бойцы же идут по линейке ближнего боя. Но и тут бывают исключения, был один искатель, которому категорически не нравилось махать мечом, но и к магии он не был предрасположен. Поэтому он все время бегал с самодельным луком. После перерождения система сжалилась над ним и выдала класс – стрелок. Позже он сделал себе арбалет, который несколько раз улучшал и на третьем перерождении смог получить класс рейнджера с просто потрясающими бонусами и навыками, заточенными под охоту и жизнь в лесу. Но это был практически уникальный случай. В будущем, еще не раз предпринимались подобные попытки, но ничего путного из них не вышло. Похоже, надо действительно иметь определенный склад мозга и обладать необходимыми врожденными качествами, чтобы так рано получить уникальный класс.
После второго перерождения, разделение становится еще сильнее. У многих воинов появляются щиты и соответствующие навыки для сдерживания монстров, другие выбирают двуручные или одноручные мечи, уходя в силу, третьи развиваются в сторону ловкости. Маги так же разделяются на бойцов поддержки и тех, кто может наносить большой урон врагам. Мне же прямо сейчас достался уникальный, да еще и к тому же гибридный класс. Судя по всему, я могу использовать и магию, и физические атаки. Но чтобы выдерживать такой баланс, нужна броня из специфического металла и целый океан энергии на изучение всех доступных навыков.
Планка в двадцать пять условных единиц обычно после первого перерождения пересекается только по одному или двум параметрам. Например, у воинов это могут быть сила и телосложение, у магов наоборот сила магии и духовность. Любой навык, будь он активным или пассивным можно изучать с помощью энергии, добытой из монстров. Предэволюция это примерно то же самое, что и перерождение. Она нужна, чтобы уменьшить нагрузку на тело искателя при перерождении. Ведь после второго основные характеристики часто зашкаливают за пятьдесят условных единиц, а это уже прорыв второй планки и новые пассивные умения. Чтобы подготовить тело к таким радикальным изменениям и нужна предэволюция.
Ну что же, с характеристиками разобрались, пора посмотреть, что же за навыки доступны мне для изучения.
Боевой раж – Пассивный навык, зависящий от уровня ярости владельца. (Шкала прилагается). Чем больше ярость берсерка, тем сильнее становятся его удары (вплоть до трехкратного увеличения) и тем слабее он чувствует боль от ран. Достигается за счет выброса активных веществ в организм искателя. Внимание: навык сильно влияет на четкость и ясность мышления.
“Вывести шкалу ярости на передний план, поместить под барами жизнеспособности и маны.” – Тут же отдал я НСУО очередной приказ.
Шкала оказалась разделена на три отделения, различающиеся по цветовой гамме. Слева направо поочередно ее окрашивали три цвета: зеленый, желтый и красный. Над зеленым отделением висело слово – Разум, над красным же – Ярость. Посередине вероятно была какая–то пограничная зона. В принципе все понятно без слов, правда приписка про ввод в организм активных веществ меня несколько пугает, я в наркотическую зависимость от них не попаду? НСУО на мой вопрос никак не прореагировала, значит, посчитала его риторическим. Ладно, что там дальше.
Магия огня – способность использовать в бою навыки огненной магии. Пассивный.
Тут в принципе тоже все понятно, смогу огнешарами кидаться. Возможность запустить парочку заклинаний в противника в начале боя или наоборот добить убегающего.
Торнадо – Круговой горизонтальный удар. Наиболее предпочтительное оружие – Секира. За счет набранной инерции увеличивает физическую атаку на 50% от стандартного показателя.
Отличный навык! Теперь можно не бояться попасть в окружение врагов. Надо его изучить в первую очередь.
Огненный удар – оружие искателя окутывает огненная аура. Добавляет к обычной атаке урон от магии огня равный характеристике Сила магии искателя. Расход маны – 280 условных единиц.
Как только я прочитал описание этого навыка, то сразу понял, что это будет мой самый убойный скил. Правда расход маны немного напрягает, и постоянно пользоваться им у меня точно не получится, но вот в качестве добивающего удара или навыка способного решить исход боя он подойдет идеально.
Огненный шар – Атака шаром огня за счет маны искателя. Расход времени на каст – 0,7 секунды. Расход маны на заклинание – 50 условных единиц.
Ну, огненный шар как говорится он и в Африке огненный шар. Отличный дальнобойный навык. На записях в виртуальности я видел его действие. Выглядит действительно внушительно, тем более что помимо убойной силы он еще имеет свойство поджигать противника.
Теперь посмотрим на пассивки за достижение первой планки по характеристикам.
Сопротивление ядам – способность организма сопротивляться различным заражениям биологического характера.
Этот навык имеют все воины, ведь зачастую монстры во Втором мире помимо страшных когтей и зубов обладают и неприятной способностью выделять очень токсичные яды. Есть неподалеку от Новограда 2 локация, называемая Болота красных полозов, так там каждая тварь независимо от того, плавает она или сидит на ветвях деревьев, старается тебя отравить.
Силач первой категории – увеличение физического урона на 10% от общего показателя.
Незаменимый навык для любого бойца ближнего боя.
Точность – повышает меткость атак искателя, увеличивает скорость реакции в бою.
Эту пассивку мало кто берет уже на первом перерождении, так как ловкость считается второстепенным параметром и НСУО редко кому делает такой подарок сразу. Но пассивка не менее важна, чем прошлый Силач. Многие монстры во Втором мире очень хорошо уворачиваются от атак искателей, причем делают это так, что танк не может их задержать. В таких случаях вся надежда в группе ложится на магов и воинов, имеющих этот навык.
Сосредоточенность – Увеличивает естественное восстановление маны на 20 %, открывает возможность восстанавливать ману в бою (в расчете 1 ед. духовности = 10 ед./час деленное на два)
Для меня просто великолепный навык. Теперь мое естественное восстановление маны будет равно 360 ед./час в спокойном состоянии и 180 е./час в бою. Для воина, который постоянно пользуется своей защитой навык просто уникальный! А если сюда добавить мой вампиризм маны и маналиты, то я вообще буду не убиваем для слабых монстров.
Ментал – открывает способность к сопротивляемости гипнозу и другим видам психических атак.
Так же хороший, хотя и не сильно необходимый навык. Пока монстров, способных применять психические атаки, найдено не больше десятка. Да и то большая часть из них не опасна даже для обычного человека. Правда все же стоит признать, что иногда встречаются такие гады, как Пустынный василиск. Эти огромные змеи бьют по мозгам так, что неподготовленные искатели буквально валяться с ног хватаясь за голову, а уничтожать их приходится