1. Установить Microsoft ActiveSync 4.0. Все инструменты разработки для мобильных устройств требуют наличия ActiveSync 4.0 для разработки и поставки приложений.
2. Установить eMbedded Visual Tools – 2002 Edition, Pocket PC 2002 SDK и Smart-phone 2002 SDK.
3. Установить eMbedded Visual C++ 4.0 и Service Pack 4.
4. Установить Visual Studio.NET 2003.
РџР РМЕЧАНРР•. Устройство Pocket PC 2003 Рё эмулятор Pocket PC 2003 уже содержат РІ себе предустановленную. NET Compact Framework. РќР° более ранние устройства надо предусматривать включение среды выполнения. NET Compact Framework РІ комплект поставки. РџСЂРё отладке устройств РІ среде разработки. NET Compact Framework, РїСЂРё необходимости, устанавливается РЅР° устройство автоматически.
5. Установить Pocket PC 2003 SDK.
6. Если вы собираетесь тестировать и отлаживать приложения с высоким разрешением и альбомной ориентацией экрана, то нужно установить эмулятор для Pocket PC 2003 Second Edition.
7. Установить Developer Resources for Windows Mobile 2003 Second Edition.
8. Установить Visual Studio 2005.
9. Установить Windows Mobile 5.0 SDK.
Глава 2 Общие вопросы программирования для Pocket PC
Поскольку большинство сред разработки, которые мы будем обсуждать в данной книге, произведены в Microsoft, не удивительно, что они используют для создания, отладки и поставки приложений одни и те же инструменты. Такими инструментами являются эмулятор устройства Pocket PC, программа для соединения мобильного устройства с настольным компьютером ActiveSync, программа для создания поставочного комплекта приложения CabWiz, программа для соединения среды разработки с эмулятором через ActiveSync, Emulator ActiveSync Connection Tool, а также набор небольших программ, помогающих при отладке приложения, объединенных в набор Windows Mobile Developer Power Toys.
Также существует некоторый набор рекомендаций РїРѕ разработке Рё оформлению пользовательского интерфейса ваших программ. Рти правила РЅРµ зависят РѕС‚ среды разработки. Рменно РѕРЅРё Рё Р±СѓРґСѓС‚ обсуждаться РІ этой главе.
Рмулятор является очень важным звеном РїСЂРё создании приложений для Pocket PC. Конечно, приложение можно отлаживать Рё РЅР° самом устройстве, РЅРѕ это крайне неудобно, особенно если устройство установлено РІ специальный держатель для подключения Pocket PC Рє стационарному компьютеру. Отладка РЅР° эмуляторе позволяет выявить большую часть логических ошибок, которые были допущены РїСЂРё разработке приложения.
В этом разделе речь пойдет об эмуляторе, который входит в состав Microsoft SDK for Pocket PC 2003. Следует учитывать, что другие эмуляторы могут отличаться меньшей или большей поддержкой того или иного оборудования, сервисов и библиотек операционной системы. Впрочем, то же самое можно сказать и о самих устройствах.
Описание эмулятора
После установки Microsoft Windows Pocket PC 2003 SDK эмулятор можно будет запускать как из среды eMbedded Visual C++ 4.0 (Service Pack 2), так и из среды Visual Studio.NET 2003. Однако его можно запустить и как независимое устройство и пользоваться им для самостоятельного изучения.
При установке SDK в главном меню компьютера создается соответствующая группа программ (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Группа ярлыков Pocket PC 2003 SDK.
В этой группе можно отыскать пиктограмму Pocket PC 2003 Emulator, которая позволяет запускать эмулятор как самостоятельное устройство (рис. 2.2):
Рис. 2.2. Запущенный эмулятор Pocket PC 2003.
Ключи командной строки эмулятора
Щелкнув правой клавишей мыши на пиктограмме эмулятора, и выполнив в контекстном меню команду Свойства, можно заметить, что эмулятор запускается командным файлом emul.cmd. Полный текст файла приведен ниже.
start "" "C: Program FilesCommon FilesMicrosoft SharedWindows CE Tools Platman
binPBEmulator.exe" /MemorySize 64 /Fastbackground /Skin "C: Program FilesWindows CE
Toolswce420POCKET PC 2003Emulationpocket_pc_emulator_skin.xml" /CEImage
В«C: Program FilesWindows CE Toolswce420POCKET PC 2003Emulation PPC_2003_WWE.binВ»
/VMName «POCKET PC 2003 – POCKET PC 2003 Emulator» /HostKey 165
Внимательный просмотр этого файла показывает, что РІ нем просто производится вызов РѕРґРЅРѕРіРѕ файла СЃ несколькими ключами. Рти ключи рассмотрены РІ СЃРїРёСЃРєРµ, приведенном ниже.
? /Video – необязательный параметр. РћРЅ устанавливает размеры экрана РІ пикселах Рё глубину цвета РІ битах. Рти параметры РЅРµ Р±СѓРґСѓС‚ приняты РІРѕ внимание, если для эмулятора будет применена обложка (skin), которая предусматривает СЃРІРѕРё собственные настройки размера Рё глубины цвета. Аргументы должны быть записаны РІ РІРёРґРµ ширинахвысотахглубина. РЁРёСЂРёРЅР° страницы должна быть РІ пределах РѕС‚ 80 РґРѕ 1024 пикселов, высота – РѕС‚ 64 РґРѕ 768 пикселов, глубина цвета может принимать значения 8, 16 или 32.
? /Ethernet – необязательный параметр. РћРЅ позволяет включать или отключать работу контроллера Ethernet РІ эмуляторе. РЎ этим ключом можно использовать значения None, Shared, Virtualswitch или адрес media access control (MAC) реальной платы адаптера РЅР° стационарном компьютере. Ртот СЃРїРѕСЃРѕР± используется, если РЅР° компьютере установлено больше РѕРґРЅРѕРіРѕ сетевого адаптера. Рмулятор РїРѕ умолчанию будет использовать первый найденный адаптер, Рё если нужно использовать РґСЂСѓРіРѕР№ адаптер, то нужно указать его MAC-адрес. Предназначение остальных значений приведено ниже.
• None – в эмуляторе недоступна сетевая карта.