Степень моего удивления не поддавалась описанию традиционными языковыми средствами. Элдуладх нырнул в один из переулков, и мне снова пришлось пробежаться, оставив кошку.
Пройдя «малоэтажный» район, мы оказались в парке. Ну как в парке — на каменной дорожке, уходившей сквозь аккуратный газон в сплошную стену леса. Вменяемой границы не было — ряды домиков просто обрывались, утопая в зелёном море.
Некоторые владельцы крайних домов огородили часть газона забором, захапав кусочек себе.
Массив деревьев мы обходили по кругу, бессовестно топча траву. Не думаю, что это было проблемой — зелёные стебли восставали и принимали свою изначальную форму, стоило мне или Элду убрать с них ногу. Через, наверное, полчаса ходьбы, мы снова вошли в лабиринт малоэтажных построек. И вскоре оказались на пороге двухэтажного кирпичного дома. Вывеска на общем игровом языке — «Странники Удачи. Гильдия Авантюристов» — свидетельствовала, что именно сюда мы и направлялись.
Я вошёл за скелетом внутрь… И оказался в огромном зале, который просто никак не мог поместиться в том здании, в которое мы только что вошли.
— Внутри больше, чем снаружи, — бросил Элдуладх, не оборачиваясь.
Ну да, действительно. Мраморный зал был даже более величественным, чем интерьеры имперцев, но при этом полностью пустовал.
— Слушай, я по дороге видел кошку… — начал я.
— Владычицу Ночи? — обернулся Элду, угадав мой вопрос.
— Да.
— Про неё все спрашивают. Кошка и кошка, что тебя удивляет?
— То, что это игрок, причём её уровень Система мне не показывает. Как и твой. Говорит, информация недоступна.
— Ну кошка-игрок, что такого-то?
«ТО ЧТО ЭТО, БЛИН, КОШКА!» — хотелось заорать мне. Я не понимал, то ли Элду надо мной просто стебётся, то ли тут какие-то трудности перевода, то ли у нас со скелетом принципиально разные взгляды на здравый смысл. Вообще, учитывая прошлый опыт, верным могло быть любое из трёх, причем ни один из вариантов не исключал другие два.
В итоге я просто махнул рукой и забил. Из зала было аж девять выходов, не считая дверей наружу. Через один из них мы прошли по лестнице вниз, и вскоре оказались в помещении, заполненном рядами двухъярусных кроватей. Казарма…
— Вот, казарма нашей гильдии для новичков! Можешь называть её общей комнатой. Или ещё как-нибудь. Кстати, оставаться в ней необязательно, — сказал Элдуладх.
— Поэтому она пустует, причём такое чувство что уже очень давно?
— Нет.
— А почему?
— Ну… Потому что у нас давно не было новичков.
— Ага, то есть я в вашей фракции буду единственным новобранцем? Сколько вообще в гильдии игроков?
— Да ты уже со всеми знаком!
Я вздохнул. Серьёзно? Нет, я чуял подвох, но совсем не такой… И как к этому относиться? С одной стороны, вряд ли такая малочисленная фракция может быть сильной. С другой стороны, а может и может? Я же ничего не знаю о глобальных правилах «Незримой Игры» и всяких там очках судьбы, влияния и кредитах, которые упоминала Система во время миссии. Вполне может оказаться, что количество тут не переходит в качество, и один реально высокоуровневый игрок несоизмеримо круче тех, кто на 10−20–30 уровней младше… Правда опять всплывает вопрос — почему у «верховной» жрицы Аро был только девятнадцатый уровень, когда тут по городу шастает как минимум один тридцать седьмой и ещё двое, чей уровень вообще слишком высок чтобы Система его показывала? И что вообще за монстры высокоуровневые игроки, если всего лишь второй уровень уже словно оживший супергерой из голливудских блокбастеров?
Голова опять кипела от вопросов. Вырвавшись из собственных мыслей, я заметил, что Элдуладх куда-то пропал. Ладно, вступить во фракцию мне пока Система даже не предложила. Я прошёлся по «казарме», нашёл самую приличную на вид койку из тех, на которых была постель, и не разуваясь улёгся. Этот день меня конкретно так вымотал, не столько физически, сколько морально… Стоило коснуться головой подушки, и я уснул с поразительной быстротой, словно меня «выдернули из розетки».
* * *
Добро пожаловать в меню повышения уровня.
Ваш профиль:
Игрок №1700713
2-й уровень
49/200 опыта
Временное имя: Евгений Морозов
Вид/Раса: человек (Землянин)
Биологический пол: мужской
Психологический пол: мужской
Биологический возраст: 25 лет.
Хронологический возраст: 25 лет.
Основные характеристики:
Физическое развитие 14 (хорошо)
Скорость 12 (неплохо)
Интеллект 14 (хорошо)
Восприятие 10 (нормально)
Воля 16 (отлично)
Магия 3 (ужасно)
Особенности:
Призванный герой — вы были призваны в другой мир в качестве героя. Удачи!
Игрок — вы имеете особый магический дар. Дар предоставляет формализированное и упорядоченное средство контроля собственного развития. Обладатель дара также может свободно использовать порталы и артефакты Незримой Игры.
Навыки:
Язык людей Аро — низший ранг, 1-й уровень. Позволяет понимать язык Аро и говорить на нём.
Общий игровой язык — низший ранг, 1-й уровень. Позволяет понимать общий игровой язык, говорить и читать на нём.
Русский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 5-й уровень. Навык иномирного языка на уровне носителя.
Английский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 3-й уровень. Навык иномирного языка на уровне пользователя.
Японский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 1-й уровень. Навык иномирного языка на уровне новичка.
Лингвистика — железный ранг, 1-й уровень. Навык, отвечающий за общее знание языков и их структуры. Может использоваться для вербальной, ритуальной и рунической магии.
Внимание, присутствует множество неопознанных навыков. Ожидайте идентификации.
Способности:
Скрытый магический талант — пассивно, неизвестный ранг, 1-й уровень. Вы имеете какой-то неизвестный, пока что непробуждённый магический талант. Повысьте эту способность до 10-го уровня чтобы пробудить его.
Избранный враг Аро — пассивно, алмазный ранг, 1-й уровень. Вы получаете утроенный опыт за убийство представителей фракции Аро. Вы игнорируете божественную защиту императора Аро, как его собственную, так и дарованную его подданным. Если вы убиваете представителя фракции Аро, тот не может переродиться независимо от своих способностей. Если вас убьёт представитель фракции Аро, он получит дополнительно 10 000 опыта и вы не сможете переродиться.
Осознавать себя во сне, и взаимодействовать тут с Системой было очень странно и непривычно. Больше всего это напоминало то состояние, когда я входил в туман.
Я оценил свои навыки. Первый уровень японского… Ну, по-японски я так-то знаю три с половиной слова. Это же насколько «хорошо» я тогда говорю на «общем игровом», в котором у меня тоже первый уровень? Может все «трудности перевода» случались от того, что я просто говорю в стиле «моя идти дверь?» Мда. Я перешёл к следующему разделу, усилием воли перенеся сознание к другой части текста.
Вам доступно 1 очко характеристик. Очки характеристик используются для повышения основных характеристик
Вам доступно 1 очко навыков. Очки навыков используются для повышения уровня имеющихся навыков.
Вам доступно 1 очко способностей. Очки способностей используются для повышения уровня имеющихся способностей.
Вам доступен 1 Системный апгрейд. Системные апгрейды — это особые бонусы, связанные с Незримой Игрой и Системой.
Доступные Системные апгрейды:
Второй уровень доступа — позволяет получать больше Системной информации.
Свободный агент — позволяет входить на миссии в качестве свободного агента через неактивные порталы.
Наёмник — открывает доступ к меню контрактов.
Продвинутое Системное снаряжение — позволяет на миссиях брать «продвинутые» комплекты снаряжения, вместо комплектов новичка.
Управление эссенцией — позволяет получать более продвинутое оружие из эссенции монстров на миссиях.
Пожиратель эссенции — увеличивает опыт за поглощение эссенции монстров на миссиях.
Бонус новичка №6 — даёт на выбор 10 очков характеристик, навыков или способностей. Бонус новичка можно взять только единственный раз за всю жизнь, после получения второго уровня
Бонус новичка №8 — даёт одну способность 1-го уровня бронзового ранга. Вам будет предоставлен выбор из пяти подходящих лично вам способностей. Бонус новичка можно взять только единственный раз за всю жизнь, после получения второго уровня
Бонус новичка №11 — даёт один игровой артефакт неизвестного ранга. Вам будет предоставлен выбор из пяти подходящих лично вам артефактов. Бонус новичка можно взять только единственный раз за всю жизнь, после получения второго уровня
Что-то я теперь сомневаюсь насчёт слов Элду про индивидуальность Системы, потому что эти варианты отнюдь не выглядят персонализированными. С другое стороны,