Тод пожал плечами и отвернулся.
- Ты не помнишь ее?
- Нет.
- Или не хочешь говорить.
- Не хочу.
- Почему?
- Ешь давай, - он отставил пустой контейнер. - И выбрось это из головы.
- Почему? - есть не получалось. Каша, остывая, сворачивалась комками. И вкус у нее был гадостным. Но Айне не сомневалась: Тод заставит доесть все. Он упрямый. И еще должен подчиняться, если приказать, он ответит на вопросы.
- Это был эксперимент. Какой? - Айне зачерпнула целую ложку и отправила в рот.
- Лабораторный.
Вероятно, парадоксальную очевидность ответа следовало расценивать как шутку. Раньше Тод не проявлял чувства юмора. И Айне улыбнулась, демонстрируя полное понимание ситуации.
- Негативный характер воспоминаний связан с физическим дискомфортом, который тебе пришлось испытать во время эксперимента? - уточнила она.
- Дискомфорт - хорошее слово. Обтекаемое.
- Как ее звали?
- Не помню.
- Врешь.
- Вру, - спокойно согласился Тод, забирая пустую емкость. - Мне действительно не хотелось бы продолжать данный разговор. Понимаешь?
Айне кивнула. Раньше он не пытался ограничивать выбор темы разговора. Но раньше Айне не интересовал Тод как индивид. Его постоянное присутствие являлось обязательным элементом ее мира, столь же естественным и стабильным, как сам бункер.
Бункера не стало. И будет жаль потерять еще и Тода.
- Но на самом деле ты помнишь ее имя. Верно?
Ее звали Евой. Девочка с синими волосами. Три ультрамариновые прядки в челке цвета незабудок. И три буквы имени. Оно отпечаталось на подкорке, вошло в вену с очередным адским коктейлем, который донес до нейронов классический шрифт и кириллические буквы.
Е-ва.
А фамилия стерлась. Тод каждый раз пытался ее запомнить, цепляясь за слово-соломинку, и каждый раз соломинка разламывалась.
Или не было никогда фамилии? Только имя.
Е-ва.
И как от порядочной Евы, от нее пахло яблоками.
Вспоминать о прошлом было не то, чтобы неприятно. Скорее сами воспоминания представлялись набором мутных картинок. Пиратская копия чьей-то жизни, которую насильно впихнули в голову, прицепив к якорю-имени.
Собственная память начиналась в бункере. Пожалуй, в этом они с девчонкой были похожи. А еще в том, что у обоих не было выбора: взаимообреченность как основной вектор существования. Самое забавное, что Тод не помнил, как оказался в поселке.
Дверь бункера помнил. Кодовый замок, с которым долго возился седовласый человек. Он еще и нервничал, постоянно озираясь на Тода, а Тод силился понять, где он находится и почему человек вызывает стойкую антипатию.
Память выскребли.
Наконец, дверь открылась, и человек отступил, сказав:
- Идите. Я за вами.
- Вы меня боитесь? - спросил Тод, удивляясь тому, что может говорить. Следом появилось удивление другим фактом: разве было время, когда он не мог говорить? Факт аннигилировался, столкнувшись с пустотой файловой системы долговременных воспоминаний.
- Иди! - рявкнул человек. Его раздражение проступило вздувшимися сосудами на шее и висках. Руку человек сунул в карман. Тод срисовал ствол также легко, как и второй, припрятанный над ботинком. Параллельно пришло понимание: убить седого легко.
В принципе убивать легко.
Об этом Тод думал, пока спускался. В шахте был лифт, но сопровождающий предпочел лестницу. Он держался в двух метрах и наверняка крепко сжимал в мокрой ладони пистолет.
Когда спуск закончился, Тод, не дожидаясь приказа, отступил от двери. И стоял так, чтобы седой его видел. Люди - существа нервные. Им не следует давать повода.
Здесь замков было три: цифровой и два сканера, но оба неактивны. Когда дверь щелкнула, открываясь, седой сказал:
- Если с девочкой что-нибудь случится, ты умрешь. Понятно?
Он не лгал и не пытался запугивать, потому как сам боялся до одури. И у Тода появилось сомнение, что страх нынешний связан с ним. Но он отрапортовал:
- Так точно.
- Замечательно. Иди. Знакомься. Ее зовут Айне.
А потом сказал совсем непонятное:
- Радуйся, что в списке ты был десятым.
Тод вошел не в бункер - в квартиру. И как любая квартира она начиналась с прихожей. Здесь стоял шкаф из беленого дуба и кожаное кресло рядом с высоким столиком. На столике примостился старый телефон, трубка которого упала и повисла на витом шнуре.
Тод трубку вернул на место. И кожаную куртку повесил в гардероб. В кармане куртки - пластиковый цилиндр с синим и белым бисером и два мотка тонкой проволоки.
Это для незабудок.
У Тода хорошо получаются незабудки.
Седой вытащил пистолет из кармана и прицелился.
- Я успею раньше, - предупредил Тод, разглядывая себя в зеркале. Отражение было незнакомо. Рост метр девяносто три минус два сантиметра подошвы ботинок. Телосложение атлетическое. Фенотип - типично-европеоидный с ярко выраженной нордической доминантой.
Одежда не говорит ни о чем. Серый комбинезон со снятым поясом. И ботинки без шнурков. Мелькает мысль, что серый цвет лучше оранжевого, но почему - не понятно.
- Потом насмотришься, - не выдерживает Седой.
- Прошу вас убрать оружие.
В бункере право на ношение оружия имеет лишь Тод. Если человек откажется подчиняться, Тод вынужден будет ликвидировать человека.
Программа вступала в действие.
Человек положил пистолет на столик рядом с телефоном.
- Второй тоже.
Спорить седой не стал. Медленно наклонившись, он расстегнул кобуру. Поднимал левой рукой и держал на весу.
- Успокойся, - сказал человек, демонстрируя раскрытые ладони. - Ладно? Я сейчас тут покажу все и уйду. Понятно?
Прихожая вывела в двухсотметровый зал. Синие стены с черными окнами мониторов. Ряды полноспектральных ламп. Ковровое покрытие с имитацией персидского ковра. Отсутствующая мебель. Несколько дверей. Седой принялся перечислять, начав с ближайшей:
- Выход на технический этаж. Ванная комната. И вторая. Можешь считать совей. Тренажерный зал. Тир с возможностью трехмерного моделирования пространства. Кухня. Кладовая. Ее спальня. Идем.
У самых дверей Тод заступил человеку путь. Программа диктовала свои алгоритмы поведения. И седой понял правильно, только буркнул: