Операторы
Операторы – это лексемы, которые производят некоторые вычисления, если их применить к переменным или другим объектам внутри выражения.
Арифметические операторы
Арифметические операторы используются для математических вычислений. Они приведены в табл. 4.1.
Рнкремент Рё декремент РјРѕРіСѓС‚ быть как постфиксными, так Рё префиксными.
Рто демонстрирует следующий фрагмент РєРѕРґР°:
int x=1, y=0;
y = x++; //Сначала y получит значение x (1), затем x будет увеличен на 1
y = ++x; //Сначала x будет увеличен на 1, затем полученное значение будет
//увеличено на единицу
Будет иметь смысл и выражение ++x = 5. А вот выражение x++ = 5 не имеет смысла, поскольку мы пытаемся присвоить значение 5 операции инкремента. Таблица 4.1. Арифметические операторы
Битовые операторы
Битовые операторы приведены в следующем списке.
? & – побитовое Р. Если РѕР±Р° бита равны 1, то результат тоже будет равен 1, иначе результат будет равен 0.
? | – побитовое РР›Р. Оператор сравнивает РґРІР° бита Рё возвращает 1, если хотя Р±С‹ РѕРґРёРЅ РёР· битов равен 1, иначе результат будет равен 0.
?В ^ – побитовое исключающее РР›Р. Оператор сравнивает РґРІР° бита Рё возвращает 1 только тогда, РєРѕРіРґР° РѕРґРёРЅ РёР· битов равен 0, Р° РґСЂСѓРіРѕР№ – 1, иначе результат будет равен 0.
? ~ – побитовая инверсия, при которой значение каждого бита меняется на противоположное.
«– побитовый сдвиг вправо. В этом случае последний бит теряется, для беззнакового значения слева вдвигается 0, для знакового – расширяется знак.
? «– побитовый сдвиг влево. В этом случае левый бит теряется, а справа вдвигается ноль.
Тернарный условный оператор Оператор? имеет три операнда. Пример его применения показан ниже.
Е1?Е2:ЕЗ
Первым выполняется операнд Е1. Если результат его выполнения равен true, то выполняется операция Е2, а ЕЗ игнорируется. Если результат выполнения Е1 равен false, то выполняется ЕЗ, а Е2 игнорируется. Например, в коротком выражении а = (х>у)?х: у переменная а всегда будет получать большее значение. Операторы сравнения и равенства
Операторы сравнения и равенства приведены в табл. 4.2.
Выполнение этих операторов между двумя операндами возвращает логический результат true, если условие выполняется, или значение false, если оно не выполняется. Операторы == и!= могут быть использованы для сравнения указателей, в то время как остальные операторы для этого использовать нельзя.
Таблица 4.2. Операторы сравнения и равенства Логические операторы
Логические операторы языка C++ приведены в табл. 4.3.
Таблица 4.3. Логические операторы Операторы указателя, разыменования и получения адреса
Оператор * предназначен для объявления указателя. Указатель содержит РІ себе адрес блока памяти, РЅР° который РѕРЅ указывает. Ртот же оператор разыменовывает указатель, то есть позволяет получить доступ Рє содержимому объекта, РЅР° который создан указатель.
Оператор & (адрес) предназначен для получения адреса, РїРѕ которому содержится значение конкретной переменной. РљРѕРіРґР° РјС‹ обращаемся Рє переменной РїРѕ имени, РјС‹ всегда получаем доступ Рє ее значению, РЅРѕ РЅРµ Рє области памяти, РІ которой это значение хранится. РРЅРѕРіРґР° надо знать, РІ какой конкретно области памяти хранится тот или РёРЅРѕР№ объект. Р’ этом случае следует использовать оператор разыменования.
Другие операторы
? () – СЃРєРѕР±РєРё. РћРЅРё позволяют группировать выражения, обеспечивая РёРј высший приоритет исполнения, выделять выражения проверки условия РІ операторах ветвления или цикла. Также СЃРєРѕР±РєРё показывают, что определенное РёРјСЏ является функцией Рё заключают РІ себе параметры функций. РРЅРѕРіРґР° СЃРєРѕР±РєРё обозначают операцию СЏРІРЅРѕРіРѕ приведения типа.
? {} – фигурные скобки. Они предназначены для обозначения начала и конца составного выражения, объединяющего несколько простых выражений.
? [] – квадратные скобки служат для объявления массивов.
? sizeof – возвращает число типа int, показывающее объем памяти в байтах, занимаемый операндом. Операнд может быть любым выражением, именем типа или объекта.
?. – точка, предназначена для выбора члена структуры или объединения в выражении типа s.m, где s – объект класса структуры или объединения, а m – член структуры или объединения.
? – > стрелка, предназначена для выбора члена структуры или объединения в выражении типа s->m, где s – указатель на объект класса структуры или объединения, а m – член структуры или объединения.
Специфичные операторы C++
?:: доступ к объекту-владельцу данного объекта, классу-владельцу данного члена или разрешение области видимости. Доступ к объекту-владельцу данного объекта для динамических объектов или к классу-владельцу для статических объектов будет рассматриваться позже.