Ознакомительная версия.
Все выстраиваются в очередь и по одному подходят к ведущему. Тот завязывает им глаза и выдает пластилиновый нос. Задача – прилепить нос на нужное место.
Выигрывает тот, кто прилепит нос наиболее точно.
Возьмите две детские машины. Привяжите к каждой длинную веревку (примерно три метра).
К свободным концам веревок привяжите карандаши.
Соревнуются двое «гонщиков». Они берут в руки карандаши. По сигналу ведущего (это может быть хлопок или свисток) каждый начинает сматывать свою веревку как можно быстрее. Побеждает тот, кто первым возьмет машину в руки, намотав веревку на карандаш.
Это традиционная английская игра, которую проводят на праздниках.
Возьмите таз и наполните его водой. В таз положите несколько яблок.
Игроки должны, держа руки за спиной, зубами поймать яблоко и вытащить его из воды.
Кому это удается, тот и победил.
В этой игре принимают активное участие два игрока. Остальные участники – судьи.
Судьи придумывают сюжет для живой картины.
Например, такой: человек готовит яичницу.
Игроки по очереди показывают пантомиму на эту тему. При этом их задача – не пропустить ни одного этапа приготовления яичницы.
Побеждает тот, кто не ошибся и показал «живую» картину наиболее полно и интересно.
Для «живых картин» можно использовать такие сюжеты:
Вы пошли в поход. Решили остановиться на привал. Надо разжечь костер и приготовить еду в котелке.
Вашего друга вызвали к доске, а он не выучил урок. Подскажите ему с места стихотворение
«Наша Таня громко плачет».
На листе бумаги водящий пишет любое короткое слово (из четырех-шести букв). Каждый участник должен составить телеграмму, в которой каждое слово начинается с очередной буквы исходного слова. Оцениваются юмор, оригинальность и законченность телеграмм.
Игроки сообща выбирают название какого-нибудь города (оно должно быть достаточно длинным). Затем каждый участник должен написать названия других городов таким образом, чтобы из их первых букв составлялось название заранее выбранного города. Побеждает тот, кто справится с заданием первым. Таким же образом можно играть с названиями животных, музыкальными группами, песнями и проч.
Возьмите любой небольшой предмет, который может незаметно поместиться в ладонях. Это будет «колечко». Выбирается водящий. Он держит в своих ладонях «колечко» так, чтобы его не было видно.
Дети садятся в ряд и, сложив ладони «лодочкой», вытягивают руки вперед. Водящий проходит перед ними, вкладывает свои ладони в ладони ребят и приговаривает:
Я иду, иду, иду,
И колечко схороню —
В матушкин теремок,
Под батюшкин замок.
Вам не отгадать, не отгадать!
Мне вам не сказать, не сказать!
Одному из ребят он должен незаметно оставить «колечко». Обойдя всех играющих, водящий заканчивает стишок:
Колечко-колечко,
Выйди на крылечко!
После слов «Выйди на крылечко!» тот, у кого оказалось «колечко», должен вскочить и добежать до водящего. Все остальные, не вставая со скамейки, пытаются, перекрестив руки, его удержать.
Если «Колечку» удалось выскочить, он становится новым водящим.
Из игроков выбирается один водящий, который будет отгадывать слово. В начале игры он на время уходит из комнаты или отходит в сторонку.
Оставшиеся участники загадывают слово. Это должно быть имя существительное в единственном числе, состоящее из четырехпяти букв, причем все буквы должны быть разные, например: «крот», «доска», «ведро». Предположим, команда загадала слово «гамак».
Когда слово загадано, зовут водящего. Его задача – отгадать задуманное слово. Но так как это непросто, участники имеют право трижды подсказать ему, но не прямо.
Отгадчик обращается к играющим: «Прошу подсказать первую букву».
Три игрока поочередно произносят по одному короткому слову, в состав которого входит буква
«Г». Допустим, один называет слово «Гром», второй – «луГ», третий – «книГа».
Отгадчик должен сообразить, какая буква встречается во всех этих словах и запомнить ее.
Затем ему таким же способом подсказывают вторую букву – «А», назвав, скажем, слова «Арбуз», «лАк», «лодкА».
После того как подсказана и третья буква, у водящего есть три попытки угадать слово.
Если слово отгадано верно, то выбирается новый водящий. Если же водящий не отгадал задуманного слова, то ему придется снова водить: пусть еще немного потренирует свое внимание.
Эта игра развивает творческое воображение, фантазию, умение мыслить и выражать мысли вслух.
Все играющие садятся в кружок. Взрослый берет в руки «волшебную палочку», которая помогает стать «Настоящим Сказочником», и начинает рассказ: «В одном доме жил-был мальчик по имени Ваня. Однажды ночью Ванюша проснулся и увидел, что…» На этих словах палочка передается сидящему рядом. Он придумывает две-три фразы в продолжении рассказа и передает «волшебную палочку» следующему.
Особенно интересно, если кто-то из взрослых будет записывать эту сказку. Потом можно дома «издать» домашнюю книгу «Сказки про Ванечку» и перечислить всех авторов.
Выбираем ведущего с помощью вот такой веселой считалки:
Шла веселая собака,
Чики-брики-гав!
А за ней бежали гуси,
Головы задрав,
А за ними – поросенок,
Чики-брики-хрю!
Чики-брики, повтори-ка,
Что я говорю?
Все играющие располагаются полукругом перед ведущим.
Раз! Ведущий поднимает вверх левую руку.
Что делают остальные? Ничего – стоят спокойно.
Два! Ведущий кладет левую руку на правое плечо.
Что теперь делают остальные? Поднимают вверх левую руку.
Три! Ведущий держит левую руку на правом плече и поднимает вверх правую руку.
Что делают остальные? Догадались? Правильно! Кладут левую руку на правое плечо.
Итак, игра заключается в том, что участники отстают от ведущего все время на одно движение.
Побеждает тот, кто окажется самым внимательным.
Из участников игры выбирается ведущий. Все остальные садятся или встают вокруг него.
Ведущий начинает подавать различные команды, например: «Поднимите правую руку!», «Поднимите левую руку!», «Попрыгайте на одной ножке!», «Закройте глаза!» и т. д.
По правилам, игроки должны выполнять его команды только в том случае, если к ним добавляется слово «пожалуйста!».
Невежливые команды недействительны, и выполнять их не надо.
Выигрывает тот, кто не сделает ни одной ошибки!
Пожалуйста, будьте внимательными!
Известно, что нередко при розыске преступников следователи используют фотороботы. Но как их делают? С помощью свидетелей облик подозреваемого составляется из целой базы данных черт лица – огромного набора разных носов, глаз, подбородков, типов разреза глаз. В этой игре можно попробовать самим составить фоторобот.
Выберите объект для фоторобота. Это должен быть человек, чье лицо хорошо знают все участники.
Разделитесь на две команды и выберите судью (полковника), который будет оценивать выполненную работу.
Сперва каждой команде нужно набрать побольше материалов для фоторобота. Вам также понадобятся различные портреты, вырезанные из журналов, газет и плакатов, можно использовать старые открытки с фотографиями артистов и знаменитостей. Чем больше исходного материала, тем будет интереснее.
Затем судья объявляет старт, и две команды криминалистов приступают к работе. Игра заключается в том, чтобы из разных портретов с помощью клея и ножниц составить совершенно новое лицо. Победит та команда, чей фоторобот будет более похож на того человека, которого выбрали «объектом».
Имеет смысл заранее договориться, сколько времени отводится на создание фоторобота.
Эта игра пришла к нам из далекого прошлого, тем не менее, она и сегодня поможет весело провести время шумной детской компании. Правила очень простые придумать стихотворение на предложенные рифмы. Рифм может быть сколько угодно. Оценивается оригинальность, юмор и конечно, литературность получившегося произведения.
Рифмы лучше подготовить заранее взрослым участникам праздника.
Если не все ваши гости знают друг друга, можно поиграть в веселую и полезную игру, которая поможет запомнить имена.
Все участники садятся в круг, первый игрок называет свое имя. Второй имя первого и свое.
Ознакомительная версия.