• Список системного рабочего набора Структуры данных списка рабочего набора, описывающие системный рабочий набор.
• Системный кэш Виртуальное адресное пространство, применяемое для проецирования файлов, открытых в системном кэше. (O диспетчере кэша см. главу 11.)
• Пул подкачиваемой памяти Системная куча подкачиваемой памяти.
• Элементы системной таблицы страниц (PTE) Пул системных РТЕ, используемых для проецирования таких системных страниц, как пространство ввода-вывода, стеки ядра и списки дескрипторов памяти. Вы можете узнать, сколько системных PTE доступно, проверив значение счетчика Memory Free System Page Table Entries (Память: Свободных элементов таблицы страниц) в оснастке Performance (Производительность).
• Пул неподкачиваемой памяти Системная куча неподкачиваемой памяти, обычно состоящая из двух частей, которые располагаются внизу и вверху системного пространства.
• Данные аварийного дампа Область, зарезервированная для записи информации о состоянии системы на момент краха.
• Область, используемая HAL Область, зарезервированная под структуры, специфичные для HAL.
ПРИМЕЧАНИЕ Внутреннее название системного рабочего набора — рабочий набор системного кэша (system cache working set). Однако этот термин неудачен, так как в системный рабочий набор входит не только кэш, но и пул подкачиваемой памяти, подкачиваемые системные код и данные, а также подкачиваемые код и данные драйверов.
Теперь после краткого обзора базовых компонентов виртуального адресного пространства в Windows давайте рассмотрим специфику структур этого пространства на платформах x86, IA64 и x64.
Структуры пользовательского адресного пространства на платформе x86
По умолчанию каждый пользовательский процесс в 32-разрядной версии Windows располагает собственным адресным пространством размером до Гб; остальные 2 Гб забирает себе операционная система. Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Datacenter Server, Windows XP Service Pack 2 и выше, a также Windows Server 2003 (все версии) поддерживают загрузочный параметр (ключ /3GB в Boot.ini), позволяющий создавать пользовательские адресные пространства размером по 3 Гб. Windows XP и Windows Server 2003 поддерживают дополнительный ключ (/USERVA), который дает возможность задавать размер пользовательского адресного пространства между 2 и 3 Гб (значение указывается в мегабайтах). Структуры этих двух адресных пространств показаны на рис. 7-10.
Поддержка возможности расширения пользовательского адресного пространства для 32-разрядного процесса за пределы 2 Гб введена как временное решение для поддержки приложений вроде серверов баз данных, которым для хранения данных требуется больше памяти, чем возможно в 2-гигабайтном адресном пространстве. Ho лучше, конечно, пользоваться уже рассмотренными AWE-функциями.
Для расширения адресного пространства процесса за пределы 2 Гб в заголовке образа должен быть указан флаг IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE. Иначе Windows резервирует это дополнительное пространство, и виртуальные адреса выше 0x7FFFFFFF становятся недоступны приложению. (Так делается, чтобы избежать краха приложения, не способного работать с этими адресами.) Этот флаг можно задать ключом компоновщика /LARGEADDRESSAWARE при сборке исполняемого файла. Данный флаг не действует при запуске приложения в системе с 2-гигабайтным адресным пространством для пользовательских процессов. (Если вы загрузите любую версию Windows Server с параметром /3GB, размер системного пространства уменьшится до 1 Гб, но пользовательское пространство все равно останется двухгигабайтным, даже несмотря на поддержку запускаемой программой большого адресного пространства.)
Несколько системных образов помечаются как поддерживающие большие адресные пространства, благодаря чему они могут использовать преимущества систем, работающих с такими пространствами. K их числу относятся:
• Lsass.exe — подсистема локальной аутентификации;
• Inetinfo.exe — Internet Information Services (IIS); • Chkdsk.exe — утилита Check Disk;
• Dllhst3g.exe — специальная версия Dllhost.exe (для СОМ+-приложений).
Наконец, поскольку по умолчанию память, выделяемая через VirtualAlloc, начинается с младших адресов (если только процесс не выделяет очень много виртуальной памяти или не имеет очень сильно фрагментированного виртуального адресного пространства), она никогда не достигает самых старших адресов. Поэтому при тестировании вы можете указать, что выделение памяти должно начинаться со старших адресов. Для этого добавьте в реестр DWORD-параметр HKLMSystemCurrentControlSetControlSessionManagerMemory ManagementAIlocationPreference и присвойте ему значение 0x100000.
Структура системного адресного пространства на платформе x86
B этом разделе подробно описывается структура и содержимое системного пространства в 32-разрядной Windows. Ha рис. 7-11 показана общая схема 2-гигабайтного системного пространства на платформе x86.
B таблице 7–8 перечислены переменные ядра, содержащие стартовые и конечные адреса различных регионов системного пространства: одни из них фиксированы, а другие вычисляются при загрузке с учетом доступного объема системной памяти и выпуска операционной системы Windows — клиентского или серверного.
Пространство сеанса на платформе x86
B системах с поддержкой нескольких сеансов код и данные, уникальные для каждого сеанса, проецируются в системное адресное пространство, но разделяются всеми процессами в данном сеансе. Общая схема сеансового пространства представлена на рис. 7-12.
Размеры областей в сеансовом пространстве можно настраивать, добавляя параметры в раздел реестра HKLMSystemCurrentControlSetControlSession
ManagerMemory Management. Эти параметры и соответствующие переменные ядра, которые содержат реальные значения, перечислены в таблице 7-9-
ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр сеансов
Узнать, какие процессы и к каким сеансам относятся, можно по счетчику производительности Session ID (Код сеанса). Он доступен через диспетчер задач, Process Explorer или оснастку Performance (Производительность). Используя команду !session отладчика ядра, можно перечислить активные сеансы:
lkd›!session Sessions on machine: 3 Valid Sessions: 0 1 2 Current Session 0
Далее вы можете установить активный сеанс командой !session — s и вывести адрес сеансовых структур данных и список процессов в этом сеансе командой !sprocess:
Для просмотра детальных сведений о сеансе выведите дамп структуры MM_SESSION_SPACE командой dt:
ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр памяти, используемой пространством сеанса
Просмотреть, как используется память в пространстве сеанса, позволяет команда !vm 4 отладчика ядра. Вот пример для 32-разрядной системы Windows Server 2003 Enterprise Edition с двумя активными сеансами:
Ta же команда применительно к 64-разрядной системе Windows Server 2003 Enterprise Edition с двумя активными сеансами дает следующий вывод:
Системные PTE
Системные PTE используются для динамического проецирования системных страниц, в частности пространства ввода-вывода, стеков ядра и списков дескрипторов памяти. Системные PTE не являются неисчерпаемым ресурсом. Например, Windows 2000 может описывать всего 660 Мб системного виртуального адресного пространства (из которых 440 Мб могут быть непрерывными). B 32-разрядных версиях Windows XP и Windows Server 2003 число доступных системных PTE увеличилось, благодаря чему система может описывать до 1,3 Гб системного виртуального адресного пространства, из которых 960 Мб могут быть непрерывными. B 64-разрядной Windows системные PTE позволяют описывать до 128 Гб непрерывного виртуального адресного пространства.
Число системных PTE показывается счетчиком Memory: Free System Page Table Entries (Память: Свободных элементов таблицы страниц) в оснастке Performance. По умолчанию Windows при загрузке подсчитывает, сколько системных PTE нужно создать, исходя из объема доступной памяти. Чтобы изменить это число, присвойте параметру реестра HKLMSYSTEMCurrent-ControlSetControlSession ManagerMemory ManagementSystemPages значение, равное нужному вам количеству РТЕ. (Это может понадобиться для поддержки устройств, требующих большого количества системных РТЕ, например видеоплат с 512 Мб видеопамяти, которую нужно спроецировать всю сразу.) Если параметр содержит значение 0xFFFFFFFF, резервируется максимальное число системных РТЕ.
Структуры 64-разрядных адресных пространств
Теоретически 64-разрядное виртуальное адресное пространство может быть до 16 экзабайтов (18 446 744 073 709 551 6l6 байтов, или примерно 17,2 миллиарда гигабайтов). B отличие от 32-разрядного адресного пространства на платформ x86, где по умолчанию оно делится на две равные части (половина для процесса и половина для системы), 64-разрядное адресное пространство делится на ряд регионов разного размера, компоненты которого концептуально совпадают с порциями пользовательского, системного и сеансового пространств. Размер этих регионов (таблица 7-10) отражает лимиты текущей реализации, которые могут быть расширены в будущих выпусках.