Количество элементов массива не может изменяться после объявления. При необходимости объявить многомерный массив он объявляется массивом массивов, как это показано ниже.
int d[10][20];
Рта команда объявляет массив d РёР· десяти массивов РїРѕ 20 элементов типа int РІ каждом РёР· РЅРёС…. Начальное значение массиву можно присвоить через указание СЃРїРёСЃРєР° значений.
int v1[] = {1, 3, 5, 7}; char v2[] = {'a','b','d','l',0};
Если размер массива не объявлен, то он вычисляется по количеству инициализирующих элементов. Если размер объявлен, то количество элементов не может быть больше объявленного. Количество элементов может быть меньше объявленного, и в этом случае недостающие элементы инициализируются нулевым значением.
Массив удобно инициализировать строковым литералом. В C++, как и в С, в строковом литерале на один символ больше, чем используется при записи, таким образом, в строковом литерале «???» будет 4 символа.
РРјСЏ массива является указателем РЅР° его первый элемент. РџСЂРё направлении РІ строку массива символов, туда помещается содержащаяся РІ массиве строка. Если же РјС‹ отправим РІ строку массив, то туда будет помещен адрес первого элемента массива, Р° РїСЂРё разыменовании массива будет получено значение его первого элемента.
Р’РќРРњРђРќРР•! Можно также получить адрес элемента массива, следующего Р·Р° последним. Компилятор C++ СЃРїРѕРєРѕР№РЅРѕ пропускает такой РєРѕРґ. Мало того, можно получить как адрес, так Рё указатель РЅР° любой РёР· элементов массива, выходящий Р·Р° пределы массива как СѓРіРѕРґРЅРѕ далеко, Рё даже можно записать туда значение, что рано или РїРѕР·РґРЅРѕ РїСЂРёРІРѕРґРёС‚ Рє вторжению РІ «чужую» память Рё ошибке доступа Рє памяти СЃ аварийным завершением работы программы или даже всей операционной системы. Поскольку массивы РЅРµ хранят РІ себе информации Рѕ количестве элементов массива, РїСЂРё такого СЂРѕРґР° операциях ответственность Р·Р° РЅРµ выход Р·Р° диапазон возложена целиком РЅР° программиста.
Таким образом, последовательный доступ Рє элементам массива может осуществляться как РїРѕ индексу, указанному РІ скобках, так Рё РїРѕ указателю РЅР° первый элемент массива, который РїСЂРё инкременте указывает РЅР° следующий элемент, Р° РїСЂРё разыменовании выдает значение текущего элемента. Ртот механизм используется РїСЂРё дальнейшей работе над примером.
Упражнение 4.1 (продолжение)
20. В конец файла MyExp.cpp нужно добавить код, приведенный в листинге 4.11. Указанную функцию нужно объявить в заголовочном файле. Также потребуется добавить еще одну ветку case.
Листинг 4.11
//Блок 17
void f5(){
mm[0] = ;
//Объявляем массив символов и инициализируем его строкой из 9 элементов
char p[]="Crocodile!";
//Выводим в строку значения элементов массива как символы
for (int i = 0;i<10; sprintf(nn,"%c", p[i]), strcat(mm, nn), i++);
strcat(mm,"n");
//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно
//перебирая элементы (увеличивая значение указателя), получаем значения,
//записанные в них в виде целых чисел
for (char* t=p;*t!=0; sprintf(nn,"%u", *t), strcat(mm, nn), strcat(mm," "), t++);
strcat(mm,"n");
//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно
//перебирая элементы массива, получаем в строку их адреса
for (char* s=p;*s!=0; sprintf(nn,"%p", s), strcat(mm, nn), strcat(mm,"n"), s++);
mbstowcs(mstr, mm, 256);
szStr = mstr;
}
Вся функциональность достаточно хорошо описана в комментариях. Но также следует обратить внимание на то, как оформлены циклы. Оказывается цикл for можно весь уложить в одну строку, записав все необходимые операции в заголовок.
Обратите внимание, что имя массива практически задает указатель на его первый элемент, а в многомерном массиве все последующие измерения будут уже указателями на указатели на элемент и т. д.
Структуры
Структуры в С++ – это определенные пользователем именованные коллекции данных разного типа. Структура объявляется при помощи ключевого слова struct, как это показано ниже.
struct mystruct {… };
Членами структуры могут быть данные любого типа и битовые поля , которые не могут использоваться только в структурах, объединениях или классах. Обработка структур в С++ практически ничем не отличается от обработки классов. После объявления структуры определенного типа разработчик может объявить переменную этого типа, как это показано в следующем примере.
struct mystruct{… } s, *ps, arrs[10]; mystruct s1;
Возможно также объявление неименованной структуры. РћРЅРѕ имеет смысл только тогда, РєРѕРіРґР° тут же объявляются переменные этого типа. Для неименованной структуры невозможно объявить переменные этого типа РІ РґСЂСѓРіРѕРј месте. Ртот механизм демонстрирует следующий фрагмент РєРѕРґР°:
struct {… } s, *ps, arrs[10];
Есть возможность создать typedef для неименованной структуры, как это показано ниже.
typedef struct {… } MYSTRUCT; MYSTRUCT s, *ps, arrs[10];
Оператор typedef можно использовать и для именованной структуры, если согласно логике программы в этом есть какой-то смысл.
Внутри скобок для объявления членов структуры используется стандартный синтаксис для объявления соответствующих типов. При этом структура не может иметь в качестве своего члена объект того же типа, что и сама структура, но указатель на такой объект может быть членом структуры. Членом структуры в C++ может быть функция.