Начало строительства Sky City запланировано на конец июля 2013 года. Первоначально здание собирались сдать в эксплуатацию уже через 90 дней, но впоследствии положили на всю стройку семь месяцев. Как заверяет глава Broad Sustainable Construction, рекордные сроки возведения небоскрёба не скажутся на его безопасности: Sky City сможет выдержать землетрясение в 9 баллов по шкале Рихтера.
http://www.youtube.com/watch?v=MvX40RHW81w
Самое интересное, что амбиции строителей проявляются не только в архитектурной или проектной составляющей будущего небоскрёба. Говоря о своём детище, авторы отмечают ещё и социальную миссию, призванную сократить количество дорог и времени, проведённого в транспорте. Считается, что потребности большинства жителей Sky City можно будет удовлетворять, не выходя за пределы здания будущего дома. А передвигаться по вертикали получится гораздо быстрее, чем по горизонтали.
К оглавлению
Этот пылесос вместо шума издаёт звуки, помогающие медитации
Николай Маслухин
Опубликовано 27 мая 2013
Шведская компания Electrolux давно зарекомендовала себя как производитель техники, выходящей за рамки ожидаемого функционала и выполняющей чуть более интересную работу, чем простая помощь по хозяйству. Достаточно вспомнить их пылесос из морского мусора, финалистов конкурса Electrolux Design Lab или посмотреть на новый вакуумный UltraSilencer Electrolux, который, при традиционных достоинствах, ещё и способствует снятию стресса.
В UltraSilencer Electrolux использованы шумоизоляционные материалы и оптимизирован воздушный поток, за счёт чего удалось снизить уровень шума до 68 Дб, но сохранить при этом высокую среднюю мощность всасывания. То есть во время работы такого пылесоса кошки больше не будут убегать под диван, можно спокойно читать или не бояться потревожить сон ребёнка. Кроме того, в UltraSilencer Electrolux встроены динамики, он умеет синхронизироваться со смартфоном и транслировать оттуда специальную коллекцию музыкальных файлов, которая была разработана специалистами копании совместно с руководителем центра медитации Gunilla Lonnberg.
Для этого сначала были записаны звуки, которые производит сам пылесос во время работы, а затем их синхронизировали с различными мелодиями для медитации. Таким образом, пылесос больше не производит шум, но воспроизводит приятные медитативные звуки. Коллекция треков под говорящим названием Clean Your Mind доступна для скачивания на ITunes, Spotify и на SoundCloud.
В презентации UltraSilencer Electrolux говорится, что работу с пылесосом хорошо сочетать с другими видами деятельности, например «прочистить заодно и мозги» и освободиться от стресса.
К оглавлению
Двадцать пять капитанов App Store: реально ли пробиться в топы магазина приложений Apple
Олег Парамонов
Опубликовано 27 мая 2013
Магазин приложений Apple с самого начала оброс множеством мифов. Оптимисты видели в нём простой путь к обогащению, а пессимисты заранее ждут разочарований. И те, и другие не совсем правы.
Одно время App Store обладал репутацией едва ли не Поля чудес из «Золотого ключика». И действительно, поначалу любое, даже самое никчемное приложение могло превратиться в подобие машины, печатающей деньги. Сейчас отношение к App Store стало потрезвее, но отголоски золотой лихорадки первых месяцев ощущаются до сих пор.
Сомневающихся, впрочем, тоже всегда хватало. Одни верили, что мода на App Store и мобильные приложения как таковые скоро пройдёт. Другие небезосновательно опасались самодурства Apple. Третьих смущала скупость пользователей, цепляющихся за каждый доллар как за последний.
В последнее время у пессимистов появился ещё один довод «против»: статистика показывает, что самые хлебные места в App Store оккупировали крупные издатели, которые не дают новичкам проходу.
Золотая жилаДля оптимистичного взгляда на App Store есть определённые основания. Владельцы айфонов и айпадов по всему миру покупают и скачивают сотни приложений каждую секунду. За сутки набегает 16 миллионов долларов. Треть забирает Apple, а оставшиеся 11 миллионов получают удачливые разработчики. Каждый квартал Apple рассылает авторам приложений около миллиарда долларов. Неплохо для рынка, которого пять лет назад просто не существовало.
И это лишь начало — рост продолжается. В апреле 2013 года приложения для iOS принесли Apple и разработчикам вдвое больше денег, чем в апреле 2012 года. По всей видимости, это объясняется в первую очередь увеличением количества обладателей смартфонов и планшетов.
Рост среднего количества приложений, запускаемых на мобильном устройстве каждый день (данные Flurry)
Опасения, что пользователи быстро наиграются и утратят к приложениям интерес, оказались напрасными. Пока что картина обратная: они только-только их распробовали. По данным компании Flurry, анализирующей привычки пользователей мобильных устройств, если в четвёртом квартале 2010 года среднее количество приложений, запускаемых пользователем в течение дня, составляло 7,2, то спустя два года этот показатель увеличился до 7,9.
Обратная сторонаНесмотря на всё это, App Store — это всё же не сказочное Эльдорадо с молочными реками и кисельными берегами. То, что через App Store текут миллиарды долларов, вовсе не гарантия того, что всем разработчикам без исключения достанется справедливая доля.
В магазине, где число товаров только чуть-чуть не дотягивает до миллиарда, немудрено и затеряться. В прошлом году немецкая компания Adeven насчитала в App Store около 400 тысяч приложений-»зомби», которые были загружены лишь несколько раз, а потом забыты. У нового приложения куда больше шансов пополнить ряды «зомби», чем стать мегахитом.
При этом даже более удачливые разработчики не могут позволить себе купаться в золоте. На долю в ежеквартальном миллиарде долларов претендуют десятки тысяч конкурентов. В итоге на каждого остаётся не так уж много.
Даже гиганты App Store в конечном счёте относительно невелики. Когда Facebook купил Instagram, его создатели, скорее всего, получили больше, чем сумела заработать компания Rovio за все три года неустанных продаж Angry Birds — одной из самых популярных игр для iOS.
Двадцать пять капитановВ конце прошлого года компания Canalys, отслеживающая изменения на мобильном рынке, сообщила, что половина выручки, которую даёт продажа мобильных приложений для iOS и Android в США, течёт в карманы двадцати пяти крупных издателей.
Исследование Canalys проводилось в течение первых двадцати дней ноября 2012 года. За этот период Zynga, Electronic Arts, Disney, Kabam, Rovio, Glu, Gameloft и полторы дюжины других компаний-лидеров заработали 60 миллионов долларов. Примерно столько же досталось всем остальным — тысячам компаний и разработчиков-одиночек, продающих свои приложения в App Store и Google Play.
Аналитический отчёт, который опубликовала компания Distimo, подкрепляет выкладки Canalys. В Distimo обнаружили, что за четыре месяца наблюдений список разработчиков 300 самых популярных приложений в американском App Store обновился лишь на два процента.
Из этого можно сделать весьма неутешительные выводы. Если львиную долю доходов делит горстка крупных издателей и пробиться в их ряды практически невозможно, значит, самая интересная стадия развития App Store уже позади. Далее следует ожидать оттока большинства разработчиков, постепенно осознающих, что им нет места на этом празднике жизни, и неизбежного застоя.
Reality CheckИстория про горстку гигантов, оккупировавших App Store, — идеальный пример того, как легко на основе правильных в общем-то данных сделать довольно сомнительный вывод. Для начала оценим ситуацию своими глазами. Вот самая вершина App Store — десятка приложений, больше всего заработавших за минувшие три месяца (данные Distimo).
Что-то не сходится. В послужном списке финской компании Supercell (авторы занимающего первое место Clash of Clans) всего две игры для iOS, первая из которых появилась в 2012 году. Компания King.com (создатели Candy Crush Saga) тоже заинтересовалась iOS лишь год назад. Израильская Playtika (десятое место) пока успела выпустить лишь одну игру для iOS.
Приложений, опубликованных одним из двадцати пяти крупных издателей, названных Canalys, здесь всего ничего, зато разработчиков, которые занялись освоением iOS считанные месяцы назад, хоть отбавляй. Если им удалось пробиться на самый верх, может, всё не так плохо и App Store не настолько окостенел, как можно решить, почитав аналитиков?