Исполнительный механизм .NET Compact Framework и библиотеки времени выполнения имеют встроенную поддержку операций с плавающей запятой. Это следует особо подчеркнуть, так как не каждая среда выполнения мобильных устройств может похвастаться этим. Понимание этого играет очень важную роль, если до того, как приступить к работе с мобильными устройствами, вы занимались разработкой программ для настольных компьютеров или серверов.
Например, для Java J2ME CLDC (Common Limited Device Configuration) версии 1.0 поддержка операций с плавающей запятой не требуется, чего нельзя сказать о версии J2ME CLDC 1.1. Java MIDP 2.0 (Mobile Information Device Profile) требует только поддержки CLDC 1.0. Если вы ориентируетесь на мобильные устройства со средой выполнения J2ME, выясните, какую версию CLDC поддерживает эта среда.
Большинство многофункциональных мобильных приложений в той или иной форме требуют выполнения вычислений с десятичными числами. Хотя и существуют способы имитации некоторых операций с плавающей запятой путем выполнения целочисленных операций с фиксированной запятой, они могут делать вычисления громоздкими и не обеспечивают достаточной гибкости, необходимой для удовлетворения повышенных запросов.
Определяя требования к среде выполнения своего мобильного приложения, обратите особое внимание на наличие поддержки математических функций, причем не только тех, которые предназначены для выполнения операций с плавающей точкой, но и тех, которые используются для обработки величин, представляющих валюту, дату и время. Нелишне также удостовериться в том, что обеспечивается поддержка и таких более сложных библиотечных функций, как тригонометрические и экспоненциальные функции. В .NET Compact Framework все эти средства поддерживаются.
Преимуществом сред выполнения, в которых поддержка операций с плавающей запятой отсутствует, является то, что они занимают меньше места в памяти и способны выполняться в более простом окружении. Их большим недостатком является ограниченность функциональных возможностей, предлагаемых разработчикам приложений. Тщательно проанализируйте свои потребности и выберите среду выполнения и целевые устройства, которые обладают всеми необходимыми для вас показателями функциональности и гибкости.
Библиотеки классовНиже перечислены API-интерфейсы, используемые разработчиками при создании приложений. Эти API-интерфейсы можно разбить на следующие четыре логические категории:
1. Библиотеки базовых классов. Эти классы являются основой основ программирования. Поддержка строк, массивов, коллекций, файловых операций ввода-вывода, потоков, сетей и многих других вещей, которые вам всегда хотелось бы иметь под рукой при написании кодов, — все это содержится в библиотеках базовых классов.
2. Рисунки/формы. Библиотеки инструментов рисования и создания форм обеспечивают поддержку создания двумерных рисунков и богатого набора всевозможных форм и элементов управления, которые вы будете использовать при построении пользовательских интерфейсов.
3. Доступ к данным. Библиотеки доступа к данным предлагают модель реляционных таблиц, функционирующих в памяти, которая носит название ADO.NET и предназначена для работы с данными, созданными в памяти, загруженными из XML-документов или запрошенными из базы данных.
4. XML и Web-службы. В библиотеках этой категории содержатся средства, необходимые для работы с XML-документами и вызова Web-служб для обмена информацией между устройствами и серверами посредством XML и протокола SOAP.
ПереносимостьИсполнительный механизм .NET Compact Framework и библиотеки классов проектировались таким образом, чтобы их можно было сравнительно легко переносить на устройства различных типов, работающие под управлением различных операционных систем. Одними из первых целевых устройств были те, которые работали под управлением операционных систем Windows СЕ 4.1, Pocket PC 2000/2002/2003 и выше, а также Microsoft Smartphone. В будущем возможна поддержка и других платформ, не относящихся к семейству платформ Windows.
Следует также отметить, что поскольку платформа .NET Compact Framework создавалась поверх стандартов ЕСМА и ISO для инфраструктуры общего языка (Common Language Infrastructure — CLI), то вполне возможно, что другие организации разработают собственные варианты реализации CLI для языков С# и VB.NET, ориентированные на различные типы устройств. В этих реализациях библиотеки базовых классов, вероятнее всего, останутся теми же, но высокоуровневые библиотеки в них могут быть другими. В настоящее время существует, по крайней мере, две реализации CLI от независимых производителей, предназначенные для настольных компьютеров и серверов.
Современные многофункциональные мобильные устройства предоставляют разработчикам замечательные возможности для создания конкурентоспособного мобильного программного обеспечения. Программы для мобильных устройств способны украсить людям досуг, доставить им ценную информацию и облегчить принятие решений, а также увеличить производительность труда за счет того, что работа может выполняться не только за рабочим столом. Учитывая богатое разнообразие новейших технологий и возможностей, наше время можно считать поистине благодатным для разработчиков программного обеспечения.
Удачные мобильные приложения предоставляют пользователям интерфейсы, позволяющие сосредоточиться на сути задачи и быстро получить результат. Ключевым фактором таких удобств в работе является производительность приложения.
При создании мобильных приложений первостепенным вопросом, на который всегда требуется находить ответ, является следующий: "Должно ли приложение быть локальным или основанным на браузере?" Вариант локальных приложений позволяет создавать максимально удобные условия работы для пользователей и обеспечивает возможность запуска приложений даже при отсутствии подключения к сети, хотя и требует предварительной установки на устройстве соответствующего программного обеспечения.
Если выбран вариант многофункционального приложения, развернутого на локальном устройстве, то необходимо дать ответ также на следующий вопрос: "Следует ли создать приложение с использованием собственного кода или же с использованием среды выполнения управляемого кода?" Ответ по умолчанию подразумевает использование управляемого кода, поскольку в этом случае вы получаете существенный выигрыш в производительности и надежности, которые обеспечиваются современными средами, поддерживающими управляемый код.
В настоящее время имеется несколько таких сред, самыми популярными из которых являются среды J2ME и .NET Compact Framework. В оставшейся части книги описываются наиболее важные аспекты приложений и сред выполнения для мобильных устройств и излагаются основные идеи и методы разработки программного обеспечения, при помощи которых вы сможете создавать замечательные мобильные приложения. Для иллюстрации этих идей, которая сопровождается множеством примеров, в книге применяется платформа .NET Compact Framework. Независимо от сделанного вами выбора языка или среды выполнения, обсуждающиеся в книге общие принципы в равной степени относятся к разработке мобильных приложений как с использованием собственных кодов, так и с использованием сред выполнения управляемого кода.
Хочется надеяться, что чтение этой книги доставит вам удовольствие, и вы испытаете немало приятных минут, изучая и исследуя на практике те замечательные возможности, которые мобильные устройства открывают перед разработчиками новейшего программного обеспечения!
ГЛАВА 2
Характеристики мобильных приложений
Интеллект – это дар быстрого проникновения в суть вещей, который следует отличать от обычных способностей, означающих просто умение действовать со знанием дела по отношению к тому, суть чего уже понята.
А.Н. Уайтхед (А.N. Whitehead, 1861-1947), английский математик и философ (Encarta 2004, Quotations)
Мобильные приложения отличаются от своих настольных собратьев, и поэтому стоит потратить некоторое время на рассмотрение вопроса о том, какие именно факторы обусловливают их специфику. Чтобы добиться успеха при разработке мобильных приложений, важно хорошо понимать, что на самом деле представляют собой мобильные устройства и чем они отличаются от настольных и портативных вычислительных машин, с которыми также взаимодействуют пользователи.
Данная глава должна подготовить необходимую для этого почву и приучить вас мыслить категориями "мобильности". От умения рассуждать с учетом специфики устройств зависит очень многое, поскольку это самым радикальным образом повлияет на ваш подход к проектированию приложений. Создание неординарных мобильных приложений требует хорошего понимания того, какие именно ключевые характеристики делают то или иное приложение действительно замечательным. В этой главе даются ответы на такие вопросы: "Чем именно отличается использование приложений для мобильных устройств от использования приложений для настольных компьютеров?" и "Каковы наиболее важные отличительные характеристики хороших мобильных приложений?"