My-library.info
Все категории

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
iOS. Приемы программирования
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
196
Читать онлайн
Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования - описание и краткое содержание, автор Вандад Нахавандипур, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

iOS. Приемы программирования читать онлайн бесплатно

iOS. Приемы программирования - читать книгу онлайн бесплатно, автор Вандад Нахавандипур

/* Создаем виды */

NSUInteger const NumberOfViews = 2;


self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];

NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];


CGPoint currentCenterPoint = self.view.center;

CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);

for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){


UIView *newView =

[[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];


newView.backgroundColor = colors[counter];

newView.center = currentCenterPoint;


currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;


[self.view addSubview: newView];


[self.squareViews addObject: newView];


}


self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

initWithReferenceView: self.view];


/* Создаем тяготение */

UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

[self.animator addBehavior: gravity];


/* Реализуем обнаружение столкновений */

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

[self.animator addBehavior: collision];

}


Получим примерно такой же результат, как на рис. 2.1.


Рис. 2.1. Взаимодействующие поведения тяготения и столкновения


В этом примере показано, что поведение обнаружения столкновений работает отлично, если свойство translatesReferenceBoundsIntoBoundary имеет значение YES. Но что, если мы захотим очертить собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:

• addBoundaryWithIdentifier — строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;

• fromPoint — начальная точка границы, относится к типу CGPoint;

• toPoint — конечная точка границы, относится к типу CGPoint.


Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:


/* Создаем обнаружение столкновений */

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

[collision

addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"

fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)

toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,

self.view.bounds.size.height — 100.0f)];


[self.animator addBehavior: collision];


Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также хочу продемонстрировать возможность обнаружения столкновений между различными элементами, обладающими поведением столкновения. Класс UICollisionBehavior имеет свойство collisionDelegate, которое будет выступать в качестве делегата при обнаружении столкновений у элементов, обладающих поведением столкновения. Этот объект-делегат должен соответствовать протоколу UICollisionBehaviorDelegate. Данный протокол обладает некоторыми методами, которые мы можем реализовать. Вот два наиболее важных из этих методов:

• collisionBehavior: beganContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается в делегате, когда один из элементов, обладающих поведением столкновения, ударяется об одну из границ, добавленных к этому поведению;

• collisionBehavior: endedContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается, когда элемент, столкнувшийся с границей, отскочил от нее и, таким образом, контакт элемента с границей прекратился.


Чтобы продемонстрировать вам делегат в действии и показать, как его можно использовать, расширим приведенный пример. Как только квадратики достигают нижней границы опорного вида, мы делаем их красными, увеличиваем на 200 %, а потом заставляем рассыпаться, как при взрыве, и исчезать из виду:


NSString *const kBottomBoundary = @"bottomBoundary";


@interface ViewController () <UICollisionBehaviorDelegate>

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

@end


@implementation ViewController


— (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)paramBehavior

beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)paramItem

withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)paramIdentifier

atPoint:(CGPoint)paramPoint{


NSString *identifier = (NSString *)paramIdentifier;


if ([identifier isEqualToString: kBottomBoundary]){


[UIView animateWithDuration:1.0f animations: ^{

UIView *view = (UIView *)paramItem;


view.backgroundColor = [UIColor redColor];

view.alpha = 0.0f;

view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f, 2.0f);

} completion: ^(BOOL finished) {

UIView *view = (UIView *)paramItem;

[paramBehavior removeItem: paramItem];

[view removeFromSuperview];

}];


}


}


— (void)viewDidAppearBOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];


/* Создаем виды */

NSUInteger const NumberOfViews = 2;


self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];

NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];


CGPoint currentCenterPoint = CGPointMake(self.view.center.x, 0.0f);

CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);

for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){


UIView *newView =

[[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];


newView.backgroundColor = colors[counter];

newView.center = currentCenterPoint;


currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;

[self.view addSubview: newView];


[self.squareViews addObject: newView];


}


self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

initWithReferenceView: self.view];


/* Создаем тяготение */

UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

[self.animator addBehavior: gravity];


/* Создаем обнаружение столкновений */

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

[collision

addBoundaryWithIdentifier: kBottomBoundary

fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)

toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,

self.view.bounds.size.height — 100.0f)];

collision.collisionDelegate = self;


[self.animator addBehavior: collision];


}


Объясню, что происходит в коде. Во-первых, мы создаем два вида и кладем их один на другой. Эти виды представляют собой два обычных разноцветных квадрата: второй находится на первом. Оба они добавлены к контроллеру вида. Как и в предыдущих примерах, мы добавляем к аниматору поведение тяготения. Это означает, что, как только анимация начнет действовать, виды станут как будто сползать по опорному виду сверху вниз. Мы не задаем границы опорного вида в качестве границ столкновения, а самостоятельно проводим границу столкновения, располагая ее в 100 точках над нижней границей экрана. У нас получается невидимая линия, проходящая по экрану слева направо. Она не позволяет видам бесконечно падать вниз и выходить за пределы опорного вида.

Кроме того, как видите, мы задаем вид с контроллером в качестве делегата поведения столкновения. Таким образом, он получает обновления от этого поведения, сообщающие, произошло ли столкновение и если произошло, то когда. Как только вы узнаете о факте столкновения, то, вероятно, захотите определить, было ли это столкновение с границей (например, созданной нами) или с одним из элементов сцены. Например, если вы создали в опорном виде множество виртуальных стен, а маленькие виды-квадраты могут сталкиваться с этими стенами, то можете реализовать иной эффект (скажем, взрыв), зависящий от того, с чем именно произошло столкновение. О том, с каким элементом произошло столкновение, вы сможете узнать из делегатного метода, вызываемого в контроллере вида и дающего идентификатор той границы, с которой столкнулся элемент. Зная, какой это был объект, мы можем решить, что делать дальше.


Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.