 10 прошло без проблем. А вот присвоение значения 7 переменной i типа bool усекло значение 7 до единицы, и при сложении i и j результат получился равным 11, а не 17. Символьный тип

В переменной типа char может храниться один из символов, входящих в набор символов используемой реализации ОС. Для хранения символа отводится 8 бит, так что всего можно использовать 256 значений этого типа. Можно с достаточной уверенностью предположить, что в набор символов конкретной реализации входят цифры, 26 букв английского алфавита и некоторые основные знаки пунктуации. Все остальные предположения о составе символьного набора не могут считаться достоверными.

Каждая символьная константа имеет числовое значение, отображающее ее порядковый номер в символьном наборе. Тип char может быть как знаковым (signed char), так и беззнаковым (unsigned char). По умолчанию char трактуется как знаковый тип, поэтому если нужно получить беззнаковое преобразование, необходимо явно объявлять переменную типа unsigned char.

Для хранения символов больших наборов, таких как Unicode, используется тип wchar_t.

Символьные типы являются интегральными. Как и к логическим типам, к ним можно применять арифметические и логические операции. Кроме того, имеется ряд символьных констант, называющихся ESC-последовательностями, играющих особые роли при работе с символьными строками. Основные ESC-последовательности приведены в следующем списке.

'n' – новая строка,

't' – горизонтальная табуляция,

'v' – вертикальная табуляция,

'r' – перевод каретки,

'f' – перевод страницы,

'a' – звуковой сигнал,

' – одиночная кавычка (апостроф),

'" – двойная кавычка,

'\ – обратная косая черта.

Целые типы

К целочисленным типам относятся int, short int и long int. Вместо двух последних можно применять обозначения short и long. Кроме того, целочисленный тип может быть знаковым и беззнаковым – signed и unsigned. Обычный тип int всегда является знаковым. Если нужно получить беззнаковый тип, следует явно объявить переменную как unsigned. Объявление unsigned равнозначно объявлению unsigned int. Конкретное значение размеров переменной зависит от реализации ОС.


Владимир Волков читать все книги автора по порядку

Владимир Волков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Программирование для карманных компьютеров отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование для карманных компьютеров, автор: Владимир Волков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.