My-library.info
Все категории

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Программирование для карманных компьютеров
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
278
Читать онлайн
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - описание и краткое содержание, автор Владимир Волков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров читать онлайн бесплатно

Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Волков
Рис. 4.11. Результат редактирования строки главного меню.

26. Кое-что может смутить разработчика. Картинки для кнопок еще не выбраны, а вместо них уже появились изображения кактусов. К тому же свойство Break ничего не изменило. Что ж, все это вполне поправимо. Свойство Break срабатывает только во время выполнения приложения, а с картинками мы сейчас разберемся.

27. Щелкнуть правой кнопкой мыши внутри дерева ресурсов на панели Resource View и выполнить команду контекстного меню Insert. В выведенном на экран окне нужно выбрать тип ресурса Bitmap и нажать кнопку New. В дереве ресурсов появится новая папка Bitmap, а в ней ресурс с идентификатором IDB_ BITMAP1. Если дважды щелкнуть по идентификатору ресурса, то в редакторе справа будет открыто для редактирования пустое изображение. Прежде всего нужно изменить размер изображения. Для этого достаточно просто перетащить мышью правый нижний угол изображения. После начала перетаскивания углового маркера на строке состояния среды будут отображаться цифры горизонтального и вертикального значений размера. Необходимо добиться размера 32x16, поскольку в одном изображении будут храниться картинки для двух кнопок, каждая размером 16x16. После получения картинки требуемого размера нужно на ней создать графическое изображение, показанное на рис. 4.12.

Рис. 4.12. Картинки с рисунком для двух кнопок.

28. Сохранить проект. Перейти на вкладку File View и открыть для редактирования файл menu.cpp. В этом файле нужно найти реализацию функции CreateRpCommandBar, после чего ее нужно изменить так, как показано в листинге 4.22. Листинг 4.22

mbi.nBmpId = 0;

mbi.cBmpImages = 0;

РЅР°:

mbi.nBmpId = IDB_BITMAP1;

mbi.cBmpImages = 2;

Этот фрагмент кода подключает изображение к меню и указывает, что в данном ресурсе хранятся изображения для двух кнопок. 29. Теперь нужно создать обработчики событий щелчка на том или ином пункте меню. Это будет сделано для одного пункта меню, который обозначен как File2. Ему автоматически присваивается идентификатор ID_FILE_FILE2. Это можно проверить, перейдя на вкладку Resource View и дважды щелкнув на соответствующей кнопке меню в редакторе ресурсов. В начале процедуры WndProc нужно объявить две переменных.

HMENU hMenu = NULL; MENUITEMINFO lpmii;

Это идентификатор меню (hMenu) и переменная, содержащая в своей структуре информацию об элементе меню (lpmii). Теперь в этой же процедуре в начало обработчика сообщения WM_COMMAND после строки switch (wmId) нужно добавить код, приведенный в листинге 4.23. Листинг 4.23

//если команда была сгенерирована щелчком на кнопке меню File2…

case ID_FILE_FILE2:

//…то извлечь указатель на конкретный пункт меню при помощи посылки

//сообщения SHCMBM_GETSUBMENU окну главного меню (g_hwndCB) с

//идентификатором пункта меню, на элемент которого мы хотим получить

//ссылку (ID_FILE)

hMenu = (HMENU)SendMessage(g_hwndCB, SHCMBM_GETSUBMENU, 0, ID_FILE);

//получив hMenu, мы извлекаем всю информацию об интересующем нас

//элементе меню по его идентификатору и помещаем ее в переменную lpmii:

GetMenuItemInfo(hMenu, ID_FILE_FILE2, false, &lpmii);

//проверяем поле fState структуры lpmii (то есть состояние

//соответствующего элемента меню:

if (lpmii.fState == 0)

//если состояние Unchecked, то устанавливаем флажок

CheckMenuItem(hMenu, ID_FILE_FILE2, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);

else

//если состояние Checked, то сбрасываем флажок

CheckMenuItem(hMenu, ID_FILE_FILE2, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);

break;

30. Завершить упражнение можно созданием контекстного меню для данной формы. Для этого нужно объявить переменную меню там же, где объявлена переменная меню g_hwndCB.

HMENUg_hmPopup;

31. Создать меню в обработчике сообщения WM_CREATE сразу после всех операций по созданию меню и добавить к этому меню несколько пунктов, как показано в листинге 4.24. Листинг 4.24

g_hmPopup = CreatePopupMenu();

AppendMenu(g_hmPopup,MF_STRING, 1000,TEXT(В«pop 1В»));

AppendMenu(g_hmPopup,MF_STRING, 1001, TEXT(В«pop 2В»));

AppendMenu(g_hmPopup,MF_STRING, 1002,TEXT(В«pop 3В»));

AppendMenu(g_hmPopup,MF_STRING|MF_MENUBARBREAK, 1003, TEXT(В«pop 4В»));

AppendMenu(g_hmPopup,MF_STRING|MF_CHECKED, 1004,TEXT(В«pop 5В»));

AppendMenu(g_hmPopup,MF_STRING, 1005, TEXT(В«pop 6В»));

32. Теперь нужно создать обработчик для вызова меню при щелчке правой кнопкой мыши, как показано в листинге 4.25. Листинг 4.25

case WM_LBUTTONDOWN:

{

WORD xPos = LOWORD(lParam); // horizontal position of the cursor

WORD yPos = HIWORD(lParam); // vertical position of the cursor

if (g_hmPopup){

TrackPopupMenuEx(g_hmPopup,0, xPos, yPos, hWnd, NULL);

}

}

break;

33. Запустить проект. Легко убедиться, что всплывающее меню работает так, как надо.

Стоит подробнее рассмотреть диалоговое окно создания и редактирования пункта меню. В этом окне три вкладки, на каждой из которых находятся элементы управления. Органы управления вкладки General перечислены в следующем списке.

? ID – идентификатор команды меню, по которому приложение будет обращаться к этой команде для обработки событий или манипуляций с данной кнопкой.

? Caption – название команды меню.

? Caption ID – идентификатор строкового ресурса, в котором хранится название команды меню.

? Pop-Up – установка этого флажка говорит о том, что данный пункт меню имеет подменю, которые будут выведены во всплывающем окне. В редакторе меню при выделении пункта меню с включенным свойством Pop-up над этим пунктом появляется прямоугольник, позволяющий редактировать всплывающее меню.


Владимир Волков читать все книги автора по порядку

Владимир Волков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Программирование для карманных компьютеров отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование для карманных компьютеров, автор: Владимир Волков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.