My-library.info
Все категории

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
C# 4.0: полное руководство
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
477
Читать онлайн
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство читать онлайн бесплатно

C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герберт Шилдт

Console.WriteLine("Простая программа на С#.");


можно переписать следующим образом.


System.Console.WriteLine("Простая программа на С#.");


Таким образом, первый пример программы можно видоизменить так.


// В эту версию не включена строка "using System;".

class Example {

// Любая программа на C# начинается с вызова метода Main().

  static void Main() {

    // Здесь имя Console.WriteLine полностью определено.

    System.Console.WriteLine("Простая программа на С#.");

  }

}


Указывать пространство имен System всякий раз, когда используется член этого пространства, — довольно утомительное занятие, и поэтому большинство программистов на C# вводят директиву using System в начале своих программ, как это сделано в примерах всех программ, приведенных в данной книге. Следует, однако, иметь в виду, что любое имя можно всегда определить, явно указав его пространство имен, если в этом есть необходимость.


Вторая простая программа

В языке программирования, вероятно, нет более важной конструкции, чем переменная. Переменная — это именованная область памяти, для которой может быть установлено значение. Она называется переменной потому, что ее значение может быть изменено по ходу выполнения программы. Иными словами, содержимое переменной подлежит изменению и не является постоянным.

В приведенной ниже программе создаются две переменные — х и у.


// Эта программа демонстрирует применение переменных.

using System;

class Example2 {

  static void Main() {

    int x; // здесь объявляется переменная

    int y; // здесь объявляется еще одна переменная

    x = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100

    Console.WriteLine("х содержит " + x);

    y = x / 2;

    Console.Write("у содержит x / 2: ");

    Console.WriteLine(y);

  }

}


Выполнение этой программы дает следующий результат.


х содержит 100

у содержит х / 2: 50


В этой программе вводится ряд новых понятий. Прежде всего, в операторе


int х; // здесь объявляется переменная


объявляется переменная целочисленного типа с именем х. В C# все переменные должны объявляться до их применения. Кроме того, нужно обязательно указать тип значения, которое будет храниться в переменной. Это так называемый тип переменной. В данном примере в переменной х хранится целочисленное значение, т.е. целое число. Для объявления в C# переменной целочисленного типа перед ее именем указывается ключевое слово int. Таким образом, в приведенном выше операторе объявляется переменная х типа int.

В следующей строке объявляется вторая переменная с именем у.


int у; // здесь объявляется еще одна переменная


Как видите, эта переменная объявляется таким же образом, как и предыдущая, за исключением того, что ей присваивается другое имя.

В целом, для объявления переменной служит следующий оператор:


тип имя_переменной;


где тип — это конкретный тип объявляемой переменной, а имя_переменной — имя самой переменной. Помимо типа int, в C# поддерживается ряд других типов данных. В следующей строке программы переменной х присваивается значение 100.


х = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100    ,


В C# оператор присваивания обозначается одиночным знаком равенства (=). Данный оператор выполняет копирование значения, расположенного справа от знака равенства, в переменную, находящуюся слева от него.

В следующей строке программы осуществляется вывод на экран текстовой строки 11 х содержит 11 и значения переменной х.


Console.WriteLine("х содержит " + х);


В этом операторе знак + обозначает, что значение переменной х выводится вслед за предшествующей ему текстовой строкой. Если обобщить этот частный случай, то с помощью знака операции + можно организовать сцепление какого угодно числа элементов в одном операторе с вызовом метода WriteLine().

В следующей строке программы переменной у присваивается значение переменной х, деленное на 2.


у = х / 2;


В этой строке значение переменной х делится на 2, а полученный результат сохраняется в переменной у. Таким образом, после выполнения данной строки в переменной у содержится значение 50. При этом значение переменной х не меняется. Как и в большинстве других языков программирования, в C# поддерживаются все арифметические операции, в том числе и перечисленные ниже.


+ Сложение

- Вычитание

* Умножение

/ Деление


Рассмотрим две оставшиеся строки программы.


Console.Write("у содержит х / 2: ");

Console.WriteLine(у);


В этих строках обнаруживаются еще две особенности. Во-первых, для вывода текстовой строки "у содержит х / 2 " на экран используется встроенный метод Write(). После этой текстовой строки новая строка не следует. Это означает, что последующий вывод будет осуществлен в той же самой строке. Метод Write() подобен методу WriteLine(), за исключением того, что после каждого его вызова вывод не начинается с новой строки. И во-вторых, обратите внимание на то, что в вызове метода WriteLine() указывается только переменная у. Оба метода, Write()  и WriteLine(), могут быть использованы для вывода значений любых встроенных в C# типов.

Прежде чем двигаться дальше, следует упомянуть еще об одной особенности объявления переменных. Две или более переменных можно указать в одном операторе объявления. Нужно лишь разделить их запятой. Например, переменные х и у могут быть объявлены следующим образом.


int х, у; // обе переменные объявляются в одном операторе

-----------------------------------------------

ПРИМЕЧАНИЕ

В C# внедрено средство, называемое неявно типизированной переменной. Неявно типизированными являются такие переменные, тип которых автоматически определяется компилятором. Подробнее неявно типизированные переменные рассматриваются в главе 3.

-----------------------------------------------


Другие типы данных

В предыдущем примере программы использовались переменные типа int. Но в переменных типа int могут храниться только целые числа. Их нельзя использовать в операциях с числами, имеющими дробную часть. Например, переменная типа int может содержать значение 18, но не значение 18,3. Правда, int — далеко не единственный тип данных, определяемых в С#. Для операций с числами, имеющими дробную часть, в C# предусмотрены два типа данных с плавающей точкой: float и double. Они обозначают числовые значения с одинарной и двойной точностью соответственно. Из этих двух типов чаще всего используется тип double.

Для объявления переменной типа double служит оператор


double result;


где result — это имя переменной типа double. А поскольку переменная result имеет тип данных с плавающей точкой, то в ней могут храниться такие числовые значения, как, например, 122,23, 0,034 или -19,0.

Для лучшего понимания.отличий между типами данных int и double рассмотрим такой пример программы.


/*

  Эта программа демонстрирует отличия между типами данных int и double.

*/

using System;

class Example3 {

  static void Main() {

    int ivar; // объявить целочисленную переменную

    double    dvar; // объявить    переменную    с    плавающей    точкой

    ivar =    100;  // присвоить    переменной    ivar    значение    100

    dvar = 100.0; // присвоить переменной dvar значение 100.0

    Console.WriteLine("Исходное значение ivar: " + ivar);

    Console.WriteLine("Исходное значение dvar: " + dvar);


    Console.WriteLine(); // вывести пустую строку


    // Разделить значения обеих переменных на 3. ivar =    ivar    / 3;


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


C# 4.0: полное руководство отзывы

Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.