Ознакомительная версия.
Глава 17
Ферзь, король, ладья и слон против пешки
– Я вам говорил, что пешка самая слабая фигура… пока не превратится в ферзя. Сейчас вы поиграете пешкой против других фигур и сами увидите, кто сильнее. Вот первое положение, – проговорил Незнайка и поставил на шахматную доску белого ферзя и черную пешку.
– Чур, я играю ферзем, я! – закричал неугомонный Пиноккио. – Ишь, хитрый какой! Всем хочется ферзем играть! – возмутился Чиполлино.
А Гурвинек согласился с Пиноккио:
– Лaдно, я пешкой поиграю.
Пиноккио обрадовался и махнул ферзем через пять полей наискосок. Не заметил Пиноккио, что встал белый ферзь под бой черной пешки. Усмехнулся Гурвинек, побил черной пешкой белого ферзя. Наискосок. И превратил черную пешку в черного ферзя. Проиграл Пиноккио. – Эх ты, «я, я», – передразнил Незнайка Пиноккио. – Ты же мог и вправду выиграть. У тебя было целых четыре хода, которые выигрывали.
– Один ход я знаю, – догадался Петрушка. – Белому ферзю надо пойти вниз по прямой и встать в ближний правый угол доски. Тогда черная пешка Гурвинека пойдет вниз и превратится, например, в черного ферзя. И белый ферзь побьет черного ферзя. По прямой. По первой линии. Вот.
– А можно и по-другому, – предложил Щелкунчик. – Белый ферзь пойдет вверх, в правый дальний угол шахматной доски, – сказал он, – а когда черная пешка превратится в ферзя, белый ферзь побьет черного. Наискосок.
– А я знаю, как еще, – запрыгал Пиноккио. – Можно белым ферзем пойти налево по прямой на одно поле. Черная пешка станет черным ферзем, и белый ферзь побьет черного. Тоже наискосок.
– И я знаю хороший ход, – сказала Дюймовочка. – Белый ферзь прыгнет налево по прямой через шесть полей. И потом побьет черного ферзя. По линии.
– Молодцы, – похвалил Незнайка. – Теперь новое положение, ладья против пешки, разыграют Мурзилка и Петрушка. Мурзилка играет белой ладьей, а Петрушка – черной пешкой. Начинай, Мурзилка. Мурзилка взялся за белую ладью и передвинул ее через всю доску вниз, на первую линию. Это была ошибка. Петрушка черной пешкой наискосок побил белую ладью и превратил пешку в черного ферзя. Выиграл Петрушка.
– Можно, я еще раз сыграю? По-другому? – спросил Мурзилка, вернул фигуры назад и передвинул белую ладью на одно поле – в левый дальний угол.
Петрушка почесал затылок, пошел черной пешкой вниз и превратил ее в черного ферзя. Настал ход Мурзилки, и он белой ладьей побил черного ферзя. По прямой. Выиграл Мурзилка. Потом за шахматную доску сели Чиполлино и Щелкунчик. Чиполлино взял себе белого короля, а Щелкунчик – черную пешку. Положение было вот такое:
Сначала Чиполлино решил напасть белым королем на черную пешку так: пойти на одно поле налево. По прямой. Но вовремя заметил, что тогда черная пешка пойдет вниз и превратится в черного ферзя. И – берегись, король!
– Нет, я пойду не так, – прошептал Чиполлино и передвинул короля наискосок вниз. На одно поле налево.
Щелкунчик вздохнул, пошел пешкой вниз и превратил ее в черного ферзя.
Но белый король Чиполлино отважно побил черного ферзя. Наискосок. Победил Чиполлино. За шахматную доску сели Дюймовочка и Гурвинек.
Дюймовочке выпало играть белым слоном, а Гурвинеку – черной пешкой.
Дюймовочка на секунду задумалась и пошла белым слоном наискосок вниз на одно поле.
Гурвинек покачал головой – хода у пешки не было. Перекрыл белый слон ходы черной пешке. Выиграла Дюймовочка.
Советы родителямТрудно пешке сражаться против иных фигур на шахматной доске «восемь на восемь клеток», причем чем дальше находится пешка от поля превращения, тем она слабее.
Разыграйте с ребенком следующие положения на 64-клеточной доске:
1. В этом положении ферзю достаточно взять под контроль поле превращения черной пешки «а1», чтобы одержать победу. Для этого у белых есть приятный выбор между 1.♕а8, 1.♕а7,1.♕а6, 1.♕b2 (но не 1.♕b1?? из-за 1…ab), 1.♕g7 и 1.♕h1.Черным приходится играть 1…а1 ♕, и белые забирают черного ферзя ходом 2.♕:а1.
2. Это редчайший случай, когда пешка оказывается сильнее ферзя, да и то лишь потому, что она забирает его первым же ходом 1.сb!
3. Здесь выигрывает только 1.♖с З с1 ♕2.♖:с1.
4. Тут множество путей к победе. Но самый быстрый – один: 1.♖b5!b6 2.♖:b6.
5. И здесь белым победить легко. Быстрее всего к цели ведет 1.♖е8! е5 2.♖:е5.
6. К победе ведет только 1.♗d5! а2 2.♗:а2. Если на первом ходу слон передвигается на другое поле, то черная пешка успешно проскакивает в ферзи, и партия завершается вничью.
7. Выигрывает лишь 1.♗е З с1 ♕2.♗:с1.
8. Черную пешку одолеть совсем просто. Например: 1.♗b7 а5 2.♗с6 а4 3.♗:а4. Но белые могут и не бить черную пешку, а только лишить ее подвижности: 1.♗с6 а6 2.♗е8 а5 3.♗а4. Все же хочется еще раз повторить – при прочих равных условиях лучше бить неприятельскую пешку, чем лишать ее подвижности.
9. В этом положении грубой ошибкой было бы 1.♔b7??, ведь после 1…а5! королю не догнать пешку. Правильно 1.♔с6 или1.♔d6. Например: 1.♔с6 а5 2.♔b5 а4 3.♔:а4.
Очень полезной представляется игра пешками против других фигур на фрагментах шахматной доски.
Рекомендуем разыграть с детьми 3,5 лет положения 1–14:
В положении 1 белые выигрывают после 1.а2 ♕(или 1.а2 ♖). Например: 1… ♖b2 2.♕:b2. В позиции 2 нельзя играть 1.♖а2?? из-за 1…b1 ♕. Но 1.♖b1 решает сразу. Маятниковое движение слона обеспечивает победу в положении 3 – 1.♗b2 а1 ♕2.♗:а1. В следующем положении белые выигрывают в один ход, сразу забирая неприятельскую фигуру: 1.bа ♕. В позиции 5 надо играть 1.♖bЗ!b1 ♕2.♖:b1, а в позиции 6 – 1.аЗ ♕ ♖b1 2.♕а2 ♖bЗ 3.♕:bЗ. В положении 7 нельзя играть 1.♗аЗ?? из-за 1…а1 ♕2.♗b2 ♕:b2. Но 1.♗а1! сразу лишает черную пешку подвижности. В следующих двух позициях белые выигрывают в два хода; в положении 8 – путем 1.аЗ ♕ ♗b2 2.♕:b2, а в положении 9 – путем 1.аЗ ♕ ♕а1 (но спасает и другое) 2.♕:а1. В позиции 10 белые ходом 1.♔b2 лишают черную пешку подвижности. В положении 11 выигрывает 1.а2 ♗bЗ2.ab! В следующем положении не проходит 1.♗с2?? а2 2.♗bЗ а1 ♕3.♗с2 ♕b2. Правильно 1.♗а2, и у черных нет ходов. В позиции 13 быстрее всего выигрывает 1.bЗ ♕или1. bЗ ♗.В последней позиции решает 1.♖с1!, а все остальное проигрывает.
В дополнение к позициям 1–14 с детьми 4,5 лет советуем разыграть и позиции 15–52:
В положениях 15–17 белые проигрывают: в позиции 15 – после 1.b2 ♕ ♗:b2, в позиции 16 белые не имеют ходов, в позиции 17 на 1.а2 ♕последует 1… ♕:а2. А в следующих трех положениях белые побеждают: в положении 18 – путем 1.♔:b2 а1 ♕2.♔:а1, в положении 19 – путем 1.♔а2b1 ♕2.♔:b1 ♗b2 3.♔:b2, в положении 20 – путем 1.♗:b2 а1 ♕2.♗:а1. А вот ладья в позиции 21 не может справиться с двумя черными пешками – 1.♖:b2 а1 ♕и теряется. В следующей позиции белая пешка одолевает двух черных слонов: 1.аb♕ ♗а2 2.♕:а2. Разыгрывая положение 23, дети часто берут пешкой слона и проигрывают, так как черная ладья бьет белую фигуру. Правильно 1.а2 ♕! ♖а1 (или 1… ♗а1 2.♕:b1 ♗b2 3.♕:b2)2.♕:b2! с победой. Положение 24 – самое интересное трехфигурное положение на фрагменте шахматной доски «две клетки на две»: очевидное 1.♖:а2 ведет к поражению после 1…b1 ♕. Чтобы победить, белым надо дважды отказаться от взятия черной ладьи: 1.♖b1! ♖a1 2.♖:b2! ♖а2 3.♖:а2. Изумительно! Какую бы ладью ни били первым ходом белые в положении 25, поражения им не избежать: 1.аb♕ ♖:b2 или 1.bа ♕ ♖:а2. В положении 26 пешка успевает добраться до поля превращения и там гибнет: 1.b2 ♖b1 2.bЗ ♕ ♖:bЗ. Такова же судьба у белой пешки и в следующей позиции 1.а2 ♗b2 2.аЗ ♕ ♗:а З.В положении 28 король первым же ходом забирает черную пешку. В позиции 29 белым невыгодно играть 1.♖b1?ввиду 1… ♖а2 2.♖b2 ♖:а1! с ничьей. Выигрывает 1.а2! ♖:а2 2.♖:а2. Уникально положение 30 – это единственное положение, где одна белая пешка расправляется с двумя черными ферзями (не считая зеркального отображения и схожих позиций на фрагменте «две клетки на четыре»). После 1.аb♕теряется и второй черный ферзь. В следующей позиции – несложная ничья: 1.аЗ ♕(возможно и 1.а З ♖) ♖bЗ 2.♕а2 ♖1b2 3.♕а1 и т. д. В положении 32 надо играть 1.b2 (но не 1.♗b2 ♗:b2) ♗:b2 2.♗:b2. В позиции 33 в один ход решает 1.♗а1, и обе черные фигуры недвижимы.
Ознакомительная версия.