My-library.info
Все категории

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
iOS. Приемы программирования
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
196
Читать онлайн
Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования - описание и краткое содержание, автор Вандад Нахавандипур, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

iOS. Приемы программирования читать онлайн бесплатно

iOS. Приемы программирования - читать книгу онлайн бесплатно, автор Вандад Нахавандипур

/* Убеждаемся, что видны выноски поверх каждого маркера в случае,

если мы присвоили каждому маркеру заголовок и/или подзаголовок. */

[annotationView setCanShowCallout: YES];

}


/* Теперь (независимо от того, использовали мы многоразовый маркер

или создали новый) убеждаемся, что цвет маркера совпадает с цветом

аннотации. */

annotationView.pinColor = senderAnnotation.pinColor;


result = annotationView;


return result;

}


При многократном использовании аннотирующего вида ему присваивается идентификатор (строка NSString). Определяя, маркер какого типа вы хотели бы отобразить на карте, и задавая уникальный идентификатор для маркера каждого типа (например, к одному типу могут относиться красные маркеры, а к другому — синие), следует многократно использовать маркеры нужного типа, применяя метод экземпляра dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:, относящийся к классу MKMapView. Это показано в следующем коде.

Мы запрограммировали механизм получения уникальных идентификаторов каждого маркера в собственном классе MyAnnotation. Вот. h-файл класса MyAnnotation:


#import <Foundation/Foundation.h>

#import <MapKit/MapKit.h>


/* Это стандартные цвета меток, присутствующие в SDK. Мы задаем уникальные

идентификаторы для каждого маркера в соответствии с его цветом, чтобы

позже можно было снова использовать созданные ранее маркеры в связи

с тем же цветом, для которого они создавались. */


extern NSString *const kReusablePinRed;

extern NSString *const kReusablePinGreen;

extern NSString *const kReusablePinPurple;

@interface MyAnnotation: NSObject <MKAnnotation>


/* unsafe_unretained, так как это не объект. Этот шаг можно пропустить

и оставить принятие этого решения компилятору. weak или strong

не сработают, так как это не объект. */

@property (nonatomic, unsafe_unretained, readonly)

CLLocationCoordinate2D coordinate;


@property (nonatomic, copy) NSString *title;

@property (nonatomic, copy) NSString *subtitle;


/* unsafe_unretained по той же причине, что и для свойства coordinate */

@property (nonatomic, unsafe_unretained) MKPinAnnotationColor pinColor;


— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates

title:(NSString*)paramTitle

subTitle:(NSString*)paramSubTitle;


+ (NSString *) reusableIdentifierforPinColor

:(MKPinAnnotationColor)paramColor;

@end


Аннотация не то же самое, что аннотирующий вид. Аннотация — это место, которое вы хотите указать на карте, а аннотирующий вид — это визуальное представление, в котором эта аннотация всплывает над картой (то есть вид). Класс MyAnnotation соответствует аннотации, а не аннотирующему виду. Когда мы создаем аннотацию путем инстанцирования класса MyAnnotation, мы можем присвоить ей цвет, задействовав определенное и реализованное нами же свойство pinColor. Когда картографический вид должен будет отобразить аннотацию, картографический вид вызовет метод делегата mapView: viewForAnnotation: и запросит у этого делегата аннотирующий вид. В параметре forAnnotation данного метода сообщается аннотация, которую необходимо отобразить. Получая ссылку на аннотацию, мы можем привести тип аннотации к экземпляру MyAnnotation, получить ее свойство pinColor и, основываясь на этих данных, создать экземпляр класса MKPinAnnotationView. У этого экземпляра будет информация о заданном цвете маркера, которую мы вернем картографическому виду.

Вот. m-файл MyAnnotation:


#import «MyAnnotation.h»


NSString *const kReusablePinRed = @"Red";

NSString *const kReusablePinGreen = @"Green";

NSString *const kReusablePinPurple = @"Purple";


@implementation MyAnnotation

+ (NSString *) reusableIdentifierforPinColor

:(MKPinAnnotationColor)paramColor{


NSString *result = nil;


switch (paramColor){

case MKPinAnnotationColorRed:{

result = REUSABLE_PIN_RED;

break;

}

case MKPinAnnotationColorGreen:{

result = REUSABLE_PIN_GREEN;

break;

}

case MKPinAnnotationColorPurple:{

result = REUSABLE_PIN_PURPLE;

break;

}

}


return result;

}


— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates

title:(NSString*)paramTitle

subTitle:(NSString*)paramSubTitle{


self = [super init];


if (self!= nil){

_coordinate = paramCoordinates;

_title = paramTitle;

_subtitle = paramSubTitle;

_pinColor = MKPinAnnotationColorGreen;

}


return self;

}


@end


Выполнив реализацию класса MyAnnotation, его нужно задействовать в приложении (в данном примере мы воспользуемся контроллером вида). Вот верхняя часть файла реализации контроллера вида:


#import «ViewController.h»

#import «MyAnnotation.h»

#import <MapKit/MapKit.h>


@interface ViewController () <MKMapViewDelegate>

@property (nonatomic, strong) MKMapView *myMapView;

@end

@implementation ViewControllerРеализация в файле. m будет такой:


— (MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mapView

viewForAnnotation:(id <MKAnnotation>)annotation{


MKAnnotationView *result = nil;


if ([annotation isKindOfClass: [MyAnnotation class]] == NO){

return result;

}


if ([mapView isEqual: self.myMapView] == NO){

/* Мы собираемся обработать это событие только для того Map View,

который мы создали ранее. */

return result;

}


/* Сначала приводим тип той аннотации, для которой этот Map View

запустил данное сообщение делегата. */

MyAnnotation *senderAnnotation = (MyAnnotation *)annotation;


/* С помощью метода класса, определенного в нашем собственном

классе аннотаций, попытаемся сделать многоразовый идентификатор

для того маркера, который сейчас создаем. */

NSString *pinReusableIdentifier =

[MyAnnotation

reusableIdentifierforPinColor: senderAnnotation.pinColor];


/* Пользуясь идентификатором, полученным ранее, попытаемся

повторно применить маркер в отправляющем Map View. */

MKPinAnnotationView *annotationView = (MKPinAnnotationView *)

[mapView

dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier: pinReusableIdentifier];


if (annotationView == nil){

/* Если нам не удастся повторно использовать имеющийся маркер,

создадим новый. */

annotationView = [[MKPinAnnotationView alloc]

initWithAnnotation: senderAnnotation

reuseIdentifier: pinReusableIdentifier];


/* Убеждаемся, что видны выноски поверх каждого маркера в случае,

если мы присвоили каждому маркеру заголовок и/или подзаголовок. */

[annotationView setCanShowCallout: YES];

}


/* Теперь (независимо от того, использовали мы многоразовый маркер

или создали новый) убеждаемся, что цвет маркера совпадает с цветом

аннотации. */

annotationView.pinColor = senderAnnotation.pinColor;


result = annotationView;


return result;

}


— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];


/* Создаем карту такого же размера, как и наш вид. */

self.myMapView = [[MKMapView alloc]

initWithFrame: self.view.bounds];


self.myMapView.delegate = self;


/* Задаем для карты тип Standard. */

self.myMapView.mapType = MKMapTypeStandard;


self.myMapView.autoresizingMask =

UIViewAutoresizingFlexibleWidth |

UIViewAutoresizingFlexibleHeight;


/* Добавляем ее к нашему виду. */

[self.view addSubview: self.myMapView];


/* Это просто один образец местоположения. */

CLLocationCoordinate2D location;

location.latitude = 50.8219 16929 07181;

location.longitude = -0.13 81176 71012 87842;


/* Создаем аннотацию, используя информацию о местоположении. */

MyAnnotation *annotation =

[[MyAnnotation alloc] initWithCoordinates: location

title:@"My Title"

subTitle:@"My Sub Title"];


annotation.pinColor = MKPinAnnotationColorPurple;


/* И наконец, добавляем аннотацию на карту. */

[self.myMapView addAnnotation: annotation];


}


Результат проделанной работы показан на рис. 9.3.


Рис. 9.3. Маркер альтернативного цвета, отображенный в картографическом виде

9.6. Отображение пользовательских маркеров в картографическом виде

Постановка задачи

Вместо стандартных маркеров, присутствующих в iOS SDK, требуется использовать на карте в таком качестве наши собственные изображения.


Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.