На Touch TV можно писать и рисовать специальным "пером", как на обычной школьной доске (поддерживается одновременное использование двух "перьев"), мгновенно увеличивать и уменьшать написанное и нарисованное, выходить в интернет и просматривать телевизионные программы и видеозаписи.
Главная особенность Touch TV заключается в том, что для её использования не нужно открывать никаких программ - использование "доски" интуитивно понятно: можно одновременно рисовать маршруты по Google Earth, общаться по Skype с преподавателем из другой школы и решать задачу по геометрии.
Ожидается, что новинка поступит в продажу в Корее уже в апреле 2011 года, о цене же ничего не сообщается.
Microsoft
Американская компания Microsoft в лице своего эксцентричного главы Стива Балмера представила на отдельном мероприятии в рамках CES 2011 сразу несколько своих новых технологий.
Одна из новинок - Kinect Avatar, приложение для Xbox 360, позволяющее владельцам приставки создавать аватары на основе своей реальной внешности и общаться с друзьями через интернет посредством своих виртуальных копий. Аватары могут находиться в самых разнообразных виртуальных интерьерах - от уютной студии до песчаного пляжа или заснеженного лыжного курорта.
Kinect Avatar способа создавать реалистичные "копии" пользователя, отслеживать перемещения рук, головы и даже особенности мимики - улыбку и движения рта. Разумеется, для использования Kinect Avatar необходимо иметь сам Kinect. Приложение можно будет приобрести весной 2011 года.
Другая крупная новинка Microsoft - очередная версия интерактивного стола Surface 2.0 с фоторезистивным экраном. Теперь он действительно выглядит как стол, а не как огромный ящик: толщина "столешницы" составляет 4 дюйма (около 10,2 см), а под ней больше нет сложной системы камер, проекторов и линз. При этом её можно устанавливать не только горизонтально, но и вертикально, как большой сенсорный интерактивный экран.
В отличие от обычных дисплеев с поддержкой технологии мультитач, способных понимать всего до десяти одновременных нажатий, Surface может распознавать огромное количество прикосновений, ограниченное лишь пиксельным разрешением панели. Каждый пиксель "стола" теперь работает как отдельный датчик - в Microsoft это называют технологией Pixel Sense. Кроме того, система "видит" и опознаёт разнообразные предметы, картинки и тексты, причём не только лежащие на столе, но и находящиеся рядом с ним.
Microsoft планирует приступить к серийному производству Surface 2.0 в самое ближайшее время, при этом, по некоторым данным, цена одного "стола" составит порядка 7600 долларов.
MultiTouch
Компания под банальным названием MultiTouch продемонстрировала на CES 2011 альтернативу Microsoft Surface - интерактивную сенсорную панель с поддержкой технологии... правильно, мультитач.
В новинке на основе обычной жидкокристаллической матрицы используется массив встроенных инфракрасных датчиков, из-за чего толщина показанной на выставке 46-дюймовой панели достигает 30 см. По утверждению разработчиков, благодаря таким датчикам устройство распознаёт неограниченное число прикосновений, однако по по цене оно безоговорочно проигрывает "микрософтовскому" Surface - за такую панель в MultiTouch просят целых 17000 долларов.
OCOSMOS
Эта компания из Южной Кореи показала на CES два портативных устройства, ориентированных на геймеров - OCS1 и OCS9. Первое из них сами разработчики называют самым маленьким игровым ПК. OCS1 оснащён пятидюймовым ёмкостным сенсорным экраном, процессором Intel Atom (Oak Trail), двумя Гбайтами оперативной памяти и 64 Гбайтами флэш-памяти, расширяемой картами SD, модулями Wi-Fi, Bluetooth и GPS и работает под управлением операционной системы Windows 7 Home Premium.
В отличие от обычного мини-планшета, в OCS1 установлены две камеры и две гибридные аналоговые клавиши-джойстики по бокам от экрана, а также дополнительные "игровые" клавиши.
Старшая модель OCS9 по внутренней начинке не отличается от младшей, однако она снабжена девятидюймовым экраном с разрешением 1024 х 768 точек и отдельной сенсорной ёмкостной клавиатурой с клавишами-джойстиками.
По утверждению разработчиков, обе новинки поддерживают большую часть 3D-игр и по мощности сопоставимы с игровыми ноутбуками, только гораздо мобильнее. Однако главный недостаток обеих моделей - это слишком малое время автономной работы, не превышающее трёх часов.
Модель OCS1 появится в продаже во втором квартале 2011 года, а OCS6 - в третьем, цены пока не объявлены.
Razer
Известный производитель игровых аксессуаров Razer продемонстрировал на СES 2011 работающий прототип устройства, позволяющего играть в игры для ПК в "полевых" условиях.
Гаджет, получивший название Switchblade, напоминает одновременно игровую приставку и нетбук: он оснащён семидюймовым сенсорным экраном с поддержкой технологии мультитач и клавиатурой с большими клавишами, на которых расположены жидкокристаллические дисплеи - идея, реализованная несколько лет назад в клавиатуре "Оптимус Максимус" студии Артемия Лебедева.
Тем не менее, такая клавиатура отлично подходит для подобного устройства: по задумке создателей, функции клавиш зависят от запущенной игры, которая автоматически создаёт необходимую конфигурацию кнопок. Более того, клавиши могут динамически изменять своё назначение в зависимости от игровой ситуации.
Заменить мышь призван сенсорный экран, для тех же, кто не может обойтись без "грызуна", предусмотрен порт USB 3.0. В концепте также есть 3,5-мм выход на наушники, микрофонный вход и порт mini HDMI, через который можно подключиться, например, к большому телевизору. Предусмотрены модуль Wi-Fi и доступ к телефонной сети 3G. Объявленные габаритные размеры устройства - 172 х 115 х 25 мм. Операционная система - Windows 7.
Razer Switchblade построен на базе "нетбучного" процессора Intel Atom (о классе видеокарты пока вообще не упоминается), и это сразу же вызывает вопросы о том, насколько его производительности достаточно для полноценной игры, пусть и на крохотном 7-дюймовом экране. Кроме того, для использования "динамической" клавиатуры производители игр должны дополнять их кодом для переназначения кнопок - что может их заставить делать это, пока совершенно неясно.
Ещё одна большая новинка Razer - игровой интерфейс Hydra 3D и специально модифицированная для него версия игры Portal 2 компании Valve Software. Hydra 3D - это "доведённая до ума" интерактивная система управления игрой при помощи жестов, известная ранее под именем Sixsense - по названию компании, совместно с которой она была разработана.
В отличие от Wii или Kinect, система построена на основе магнитной интереференции и состоит из двух контроллеров и небольшой башенки-приёмника. Как утверждают разработчики, их детище более точно определяет положение контроллеров в пространстве, чем Wii, что позволяет использовать их в играх, требующих высокой точности - как раз таких, как Portal 2.
Ожидается, что комплект Hydra 3D для ПК будет стоить не более 100 долларов, однако пока с этой системой может работать только Portal 2.
Геймерские наушники Razer Chimaera компания уже показывала на CES 2010 в виде прототипа, а на CES 2011 эта гарнитура была привезена уже в качестве серийного изделия.
"Химера" представляет собой беспроводную гарнитуру с выдвижным микрофоном для игровой приставки Xbox 360, укомплектованную базовой/зарядной станцией с эквалайзером и аудиовыходом.
В продажу поступят две модификации: с поддержкой окружающего многоканального звука 5.1 и со звуком 2.1. Старшая модификация будет стоить около 200 долларов, младшая - порядка 130 долларов.
Наконец, на CES 2011 было объявлено о начале продаж обновлённого джойстика Onza 360 для игровой приставки Microsoft Xbox 360. Модификация Tournament edition получила четыре кнопки повышенного качества с подсветкой, аналоговые манипуляторы с регулируемым сопротивлением, улучшенный D-pad и две программируемые клавиши.
Новинки имеют специальное нескользящее покрытие. Габаритные размеры - 109 х 154 х 60,5 мм. Длина кабеля USB - 4,5 метра.
Объявленная цена манипулятора в европейских странах - 50 евро. Стандартная версия без подсветки и системы регулируемого сопротивления обойдётся в 40 евро.
Sifteo
Единственный продукт стартапа Sifteo - детские кубики с высокотехнологичной начинкой. На CES 2011 компания продемонстрировала очередную версию этой забавы под логичным названием Sifteo Cubes.
Кубики, а точнее, прямоугольные параллелепипеды снабжены небольшими 1,5-дюймовыми цветными экранчиками, микропроцессором, памятью, а также датчиками движения. Все они могут взаимодействовать друг с другом через инфракрасные датчики или беспроводный интерфейс. Группируя и комбинируя кубики в разном порядке, можно получать разные игры, при этом взгляд ребёнка не будет постоянно прикован к экрану, как в случае в компьютером или игровой приставкой.