условия инициации и, пытаясь получить недостающую для неё энергию, вытягивал оную, откуда только возможно. Он и сейчас продолжает это делать.
Вкрадчивый шёпот: зато теперь извлечь из вас магическую энергию постороннему не так-то просто.
Свойство: «неснижаемый остаток» (40%).
Дополнительные свойства:
— Дефект — если вас убьют, то тому, кому достанется ваше магическое сердце, придется изрядно потрудиться, чтобы извлечь из него хотя бы крупицу энергии.
— Чувство маны (F, 1/1) — стандартный бонус за повышение параметра Мудрость до пяти.
— Энергетический вампир (E, 1/1) – уникальный бонус за то, что главный герой первым развил свой магический дар до следующего ранга.
Боевые формы:
Специализированная условно-боевая форма «Вечная молодость» (Е, 1/1, орихалк)
Описание: этот облик не даёт особых преимуществ в бою, но позволяет избежать некоторых бытовых неудобств, связанных с личным возвышением. Не дарует молодость, а фиксирует и сохраняет параметры персонажа в процессе первичной настройки.
Вкрадчивый шёпот: смерть в любом облике остаётся смертью.
Привязанное свойство — «Стойкость» (Е, 1/1) — повышает шанс на сохранение души, если она не была притянута филактерией.
Примечание автора:
Если персонажа, находящегося в данной боевой форме, убьют оружием Системы, то и тогда у него есть шанс выжить. В таком случае убийца получит лишь долю от 20 ОС, в которые Система оценивает создание этой разновидности боевой формы, но и только. Разумеется, сбросив ложный образ и представ перед врагом в истинном обличье, персонаж может погибнуть снова, а откат способности не позволит мгновенно восстановить развеянную боевую форму.
Шанс на сохранение души зависит от конкретных обстоятельств смерти и плавает в широких пределах. Если фатальное повреждение боевой формы произошло без поглощения ОС, то использовавшее её существо гарантированно не погибает (за исключением ряда специфичных ситуаций). Просто ложный образ развеивается, и персонаж предстаёт в истинном обличье, целёхоньким. Если же фатальное повреждение было нанесено оружием Системы или произошло поглощение ОС иным способом, то шанс на выживание оценивается по совокупности множества параметров. Если оружие не имело особых свойств, наподобие «Рассекатель душ», то шансы уцелеть приблизительно варьируют в пределах от девяноста до шестидесяти процентов. Но имеют значение и способ «осушения», и ранг оружия или поглощающей ОС способности, и личное могущество жертвы, и наличие у противников специфических способностей, могущих повлиять на ситуацию… и даже конкретные обстоятельства разрушения боевой формы.
Навыки Системы, привязанные к статусу:
— Интуитивно понятное управление (D, 1/1)
— Подсказка (D, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Примечание автора:
После повышения личного ранга персонажа до D, связанные с его статусом навыки «Интуитивно понятное управление» и «Подсказка» также поднялись в ранге до D. Понимание главным героем внутренних механизмов управления улучшилось, он стал получать более подробную системную информацию в разных областях.
Владение оружием
Все имеющиеся боевые навыки адаптированы к школе Равновесия!
Все имеющиеся боевые и условно-боевые навыки адаптированы для человеческой расы!
Мастер меча школы Равновесия (Е, 1/5) или, по меркам самой Школы, ученик боевых искусств школы Равновесия, заявленное основное направление обучения (специализация) — длинное клинковое оружие.
Фундамент (Е, 1/1) — набор базовых знаний, которые считаются необходимыми для мастера Школы. Даёт владение рукопашным боем без оружия в ранге мастера (Е, 1/5). Адаптирует любые системные знания, навыки, умения и способности под стандарты Школы.
Мастер рукопашного боя без оружия школы Равновесия (Е, 1/5).
Железная рубашка (Е, 1/5). Делает мышечную ткань более прочной и увеличивает её размеры, создавая эрзац-броню из собственных мышц. Значительно повышает устойчивость к тупым и дробящим ударам, в том числе и заброневое воздействие (когда удар приходится по одетому на тело доспеху).
Медитация (F, 3/5). Изначально хаоситский навык и для его изучения требуется Наставник или самостоятельные занятия. Наставник школы Равновесия адаптировал этот навык для использования главным героем, поскольку подобные знания входят в набор стандартных техник школы Равновесия. После адаптации под учение Школы и использования представителем человеческой расы изначально хаоситский навык преобразовался в технику школы Равновесия F-ранга, но сразу третьего уровня из пяти возможных. Развитие «Медитации» до ранга Е приведёт к повышению мастерства рукопашного боя до 2-ого уровня.
Владение арбалетом (F, 2/3, бронза) — повышен до 2/3 после возвращения из школы Равновесия.
Владение ножом (F, 2/5, медь)
Владение копьём (глефа) (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение кавалерийским копьём (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста и повышен до 2/5 вливанием ОС. Относится к разделу экзотического оружия.
Владение булавой (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение топором (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение луком (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение щитом (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста и повышен до 2/3 вливанием ОС.
Условно-боевые навыки (адаптированы):
Смертельное касание (F, 1/5) — позволяет получать 20% ОС за убийство врагов без оружия Системы, требует прикосновения любой частью тела к убитому. Это бонусный навык, выдающийся рыцарям, изучившим навык рукопашного боя без оружия.
Ассасин (F, 3/5) — после минимальной адаптации к требованиям школы Равновесия этот навык был включён в известную персонажу часть учения Школы.
Примечание автора: освоив боевые искусства до ранга D, персонаж поднимается в иерархии школы боевых искусств на уровень системы боевых искусств (боевой системы). А боевая система, помимо прочего, включает в себя целый сонм условно-боевых дисциплин (например, умения бесшумно перемещаться ночью в лесу) и откровенно мирных (например, организации правильного питания). Но пока главный герой не поднялся на ранг D в овладении боевыми искусствами, его Наставник лишь минимально систематизировал имеющиеся у ученика условно-боевые и вспомогательные умения и знания.
Егерь (F, 1/5) — навык боевой подготовки неизвестного народа в одном из Внешних миров. Адаптирован Наставником школы Равновесия под стандарты Школы и для представителей человеческой расы.
Верховая езда (F, 1/5) — уровень навыка низкий, так как ГГ не владеет джигитовкой, а начиная с третьего уровня идут знания о верховой езде на других животных (не лошадях).
Обретение (D, 1/1) — навык изучен ГГ вне текста, после возвращения из школы Равновесия с имевшейся у него карты. ОС на заполнение карты он взял с награды, выданной ему Гавриилом.
Вспомогательные навыки:
Лингвист (Е, 1/5, орихалк) — позволяет изучить другой язык, если он имеется в Хранилище Знаний. Изучение происходит по резервному каналу связи, причём почти мгновенно, так как задействуется эффект растяжения времени. Навык номерной, но относится к лимиту другого мира (не Земли), содержит 10 слотов под языки, из которых было заполнено четыре:
Язык альвов, низкая речь, одна из разновидностей (F, 1/1).
Язык альвов, высокая речь (F, 1/1).
Язык ку-урдов, одна из разновидностей (F, 1/1) — неизвестной ГГ гуманоидной расы.
Язык мирмиков (?), одна из разновидностей (F, 1/1) — не сочетается с физиологией человека: горлом почти невозможно издавать требуемые звуки, обоняние слишком несовершенно, а ухо тоже распознаёт не всё. Однако для