Недавно был опубликован скриншот переписки со Стивом Джобсом, в которой у Джобса спрашивали, не покажется ли выступление на WWDC слабым после недавней конференции Google I/O, где была показана новая версия Android. Джобс якобы ответил "вы не будете разочарованы". Что ж, даже если автор письма сам подделал ответ, то остаётся надеяться, что шутник прав, и настоящий Джобс не подведёт.
Лунный краудсорсинг: исследование планет по интернету
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 26 мая 2010 года
Оксфордский астрофизик Крис Линтот создал интернет-проект Moon Zoo, каждый участник которого сможет помочь учёным исследовать Луну. Проект работает по принципу краудсорсинга: пользователям предлагаются снимки поверхности спутника Земли, на которых они должны отмечать интересные детали. Одно и то же изображение исследуют участники Moon Zoo, а затем на основе коллективных наблюдений составят общую карту рельефа лунной поверхности.
Такой проект - вовсе не новость. Уже давно существует сайт Galaxy Zoo, на котором пользователям предлагают классифицировать галактики по фотоснимкам. Были и другие похожие проекты - например, классификация марсианской поверхности и даже учёт видов птиц, пролетающих перед вебкамерой.
Как это работает?
Поскольку Moon Zoo происходит из того же семейства, что и Galaxy Zoo, да и задачи у них схожие, люди, которые уже поднаторели в классификации галактик, достаточно быстро поймут, что от них требуется. Хотя пользователь может ограничиться просто выискиванием кратеров и возвышенностей, он также может также, при желании, заняться поиском необычных геологических образований.
В поиске кратеров, впрочем, есть свои премудрости. Так, например, если взглянуть на практически любую фотографию лунной поверхности, может показаться, что она испещрена элементами рельефа, достойными внимания. Учёные, однако, предлагают ориентироваться при выборе минимальным размером кружка курсора - если он больше предполагаемого кратера, то кратер классификации не полежит. Есть также возможность отметить кратер как "каменистый".
Но как отличить кратер от возвышенности? В нижней части окна приведены примеры того, куда падает тень в том и в другом случае, при условии, что эта неровность рельефа расположена именно в этой части спутника Земли.
Дальше - наверное, самое интересное. "Профессиональных" исследователей заинтересует специальный инструмент "!", позволяющий обозначать непонятные детали на фотографиях. Например, свежие кратеры, линейные образования или даже космические аппараты, сделанные человеческими руками. Панорамы, которые чем-то особо приглянулись пользователю, можно добавить в "Избранные" учётной записи.
Для того чтобы сделать процесс интереснее, разработчики Moon Zoo разделили его на миниигры. Основной, несомненно, является поиск кратеров, но есть и вторая. В ней пользователю предлагается сравнивать два снимка лунной поверхности и выбирать менее каменистый. Это нужно для того, чтобы выбрать наиболее благоприятное место для посадки зондов в будущем.
Старший брат
У Moon Zoo есть родственники, и самый известный из них - это проект Galaxy Zoo. Он начался в 2007 году - участникам отделять спиральные галактики на фотографиях цифрового обзора неба от эллиптических, а также указывать, в какую сторону закручиваются их рукава.
Усилия пользователей не пропали втуне - благодаря им выяснилось, что у спиральных галактик нет предпочтительной стороны вращения. Также было совершено настоящее открытие - один из участников обнаружил на фотографии светящийся объект, который поначалу никто никак не мог идентифицировать. Потом оказалось, что это гигантское газовое облако, в центре которого когда-то находился квазар, свет какового виден по сей день, хотя сам он прекратил своё существование.
Потом была запущена новая стадия проекта: теперь пользователям предлагалось анализировать слияния галактик. С помощью апплета Java генерировалось множество анимаций того, каким образом объекты приняли своё нынешнее положение. Участнику же оставалось выбрать наиболее правдоподобное.
В рамках большого проекта Zoo Universe также осуществляется поиск сверхновых и обнаружение вспышек на Солнце (Solar Storm Watch). Все эти проекты достаточно популярны по одной причине: всё, что в них делает пользователь похоже на компьютерную игру с социальной составляющей - своими достижениями всегда можно похвастаться перед другими участниками и соревноваться за первенство.
Автор: Николай Маслухин
Опубликовано 27 мая 2010 года
С тех пор как мобильники стали миниатюрными и научились показывать время, продажи часов резко сократились. Действительно, зачем таскать на руке дополнительный груз, когда мобильник и так всегда с собой?
С приходом эры коммуникаторов с большими экранами ситуация немного изменилась, габариты телефонов увеличились, и смотреть на них время стало затруднительно - пока ещё эту штуку из кармана выудишь. И если уж снова возвращаться к идее ношения часов, то почему бы не использовать вместо них наручный терминал? На таком устройстве, помимо времени, могло бы отображаться имя звонящего (стоит ли тянуться за мобильником?), почтовые сообщения и SMS (стоит ли отвечать?), а также информация о погоде. В общем, полезный бы получился гаджет. Именно его спроектировали дизайнеры из итальянской ADR Studio. Концепт получил название iWatch.
Корпус этих часов изготовлен из алюминия, у них есть сенсорный экран, они соединяются с iPhone или iPad по Bluetooth и выходят в сеть с помощью адаптера WiFi. Помимо стандартного набора функций, гаджет поддерживает установку дополнительных приложений, призванных расширить перечень выводимой информации. Ну и, наконец, в iWatch встроен мини-проектор, позволяющий демонстрировать фото и видео с другого мобильного устройства.
"Принц Персии: Пески Времени" - попытка угодить всем
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 27 мая 2010 года
27 мая в прокат вышел новый фильм студии Disney "Принц Персии: Пески времени". Начать придётся с того, что это фильм, поставленный по мотивам компьютерной игры. Экранизации компьютерных игр всегда были проклятьем для кинематографистов. Что-то хорошее (и то с натяжкой) можно сказать лишь о фильмах по Street Fighter и Mortal Kombat, но боевики есть боевики, от них ничего и не ждёшь, кроме крутых спецэффектов и акробатики. Чуть успешнее оказалась постановка по мотивам Silent Hill, но и ту авторитетные критики раздолбали в кирпичную крошку.
И вот - "Принц". Почтенная франшиза, которая в прошлом году разменяла двадцать лет, в 2003 году неожиданно воскрешённая совершенно в ином, нежели первые две с половиной игры, виде. Именно вышедшая в 2003 году игра Prince of Persia: Sands of Time и легла в основу экранизации. На российской пресс-конференции по поводу выхода фильма на экраны присутствовал Джордан Мехнер, создатель двух первых частей игры и сопродюсер и соавтор сценария картины. Когда у него спросили, думал ли он когда-нибудь, что его игры будут экранизировать, Мехнер ответил, что вообще-то первая из игр серии Prince of Persia, та самая, написанная для компьютеров Apple II в 1989 году, создавалась под впечатлением от его любимых фильмов, и то, что теперь уже по его игре сняли фильм, - "поистине сбывшаяся мечта". Мехнер также рассказал, какими были игры в ту пору - оригинальный "Принц" был 40 пикселей в высоту, а поскольку доступны были всего четыре цвета, лицо у персонажа оказалось оранжевым. "Ну и потом, - пошутил создатель "Принцев", - когда подыскивали актёра для экранизации, оранжевый цвет лица был одним из критериев отбора."
Отличия сюжета фильма от сюжета игры очень существенны - не совпадают даже имена. Впрочем, Мехнер и не хотел делать "подстрочник". Что осталось? Паркур, акробатика, сами пески (и обычные, и те, которые Времени), кровопролитие (впрочем, в относительно ограниченных количествах) и мотивы из Аладдина и "1001 ночи". Когда кому-то говоришь, что как минимум несколько сцен создатели "Принца" дословно позаимствовали из мультфильма диснеевского "Аладдин", неизменно слышишь ответ, что было бы странно, окажись иначе: Disney, всё-таки.
Полностью пересказывать сюжет фильма вряд ли стоит - впечатление от просмотра заранее портить не хочется, ведь в конечном счёте его стоит посмотреть, несмотря на все многочисленные "но". Если совсем вкратце, то персидская армия под командованием сразу четверых принцев берёт священный город Аламут, который якобы снабжал оружием врагов Персии. Город крепко пострадал, его правительница - принцесса Тамина - взята в плен и насильно выдаётся замуж. Тут в Аламут возвращается разъярённый царь и устраивает разнос сыновьям за нападение на город. Его решают задобрить подарками. Последним свой дар вручает Дастан. Мантия оказывается отравленной, царь в страшных мучениях погибает, не понимая, за что его убили, Дастана немедленно обвиняют в отцеубийстве, и ему приходится бежать. За ним увязывается Тамина, у которой, однако, свои планы насчёт Дастана...