My-library.info
Все категории

Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис. Жанр: Программирование / Руководства год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Сделай видеоигру один и не свихнись
Автор
Дата добавления:
11 ноябрь 2023
Количество просмотров:
23
Читать онлайн
Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис

Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис краткое содержание

Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - описание и краткое содержание, автор Слава Грис, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
Эта книга станет вашим трамплином к успеху!
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Сделай видеоигру один и не свихнись читать онлайн бесплатно

Сделай видеоигру один и не свихнись - читать книгу онлайн бесплатно, автор Слава Грис
Назад 1 ... 48 49 50 51 52 53 Вперед
за зарплату, мы не находимся в зоне комфорта; создавая игру, мы жертвуем временем, которое могли бы провести за развлечениями или за общением с родными. Чтобы эта жертва не казалась чрезвычайно мучительной, мы учимся получать от процесса создания видеоигры удовольствие. Потому что в удовольствии и кроется ответ на вопросы, которые могут все еще оставаться у читателей – откуда взять время на разработку и как не свихнуться по пути?

Действительно, у начинающих разработчиков часто стоит вопрос о том, где найти время на создание собственной игры и на приобретение необходимых для этого навыков. Ответ на этот вопрос кроется не в том, чтобы пожертвовать одной из сфер своей жизни в угоду новой мечте – пожалуйста, не нужно так делать. Секрет кроется в том, что какими бы деловыми мы ни были, у нас всегда находится время на то, от чего мы получаем удовольствие. Просто иной раз мы этого не осознаем.

Однажды, выслушивая очередные жалобы от знакомого мне разработчика на то, что он ничего не успевает, я попросил его показать статистику пользования смартфоном. Когда я увидел колоссальные «пять часов в день» – ответ на вопрос, почему он ничего не успевает, показался мне очевидным. Не удивительно, что ему нравится разбрасываться своим временем – психологи годами работали над тем, чтобы использование мобильных приложений и социальных сетей захватывало и поглощало нас.

Секрет «успевания» кроется не в том, чтобы дисциплинированно ограничить себя в получении радости от бесполезной деятельности, а в том, чтобы от разработки видеоигр получать не меньшее удовольствие, чем от игры в них. Мне нравится делать игры сильнее, чем сидеть в социальных сетях или смотреть фильмы. По этой причине в свободные минутки я почти всегда выбираю созидание, а все эти минутки складываются в итоге в часы, дни, недели и месяцы.

Посмотрите на себя глазами ребенка. Своими же глазами из далекого детства. Если бы «семилетний я» узнал, что «тридцатилетний я» зарабатывает на жизнь созданием игр, то этот мелкий пацан, у которого в кармане лежит несколько «кэпсов» с персонажами из Mortal Kombat, раскрыл бы рот от изумления и выронил бы из рук контроллер от Sega Genesis. Ему было бы абсолютно плевать на то, насколько мои игры успешны. Ему не важно, насколько у меня много шансов «выстрелить» своим следующим проектом. Для него главное – чтобы я продолжал делать игры. Его восхищает, что я могу довести до выпуска любой из своих проектов и научиться вещам, которые он считает невозможными.

Кто из нас не хочет быть тем, кем его видит настолько восхищенный ребенок?

Мотивация, так необходимая всем нам, не является вопросом силы воли и лежит больше в эмоционально-чувственном спектре. Нужна ли вам мотивация, чтобы проводить время за любимым занятием? Чтобы проводить время с любимыми людьми? Будете ли вы читать книгу о том, как найти силы для лежания на диване и как научиться получать радость от солнечных дней?

Когда у вас опускаются руки, а мечты и амбиции превращаются в ваших врагов, которые мучают совесть и высасывают силы, наступает самое время чтобы проанализировать контекст работы и лишний раз напомнить себе о том, почему вы вообще собрались делать игры.

Получаемая информация формирует ваше мышление, поэтому возвращаться к тому, что вас вдохновило в самом начале пути, – всегда хорошая идея. Помните, что отказ от потребления мусорной, поверхностной и суетливой информации не может не оказать благоприятного влияния на творческую сферу вашей жизни.

Невозможно раздавать универсальные советы о том, как выйти из лабиринта прокрастинации. Можно лишь подсказать направление. Я даю компас, а не карту. Пусть эго каждого из нас требует успехов на поприще разработки видеоигр сильнее и громче – никогда не давайте натиску невзгод и трудностей убедить себя в том, что вам «и без выпущенной видеоигры нормально живется». Если уж начали созидать или хотя бы интересоваться – это значит, что потребность, которую вы стремитесь удовлетворить разработкой видеоигры, все-таки существует. Усталость, выгорание и упадок сил не отнимут подобной потребности. Эти демоны лишь сдуют размер вашего эго, уместят его в крошечное офисное кресло на пластиковых колесиках и будут катить вас все дальше от того человека, которым вы хотели когда-то стать.

Основной инструмент в разработке видеоигр – это не движки, программы или приспособления вроде планшета или компьютера. Основной инструмент – это ваш мозг. Никакие знания мира и навыки мастера не помогут сделать игру, если вы не осознали особенностей своего мышления.

Любые двери открываются тогда, когда ваши глубинные убеждения формируют для них свой собственный ключ. Ключ к разработке видеоигр теперь у вас есть.

Назад 1 ... 48 49 50 51 52 53 Вперед

Слава Грис читать все книги автора по порядку

Слава Грис - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Сделай видеоигру один и не свихнись отзывы

Отзывы читателей о книге Сделай видеоигру один и не свихнись, автор: Слава Грис. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.