Обратите внимание на запись “лесенкой”, она не обязательна, но весьма желательна, поскольку помогает наглядно увидеть алгоритмическую структуру программы. Правило такое: end пишем под begin.
- 17 -
Оператор
if (сокращенная форма)
Часто встречается ситуация, когда ветвь else не нужна. В этом случае ее можно опустить.
Например: if x<0 then x:=-x; Обратите внимание, что точка с запятой ставится после оператора x:=-x в отличие от полной формы.
Пример программы с оператором if
Program OddEven;
{ Определение четного или нечетного числа }
var n : integer;
begin
write('Введите число '); readln(n);
if odd(n)
then
writeln('Число нечетное')
else
writeln('Число четное ');
end.
Вложенные операторы if
Иногда возникает необходимость устроить развилку на более чем две ветви. В этом случае операторы if можно вкладывать один в другой. С точки зрения алгоритмической корректности лучше, если вложенный оператор находится в ветви else. Приведем сразу пример программы
Program Sign;
{ Определение знака числа }
var n : integer;
begin
write('Введите число '); readln(n);
if n>0
then
writeln ('Число положительное')
else
if n=0
then
writeln('Число ноль')
else
writeln ('Число отрицательное')
end.
Обратите внимание, что после вложенный оператор if можно не заключать в операторные скобки begin ... end, поскольку оператор if синтаксически рассматривается как один оператор.
Если имеются вложенные операторы if, один из которых неполный, например:
if n>0
then
if n=0
then
writeln('У вас ноль')
else
writeln ('Число положительное')
возникает неоднозначность: к какому if относится else. Принято, что else относится к ближайшему if, т.е. таки образом, как отражает запись данного примера. Если следовать правилу, помещая, по возможности, вложенные операторы в ветвь else, то таких ситуаций не будет.
- 18 -
Логические выражения. В операторе if используются логические выражения, имеющие тип boolean[9]. Про такие выражения можно сказать только являются ли они истинными (true) или ложными (false). Простейший случай логического выражения – логическая переменная.
Пример: var b : boolean; . . . . . .
b :=true; . . . . . .
if b then writeln ('Все в порядке');
Такие логические переменные называют флагами, иногда их использование оказывается очень эффективным решением.
Операции сравнения. Существует шесть бинарных[10] операций сравнения, у которых операнды могут быть самых разных типов (целые, вещественные, символьные строковые).
< меньше <= меньше или равно > больше >= больше или равно = равно <> не равно
Эти операции весьма часто используются для построения различных логических условий.
Например: if a>0 then a:=1 else a:=-1. С точки зрения языка Pascal a>0 представляет собой логическое выражение (можно написать даже так: b :=a>0, если b – переменная булевского типа).
Логические операции. Для составления сложных логических выражений могут использоваться две бинарные логические операции AND, OR и одна унарная[11] NOT .
and – результат операции истинен тогда и только тогда, когда истины оба операнда.
or – результат операции истинен тогда, когда истинен хотя бы один операнд.
not – имеет результат противоположный операнду.
Примеры операторов if со сложными условиями:
if (x>=0) and (x<=1) then writeln ('X находится в диапазоне от 0 до 1');
if not ((x>=0) and (x<=1)) then writeln('X вне диапазона 0-1');
if (x<0) or (x>1) then writeln('X вне диапазона 0-1');
Обратите внимание на скобки. Операции сравнения имеют самый низший приоритет, поэтому заключены в скобки. Приоритет операции and соответствует операции умножения, or – сложению, not – унарному минусу (т.е. самый высокий).
- 19 -
Задание №5
1. Вычислите логические выражения: not true and not false not true or not false not (true or false) Y not (true and false) a 2. Напишите условие нахождения точки a в первом квадранте системы координат, считая ее координаты заданными X переменными x, y .
3. Напишите программу, выводящую слова «зачет», если введено число 3, 4 или 5 и «незачет», если введено число 1 или 2.
4. Напишите программу, выводящую текст «плохо», «удовлетворительно», «хорошо» или «отлично», если введено число 2, 3, 4 или 5 соответственно.
5. Используя операцию определения остатка от деления (mod, стр. 5), модернизируйте программу Concentric (стр. 16), таким образом чтобы каждая 3-я окружность выводилась красным цветом, а остальные были синими.
Вложенные циклы
Довольно часто возникает ситуация, при которой в теле одного цикла встречается другой оператор цикла. Такие циклы называют вложенными циклами. Приведем простой пример.
Выведем на экран таблицу умножения целых чисел от 1 до 10.
Здесь внутри тела внешнего цикла по переменной i, находится вложенный цикл по переменной j, который выводит в операторе write (не writeln!) произведение i*j, выделяя 4 позиции для результата. Далее идет оператор writeln, который переводит курсор на новую строку. Внешний цикл повторяет 10 раз эту операцию, формируя, таким образом, 10 строк таблицы, которая приведена справа.
- 20 -
Оператор case
Оператор case используется для создания развилки на более чем 2 ветви. Понять его работу поможет следующий пример.
Program YourMark;
{ ваша отметка }
var n : integer;
begin
write ('Введите вашу отметку '); readln (n);
case n of
2 : writeln('Плохо');
3 : writeln('Удовлетворительно ');
4 : writeln('Хорошо');
5 : writeln('Отлично');
end;
end.
Обратите внимание, что оператор case заканчивается скобкой end.
Если пользователь введет отметку, не попадающую в диапазон 2-5, то никаких действий выполняться не будет. Можно, конечно, обработать и эту ситуацию. Тогда синтаксис оператора case будет такой:
Program YourMark2;
{ ваша отметка }
var n : integer;
begin
write('Введите вашу отметку '); readln(n);
case n of
2 : writeln('Плохо');
3 : writeln('Удовлетворительно ');
4 : writeln('Хорошо');
5 : writeln('Отлично')
else writeln ('Вы ввели недопустимую отметку!')
end;
end.
Обратите внимание на отсутствие точки с запятой перед else и двоеточия после else.
Кроме единичных значений переключателя n можно указывать диапазон значений.
Program YourMark3;
{ ваша отметка }
var n : integer;
begin
write('Введите вашу отметку '); readln(n);
case n of
2..3 : writeln ('Это все очень плохо!');
4 : writeln ('Хорошо!');
5..6 : writeln ('Так держать!')
else writeln ('Вы ввели недопустимую отметку!')
end;
end.
Обратите внимание на отсутствие точки с запятой перед else и двоеточия после else.
- 21 -
Задание № 6.1. По образцу программ, написанных на предыдущей странице, решите следующую задачу:
Программа вводит число в диапазоне от 1 до 10 и выводит на экран значение числа русскими буквами (один, два, … десять). (2 балла)
Задание № 6.2. Модифицируйте программу таким образом, чтобы она выводила название чисел в диапазоне от 1 до 99 (ну кассовый аппарат же это делает на чеках!).
Подсказка №1. Для выделения числа десятков используйте хорошо знакомую вам операцию «остаток от деления». Т.е., если в переменной n находится введенное число, то получить число десятков очень просто – d:=n mod 10;
Подсказка №2. Надо рассмотреть по сути три диапазона чисел: от 1 до 9, от 10 до 19, и от 20 до 99. (5 баллов)