My-library.info
Все категории

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
iOS. Приемы программирования
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
196
Читать онлайн
Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования - описание и краткое содержание, автор Вандад Нахавандипур, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

iOS. Приемы программирования читать онлайн бесплатно

iOS. Приемы программирования - читать книгу онлайн бесплатно, автор Вандад Нахавандипур

1. Мы собираемся асинхронно запускать блоковый объект в параллельной очереди.

2. В ходе выполнения этого блока будем однократно (синхронно) запускать другой блоковый объект. Его мы будем использовать для скачивания изображения по URL, при этом будет применяться функция dispatch_sync. Мы поступаем именно так, поскольку хотим, чтобы обработка остального кода, стоящего в данной параллельной очереди, не начиналась, пока не загрузится изображение. В результате мы заставляем подождать только одну параллельную очередь, а не все остальные очереди. Если синхронно скачивать файл по URL из асинхронного блока кода, мы заблокируем лишь очередь, обрабатывающую синхронную функцию, но не главный поток. Вся операция так и остается асинхронной с точки зрения главного потока. Мы решаем основную задачу: при загрузке изображения главный поток не блокируется.

3. Сразу после того, как загрузка изображения завершится, мы синхронно выполним блоковый объект в главной очереди (см. раздел 7.4), чтобы отобразить картинку в пользовательском интерфейсе.

Каркас для планируемой программы совершенно прост:


— (void) viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


dispatch_async(concurrentQueue, ^{


__block UIImage *image = nil;


dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

/* Здесь скачивается изображение. */

});


dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

/* Здесь мы демонстрируем изображение пользователю и делаем это

в главной очереди. */

});


});

}


Второй вызов к dispatch_sync, после которого отобразится картинка, будет выполняться в очереди после первого синхронного вызова, который обеспечивает загрузку изображения. Именно этого мы и добивались, поскольку нам необходимо дождаться, пока изображение загрузится полностью, и только после этого мы сможем отобразить его для пользователя. Итак, после завершения скачивания изображения мы выполняем второй блоковый объект, но на этот раз — в главной очереди.

Скачаем изображение и отобразим его для пользователя. Это мы сделаем в методе экземпляра viewDidAppear:, относящемся к контроллеру вида, который в данный момент отображается в приложении для iPhone:


— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];


dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


dispatch_async(concurrentQueue, ^{


__block UIImage *image = nil;


dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

/* Здесь скачивается изображение. */


/* Изображение iPad с сайта Apple. Гиперссылка слишком длинная,

поэтому ее нужно правильно разбить на две строки. */

NSString *urlAsString = @"http://images.apple.com/mobileme/features"

«/images/ipad_findyouripad_201 00518.jpg»;


NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];


NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL: url];


NSError *downloadError = nil;

NSData *imageData = [NSURLConnection

sendSynchronousRequest: urlRequest

returningResponse: nil

error:&downloadError];


if (downloadError == nil &&

imageData!= nil){


image = [UIImage imageWithData: imageData];

/* Изображение у нас есть. Теперь можно его использовать. */


}

else if (downloadError!= nil){

NSLog(@"Error happened = %@", downloadError);

} else {

NSLog(@"No data could get downloaded from the URL.");

}


});


dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

/* Здесь картинка отображается, и это происходит в главной очереди. */


if (image!= nil){

/* Здесь создается вид с изображением. */

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]

initWithFrame: self.view.bounds];


/* Задаем характеристики изображения. */

[imageView setImage: image];


/* Убеждаемся, что изображение масштабировано правильно. */

[imageView setContentMode: UIViewContentModeScaleAspectFit];


/* Добавляем изображение к виду данного контроллера вида. */

[self.view addSubview: imageView];


} else {

NSLog(@"Image isn't downloaded. Nothing to display.");

}


});


});


}


Как показано на рис. 7.2, мы успешно загрузили изображение, а также создали вид изображения, в котором картинка будет представлена пользователю в графическом интерфейсе.


Рис. 7.2. Загрузка изображения и демонстрация его пользователю, применяется GCD


Приведем другой пример. Допустим, у нас есть массив из 10 000 случайных чисел, которые сохранены в файле на диске. Мы хотим загрузить этот файл в память и отсортировать числа в порядке возрастания (то есть сделать так, чтобы список начинался с наименьшего числа). Потом мы хотим отобразить полученный список для пользователя. Инструмент управления, который будет применяться при этой операции, определяется тем, для какой системы вы пишете программу. В случае с iOS идеальным выходом было бы использовать экземпляр UITableView, а при работе с Mac OS X — экземпляр NSTableView. Поскольку массива у нас еще нет, начнем с его создания, потом загрузим этот массив, а потом отобразим.

Вот два метода, которые помогут нам найти место на диске устройства, где мы собираемся сохранить массив из 10 000 случайных чисел:


— (NSString *) fileLocation{


/* Получаем каталог (-и) документа. */

NSArray *folders =

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,

NSUserDomainMask,

YES);


/* Мы что-нибудь нашли? */

if ([folders count] == 0){

return nil;

}


/* Получаем первый каталог. */

NSString *documentsFolder = [folders objectAtIndex:0];


/* Прикрепляем имя файла к концу пути документа. */

return [documentsFolder

stringByAppendingPathComponent:@"list.txt"];


}


— (BOOL) hasFileAlreadyBeenCreated{


BOOL result = NO;


NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];

if ([fileManager fileExistsAtPath: [self fileLocation]]){

result = YES;

}


return result;

}


А вот теперь очень важный нюанс. Мы хотим сохранить на диске массив из 10 000 случайных чисел, если, и только если мы не создавали такой массив на диске раньше. В противном случае мы сразу загрузим массив с диска. Если же прежде мы не создавали этот массив на диске, то сначала создадим его, а потом перейдем к загрузке массива с диска. В итоге, если считывание массива с диска пройдет успешно, мы отсортируем этот массив в порядке возрастания и, наконец, отобразим результаты для пользователя в графическом интерфейсе. Реализацию отображения результатов пользователю оставляю вам для самостоятельной работы.


— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{


[super viewDidAppear: paramAnimated];


dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


/* Если мы еще не отсортировали массив из 10 000 случайных чисел

на диске ранее, сгенерируем эти числа сейчас, а потом сохраним

их на диск в массиве. */

dispatch_async(concurrentQueue, ^{


NSUInteger numberOfValuesRequired = 10000;


if ([self hasFileAlreadyBeenCreated] == NO){

dispatch_sync(concurrentQueue, ^{


NSMutableArray *arrayOfRandomNumbers =

[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: numberOfValuesRequired];


NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < numberOfValuesRequired;

counter++){

unsigned int randomNumber =

arc4random() % ((unsigned int)RAND_MAX + 1);

[arrayOfRandomNumbers addObject:

[NSNumber numberWithUnsignedInt: randomNumber]];

}


/* Теперь записываем массив на диск. */

[arrayOfRandomNumbers writeToFile: [self fileLocation]

atomically: YES];


});

}


__block NSMutableArray *randomNumbers = nil;


/* Считываем числа с диска и сортируем их в порядке возрастания. */

dispatch_sync(concurrentQueue, ^{


/* Если файл на данный момент уже создан, занимаемся его считыванием. */

if ([self hasFileAlreadyBeenCreated]){

randomNumbers = [[NSMutableArray alloc]

initWithContentsOfFile: [self fileLocation]];


/* Теперь сортируем числа. */

[randomNumbers sortUsingComparator:

^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {


Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.