My-library.info
Все категории

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
iOS. Приемы программирования
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
196
Читать онлайн
Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования - описание и краткое содержание, автор Вандад Нахавандипур, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

iOS. Приемы программирования читать онлайн бесплатно

iOS. Приемы программирования - читать книгу онлайн бесплатно, автор Вандад Нахавандипур

Рис. 3.6. Важные ограничения, налагаемые перекрестными видами на две кнопки

На этом рисунке к видам применяется немало ограничений. Разберем их по порядку, разложив все по полочкам.

• Есть основной вид с контроллером, в этом виде расположены еще два серых вида. Оба они должны отстоять от левой и правой границ вида с контроллером на стандартные расстояния. В частности, должно сохраняться стандартное расстояние между верхним серым видом и верхней границей вышестоящего вида. Между двумя серыми видами по вертикали также должно сохраняться стандартное пространство.

• Нужна кнопка, которая будет вертикально центрирована относительно обоих серых видов.

• Кнопка, расположенная в верхнем сером виде, слева должна быть удалена от края своего вышестоящего вида на стандартное расстояние.

• Левая сторона кнопки, находящейся в нижнем сером виде, должна быть выровнена по правой стороне той кнопки, что находится в верхнем сером виде. Это и есть ограничение для перекрестных видов, которое интересует нас в данном разделе.

• Серые виды должны автоматически изменять размер по мере того, как меняется ориентация вида с контроллером.

• Высота обоих серых видов должна составлять по 100 точек.

Итак, начнем. Чтобы выполнить все перечисленные задачи, вначале обратимся к методу viewDidLoad контроллера вида. Всегда стоит продумывать максимально чистый способ объединения методов. Конечно, в данном примере мы оперируем довольно большим количеством ограничений и видов. Как же нам не захламлять метод viewDidLoad контроллера вида? Вот так:


— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

[self createGrayViews];


[self createButtons];


[self applyConstraintsToTopGrayView];

[self applyConstraintsToButtonOnTopGrayView];


[self applyConstraintsToBottomGrayView];

[self applyConstraintsToButtonOnBottomGrayView];


}


Мы просто распределили стоящие перед нами задачи по разным методам, которые вскоре реализуем. Продолжим — определим виды в файле реализации контроллера вида как расширение интерфейса:


#import «ViewController.h»


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIView *topGrayView;

@property (nonatomic, strong) UIButton *topButton;

@property (nonatomic, strong) UIView *bottomGrayView;

@property (nonatomic, strong) UIButton *bottomButton;

@end

@implementation ViewController


<# Оставшаяся часть вашего кода находится здесь #>


Далее следует реализовать метод createGrayViews. Как понятно из названия, этот метод отвечает за создание серых видов:


— (UIView *) newGrayView{


UIView *result = [[UIView alloc] init];

result.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

result.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

[self.view addSubview: result];

return result;


}


— (void) createGrayViews{


self.topGrayView = [self newGrayView];

self.bottomGrayView = [self newGrayView];

}


Пока несложно? Оба серых вида добавляются к контроллеру нашего вида. Отлично. Что дальше? Теперь нужно реализовать метод createButtons, поскольку он вызывается в методе viewDidLoad контроллера вида. Этот метод должен просто создать кнопки и поместить каждую в ассоциированном с ней сером виде:


— (UIButton *) newButtonPlacedOnView:(UIView *)paramView{


UIButton *result = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeSystem];

result.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

[result setTitle:@"Button" forState: UIControlStateNormal];

[paramView addSubview: result];

return result;


}


— (void) createButtons{

self.topButton = [self newButtonPlacedOnView: self.topGrayView];

self.bottomButton = [self newButtonPlacedOnView: self.bottomGrayView];

}


Опять же в методе createButtons мы видим, что после создания серых видов и кнопок нужно применить ограничения к этим видам и кнопкам. Начнем с применения ограничений к верхнему серому виду. Эти ограничения должны обеспечивать соблюдение следующих условий:

• верхний вид должен находиться на стандартном расстоянии от вида с контроллером по левому и верхнему краю;

• высота этого серого вида должна составлять 100 точек.


— (void) applyConstraintsToTopGrayView{


NSDictionary *views =


NSDictionaryOfVariableBindings(_topGrayView);


NSMutableArray *constraints = [[NSMutableArray alloc] init];


NSString *const kHConstraint = @"H:|-[_topGrayView]-|";

NSString *const kVConstraint = @"V:|-[_topGrayView(==100)]";


/* Горизонтальные ограничения */

[constraints addObjectsFromArray:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];


/* Вертикальные ограничения */

[constraints addObjectsFromArray:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kVConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];


[self.topGrayView.superview addConstraints: constraints];


}


Здесь следует остановиться на том, как создается вертикальное ограничение верхнего серого вида. Как видите, мы задаем высоту верхнего вида равной 100 точкам и записываем эту информацию в формате (==100). Среда времени исполнения интерпретирует это значение именно как высоту, поскольку здесь есть указатель V:. Он сообщает среде времени исполнения о следующем: те числа, которые мы сообщаем системе, как-то связаны с высотой и вертикальным выравниванием целевого вида, а не с его шириной и горизонтальным выравниванием.

Далее займемся установкой ограничений для кнопки, находящейся в верхнем сером виде. Это делается с помощью метода applyConstraintsToButtonOnTopGrayView. Кнопка должна будет соответствовать перечисленным далее ограничениям:

• она должна быть вертикально центрирована в верхнем сером виде;

• она должна быть удалена на стандартное расстояние от левого и верхнего края этого серого вида.


У нее не должно быть жестко заданных высоты и ширины; эти значения будут зависеть от содержимого кнопки, в данном случае — от текста Button, который мы решили на ней написать:


— (void) applyConstraintsToButtonOnTopGrayView{

NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(_topButton);


NSMutableArray *constraints = [[NSMutableArray alloc] init];


NSString *const kHConstraint = @"H:|-[_topButton]";


/* Горизонтальные ограничения */

[constraints addObjectsFromArray:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];


/* Вертикальные ограничения */

[constraints addObject:

[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.topButton

attribute: NSLayoutAttributeCenterY

relatedBy: NSLayoutRelationEqual

toItem: self.topGrayView

attribute: NSLayoutAttributeCenterY

multiplier:1.0f

constant:0.0f]

];


[self.topButton.superview addConstraints: constraints];


}


Итак, работа с верхним серым видом и находящейся в нем кнопкой завершена. Переходим к нижнему серому виду и его кнопке. Сейчас начнем работать с методом ConstraintsToBottomGrayView. Он будет задавать ограничения для нижнего серого вида. Просто напомню, что для этого вида нам требуется создать следующие ограничения:

• вид удален на стандартное расстояние от верхнего и левого края вышестоящего вида с контроллером;

• вид удален на стандартное расстояние от нижней границы верхнего серого вида;

• высота нижнего серого вида составляет 100 точек.


— (void) applyConstraintsToBottomGrayView{


NSDictionary *views =

NSDictionaryOfVariableBindings(_topGrayView,

_bottomGrayView);


NSMutableArray *constraints = [[NSMutableArray alloc] init];


NSString *const kHConstraint = @"H:|-[_bottomGrayView]-|";

NSString *const kVConstraint =

@"V:|-[_topGrayView]-[_bottomGrayView(==100)]";


/* Горизонтальные ограничения */

[constraints addObjectsFromArray:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];


/* Вертикальные ограничения */

[constraints addObjectsFromArray:

[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kVConstraint

options:0

metrics: nil

views: views]

];


[self.bottomGrayView.superview addConstraints: constraints];


}


Вертикальные ограничения для нижнего серого вида, выраженные на языке визуального форматирования, выглядят длинновато, но, в сущности, они тривиальны. Приглядевшись к ним повнимательнее, вы заметите, что эти ограничения просто выравнивают верхний и нижний серые виды по сторонам их общего вышестоящего вида с контроллером. При этом используются указатели стандартного расстояния и постоянная высота, равная 100 точкам.


Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.