SetWindowSize(512,512);
SetPenStyle(psDash);
SetBrushStyle(bsClear);
Circle (256,256,WindowHeight div 2);
end.
- 12 -
Задание стиля и цвета кисти
* SetBrushColor(цвет) – устанавливает цвет кисти
* SetBrushPicture(имя файла) – устанавливает в качестве образца для закраски кистью образец, хранящийся в файле, при этом текущий цвет кисти при закраске игнорируется.
* ClearBrushPicture – очищает рисунок-образец, выбранный для кисти.
* SetBrushStyle(стиль) – устанавливает стиль кисти, задаваемый параметром bs.
Возможные стили кисти:
bsSolid bsClear bsCross bsDiagCross bsHorizontal bsBDiagonal bsVertical bsFDiagonal
Текущей кистью закрашиваются все замкнутые фигуры, контур фигур рисуется текущим пером. Чтобы нарисовать не закрашенную фигуру, используйте SetBrushColor(bsClear).
Пример:
Program Gr03;
Uses GraphABC;
Var i,j : integer;
begin
SetWindowSize(512,512);
SetBrushColor(rgb(128,0,255));
SetBrushStyle(bsDiagCross);
Rectangle(10,10,WindowWidth-10,WindowHeight-10);
end.
Некоторые графические примитивы[6]
* Line(x1, y1, x2, y2) – рисует отрезок с началом в точке (x1,y1) и концом в точке (x2,y2).
* Circle(x,y,r) – рисует окружность с центром в точке (x,y) и радиусом r.
* Ellipse(x1, y1, x2, y2) – рисует эллипс, заданный своим описанным прямоугольником с координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).
* Rectangle(x 1,y1,x2,y2) – рисует прямоугольник, заданный координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).
* RoundRect(x 1,y1,x2,y2,w,h) – рисует прямоугольник со скругленными краями; (x1,y1) и (x2,y2) задают пару противоположных вершин, а w и h – ширину и высоту эллипса, используемого для скругления краев.
* Arc(x,y, r, a1,a2) – рисует дугу окружности с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки).
* Pie(x,y,r,a1,a2) – рисует сектор окружности, ограниченный дугой (параметры процедуры имеют тот же смысл, что и в процедуре Arc).
* Chord(x,y, r, a1,a2) – рисует фигуру, ограниченную дугой окружности и отрезком, соединяющим ее концы (параметры процедуры имеют тот же смысл, что и в процедуре Arc).
* FloodFill(x,y,color) – закрашивает область одного цвета, начиная с точки (x,y) цветом color.
Задание:
Напишите программу, использующую не менее трех процедур рисования, которая рисовала бы несложный рисунок (домик, автомобиль, и т.п.)
- 13 -
Пример решения задания
Program avto;
uses graphABC;
var i : integer;
begin
SetWindowSize (800,600);
SetPenStyle (psClear); // верхняя часть автомобиля
setBrushColor (Clgreen);
rectangle (250,250,550,351);
setBrushColor (ClAqua); // окна
rectangle (255,255,395,345);
rectangle (405,255,545,345);
setBrushColor (Clgreen); // корпус
rectangle (50,350,750,500);
setBrushColor (ClYellow); // фары
rectangle (749,375,764,400);
setBrushColor (ClRed);
rectangle (35,375,51,400);
setBrushColor (ClLightGray); // бампер
RoundRect (725,450,775,475,10,10);
RoundRect (25,450,75,475,10,10);
SetPenStyle (psSolid); // двери
Line(250,350,250,425);
Line(250,425,300,500);
Line (400,250,400,500);
Line (550,350,550,425);
Line (550,425,500,500);
setBrushColor (ClBlack); // колеса
Circle (200,500,50);
setBrushColor (ClLightGray);
Circle (200,500,25);
setBrushColor (ClBlack);
Circle (600,500,50);
setBrushColor (ClLightGray);
Circle (600,500,25);
end.
- 14 -
Цикл for используется для повторения фрагментов программы заданное число раз.
Синтаксис оператора:
for i:=N1 to N2 do оператор;
или
for i:=N1 to N2 do
begin
оператор1;
оператор2;
....
end;
Составной оператор – это группа операторов, заключенная в операторные скобки begin ... end.
Здесь
i – индекс цикла (обязательно переменная целочисленного типа),
N 1 – целочисленное выражение, определяющее нижнюю границу индекса цикла,
N2 – целочисленное выражение, определяющее верхнюю границу индекса цикла, N2 должно быть больше или равно N 1, для того чтобы цикл выполнился хоть один раз.
Алгоритм выполнения оператора такой:
1. Индексу цикла присваивается значение выражения N 1.
2. Проверяется условие i<=N2. Если условие истинно, то переход к п. 3, иначе к п.6.
3. Выполняются операторы тела цикла.
4. Значение индекса цикла увеличивается на единицу (автоматически!).
5. Переход к п. 2.
6. Конец цикла.
Пример: Построить таблицу квадратов чисел от 1 до 10.
Program Square;
var i, j : integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
j:=sqr(i);
writeln(i:4,j:4);
end;
end.
или проще:
Program Square;
var i: integer;
begin
for i:=1 to 10 do
writeln(i:4,sqr(i):4);
end.
Обратите внимание на указание формата вывода целого числа в операторе writeln.Число после двоеточия указывает на количество символов, отводимых для представления целого числа. Если число занимает меньшее количество цифр, то при выводе оно слева дополняется необходимым числом пробелов.
- 15 -
Цикл for … downto
Иногда возникает желание выполнить цикл for наоборот, так чтобы индекс цикла не возрастал, а убывал. Эту возможность реализует следующая конструкция:
for i:=N2 to N1 downto оператор;
Здесь подразумевается, что N2 должно быть больше или равно N 1.
Использование цикла for для построения изображений
Использование цикла for весьма эффективно при построении изображений. Например, следующая программа строит набор концентрических окружностей.
Program Concentric;
uses graphABC;
var i : integer; // для цикла for
begin
SetWindowSize (400,400);
SetBrushStyle (bsClear);
// строятся 10 окружностей с
// радиусами 20, 40, ... 200
for i:=1 to 10 do Circle(200,200,i*20);
end.
Вот более сложный пример, разберитесь с ним сами. Ответьте на вопрос: «Почему используется цикл не for … to, а for … downto?»
Program Concentric2;
uses graphABC;
var i : integer; // для цикла for
begin
SetWindowSize (400,400);
SetPenStyle(psClear);
for i:=20 downto 1 do
begin
SetBrushColor (RGB(10*i,0,0));
Circle(200,200,i*10);
end;
end.
Интересных эффектов можно добиться, используя так называемый «генератор случайных чисел». Встроенная функция random (N) возвращает случайное число в диапазоне от 0 до N– 1. Посмотрите, как эта возможность применяется в следующей программе.
Program RandomLines;
uses graphABC;
var i : integer;
begin
SetWindowSize (400,400);
for i:=1 to 200 do
Line(Random(400),Random(400),Random(400),Random(400));
end.
Задание №5. Дополните вашу графическую программу узором, получаемым с помощью цикла for.
- 16 -
В языке Pascal существуют операторы, позволяющие изменить линейный ход программы.
Их можно разделить на две группы: развилки и циклы.
Развилки Циклы if ... then ... else ... while if ... then repeat ... until case for
Развилки
Оператор if
Синтаксис[7] оператора:
if логическое условие then оператор-1 else оператор-2;
Пример: if x>0 then z:=1 else z:=–1;
Выполнение оператора начинается с проверки логического условия, если оно истинно, то выполняется оператор-1, иначе оператор-2. В качестве оператора может выступать простой оператор или составной оператор. Составной оператор – это группа операторов, заключенная в операторные скобки begin ... end.
Пример:
if x>0 then
begin
z:=1;
x:=2*x;
end
else
begin
z:=-1;
x:=-x;
end;
Обратите внимание, что перед else точка с запятой не ставится. Точка с запятой используется только для разделения операторов друг от друга. Можно было бы и не ставить запятую после операторов x:=2*x и x:=-x, поскольку begin и end не являются операторами, а являются скобками. Паскаль будет интерпретировать[8] точку с запятой перед end, как наличие пустого оператора между ней и end.