My-library.info
Все категории

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
iOS. Приемы программирования
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
196
Читать онлайн
Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования - описание и краткое содержание, автор Вандад Нахавандипур, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

iOS. Приемы программирования читать онлайн бесплатно

iOS. Приемы программирования - читать книгу онлайн бесплатно, автор Вандад Нахавандипур

#import «AppDelegate.h»


@interface AppDelegate ()

@property (nonatomic, strong) NSTimer *paintingTimer;

@end


@implementation AppDelegate

Обсуждение

Таймер — это объект, инициирующий определенное событие через заданные временные интервалы. Таймер должен быть запланирован в рабочем цикле. При определении объекта NSTimer создается незапланированный таймер, который ничего не делает, но остается в распоряжении программы на случай, если этот таймер понадобится запланировать. Как только будет сделан вызов вида scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, начинается работа запланированного таймера и будет инициировано затребованное вами событие. Запланированным называется такой таймер, который добавлен к рабочему циклу. Чтобы получить любой таймер и инициировать связанное с ним событие, таймер нужно запланировать в рабочем цикле. Это будет продемонстрировано в следующем примере, где мы создадим незапланированный таймер, а затем вручную запланируем его в главном рабочем цикле приложения.

После того как таймер запланирован и добавлен к рабочему циклу — явно или неявно, — он начинает вызывать метод в своем целевом объекте (указываемом программистом) каждые n секунд (n также указывает программист). Поскольку n — это число с плавающей точкой, в данном параметре можно задать долю секунды.

Существуют различные способы создания, инициализации и планирования таймеров. Один из наиболее простых способов связан с использованием метода класса scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящегося к классу NSTimer. Далее перечислены параметры данного метода:

• scheduledTimerWithTimeInterval — количество секунд, в течение которого таймер должен ожидать, прежде чем запустит то или иное событие. Например, если вы хотите, чтобы таймер вызывал метод в своем целевом объекте дважды в секунду, то для этого параметра нужно установить значение 0.5 (1 секунда, деленная на 2). Если вы желаете, чтобы целевой метод вызывался четыре раза в секунду, то этот параметр должен иметь значение 0.25 (1 секунда, деленная на 4);

• target — объект, который будет получать событие;

• selector — сигнатура метода в том целевом объекте, который будет получать событие;

• userInfo — объект, который будет содержаться в таймере для дальнейшего пользования (в целевом методе целевого объекта);

• repeats — параметр указывает, как таймер должен вызывать целевой метод многократно (в таком случае данный параметр получает значение YES) или однократно (тогда этот параметр получит значение NO).

Как только таймер создан и добавлен к рабочему циклу, можно остановиться и высвободить этот таймер, воспользовавшись методом экземпляра invalidate, относящимся к классу NSTimer. Таким образом будет высвобожден не только таймер, но и объект (если имеется объект, который передан таймеру и который требуется сохранять на протяжении всего жизненного цикла таймера; например, объект может быть сообщен параметру userInfo метода класса scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящемуся к классу NSTimer). Если передать параметру repeats значение NO, то таймер самоуничтожится после первого прохода цикла и высвободит любой удерживаемый объект (при его наличии).

Есть и другие методы, с помощью которых можно создать запланированный таймер. Один из них — метод класса scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:, относящийся к классу NSTimer:


— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{

/* Делаем здесь что-либо. */

NSLog(@"Painting");

}


— (void) startPainting{


/* Здесь находится селектор, который мы хотим вызвать. */

SEL selectorToCall = @selector(paint:);


/* Здесь на основе селектора составляется сигнатура метода.

Нам известно, что селектор относится к текущему классу,

поэтому составить сигнатуру метода совсем не сложно. */

NSMethodSignature *methodSignature =

[[self class] instanceMethodSignatureForSelector: selectorToCall];


/* Теперь основываем активизацию на сигнатуре метода. Данная активизация

требуется нам для того, чтобы запланировать таймер. */

NSInvocation *invocation =

[NSInvocation invocationWithMethodSignature: methodSignature];

[invocation setTarget: self];

[invocation setSelector: selectorToCall];


/* Теперь запускаем запланированный таймер. */

self.paintingTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0

invocation: invocation

repeats: YES];


}


— (void) stopPainting{

if (self.paintingTimer!= nil){

[self.paintingTimer invalidate];

}

}


— (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{

[self stopPainting];

}


— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{

[self startPainting];

}


Планирование таймера можно сравнить с запуском автомобильного двигателя. Запланированный таймер — это работающий мотор. Незапланированный таймер — это мотор, который уже готов завестись, но пока не работает. Мы можем планировать и отменять (распланировать) таймер в любой момент работы приложения, точно так же как можем заводить и глушить двигатель, не выходя из машины. Если вы хотите вручную запланировать таймер на определенный момент жизненного цикла приложения, можно воспользоваться методом класса timerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящимся к классу NSTimer. Когда придет нужный момент, можно добавить таймер к интересующему вас рабочему циклу:


— (void) startPainting{


self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0

target: self

selector:@selector(paint:)

userInfo: nil

repeats: YES];


/* Здесь выполняется обработка, и когда наступает нужный момент,

задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу

NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в этом рабочем цикле. */


[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer

forMode: NSDefaultRunLoopMode];


}

Можно создавать запланированные таймеры с применением активизации, воспользовавшись вариантом с методом scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:. С тем же успехом можно пользоваться методом класса timerWithTimeInterval: invocation: repeats:, относящимся к классу NSTimer, чтобы создать незапланированный таймер — также с применением активизации:


— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{

/* Делаем здесь что-нибудь. */

NSLog(@"Painting");

}


— (void) startPainting{


/* Здесь находится селектор, который мы хотим вызвать. */

SEL selectorToCall = @selector(paint:);


/* Здесь на основе селектора составляется сигнатура метода.

Нам известно, что селектор относится к текущему классу,

поэтому составить сигнатуру метода совсем не сложно. */

NSMethodSignature *methodSignature =

[[self class] instanceMethodSignatureForSelector: selectorToCall];


/* Теперь основываем активизацию на сигнатуре метода. Данная активизация

требуется нам для того, чтобы запланировать таймер. */

NSInvocation *invocation =

[NSInvocation invocationWithMethodSignature: methodSignature];


[invocation setTarget: self];

[invocation setSelector: selectorToCall];


self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0

invocation: invocation

repeats: YES];;


/* Здесь выполняется обработка, и когда наступает нужный момент,

задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу

NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в данном рабочем цикле. */


[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer

forMode: NSDefaultRunLoopMode];


}


— (void) stopPainting{

if (self.paintingTimer!= nil){

[self.paintingTimer invalidate];

}

}


— (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{

[self stopPainting];

}


— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{

[self startPainting];

}


Целевой метод таймера получает экземпляр таймера, вызывающий его в качестве параметра. Например, метод paint:, показанный в начале данного раздела, демонстрирует, как таймер передается своему целевому методу — по умолчанию он (таймер) выступает в качестве единственного параметра целевого метода:


— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{

/* Что-то здесь делаем. */


Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.