Ознакомительная версия.
– Но должно же быть решение! – вырвалось у меня.
Жизнь покидает Хельмуда. Глухой голос становиться все тише:
– Мрак в их душах… Свет камня… растопит… Кровь демона… – в последнем усилии он разжал ладонь, протянул мне что-то тусклое, продолговатое, затем вдруг вздрогнул всем телом, тяжело повалился набок и затих.
– О каком камне он говорил? – тихо спросила Энея.
– Понятия не имею. Задание не обновилось.
– А что он тебе дал?
Я показал ей каргонитовый медальон на длинной цепочке из такого же сплава.
– Странно. Характеристики не читаются. Опять только знаки вопроса, как и поначалу было с посохом, – вздохнула она, печально взглянув на рыцаря. – Алекс, мы явно что-то упускаем! Нам ведь дают подсказки!
– Хорошо. Давай подумаем. Он намекнул, что падшие поддались воле демонов из-за слабости духа. Но Когорта сотни раз сталкивалась с силами тьмы и всегда ее воины выходили победителями. Что же случилось в ту ночь?
– Нужно вернуться в «Зал Возрождения». Туда, где получили задание! Кстати, заметил, там на стенах есть барельефы! – воскликнула она. – Может, ответ среди них?
– Ладно, – согласился я. – Все равно силой здесь ничего не решишь. Мы видели самых слабых из Когорты Падших, и едва справились с ними.
* * *
В «Зале Возрождения» тьму вновь разгоняет трепетный огонь светильников, – они зажглись при нашем появлении.
Стены действительно украшены барельефами, на которые я толком и внимания обратить не успел, слишком быстро развивались события.
Энея взяла меня за руку. Наши пальцы сплелись. В реале мне за тридцать, но сейчас ощущаю себя мальчишкой. Мы молча идем вдоль стены, пристально изучая древние изображения. Многие пострадали от времени, и смысл сцен, запечатленных в камне, уже почти невозможно угадать.
– Смотри! – взволнованно произнесла Энея.
Очередной барельеф отображает какой-то ритуал. Существа различных рас выстроились в длинную очередь. В центре показан прозрачный, как слеза, камень. Перед ним преклонил колено воин.
– Что бы это значило?
Я всматриваюсь в символы языка Ушедших.
– Вот тут написано «клятва», – указываю на слово, знакомое по тексту заклятья «смертельная преданность», выгравированного на моем клинке.
– Капля крови, – Энея указала на крохотный рубин, украшающий изображение.
– А рядом написано: «камень», – добавил я. – Получается «камень клятвы»?
– Да, точно! – Энея сверилась с текстами изученных заклинаний. – Вот эти символы можно прочесть. Означают «кровь».
– Если сложить все вместе, то получается: «воин приносит клятву, свидетельствуя ее каплей крови?»
– Подожди. Сейчас поищу в сети…
– Попробуй поиск по запросу «камень клятвы».
Энея кивнула:
– Есть! На стороннем ресурсе! Блог одного геймера, называется «„Хрустальная Сфера“. Перспективы развития». Интересно… Тут идет речь о неких сюжетных ветках, не вошедших в релиз! Пост создан два года назад.
– Прочти. У меня нет доступа в глобальную сеть. Только внутриигровая.
– Слушай: «Привет всем! Разработчики „Хрустальной Сферы“ настолько уверены в своем детище, что приступили к формированию сюжетов, рассчитанных на перспективу. Свой источник раскрыть не могу, но есть инфа, что развитие игрового мира приведет нас к мифу об Ушедших Богах, якобы правивших в древности всей Вселенной. Среди интересных артефактов, которые планируется ввести установкой специального обновления, появятся изделия из каргонита (очень прочного сплава, секрет которого утерян)».
Среди планируемых локаций наиболее любопытны руины квестовых замков, ранее служивших оплотами Ордена Последователей. Мой источник намекнул, что завладеть ими будет нелегко, ибо цепочки заданий завязаны на некие «камни клятвы»…
– Это все?
– Да. Блог был удален, остались только фрагменты некоторых постов.
– Ладно. Значит обновление уже установили. Давай посмотрим, упоминается ли «камень клятвы» в энциклопедии?
– Да, есть. Но и тут крохи информации. Сам взгляни, – она сбросила мне линк на статью.
…
«Камень клятвы» – мифический (до сих пор не найденный) артефакт. По преданию создан Ушедшими, подчиняется «магии крови».
…
Ввожу следующий запрос.
…
«Магия крови», – утерянное в современности учение, создающее неразрывную связь между предметом и его владельцем. После исчезновения Ушедших Богов «магия крови» утратила практический смысл, – подвластные ей артефакты крайне редки, а последствия их использования – непредсказуемы.
…
Опять тупик? – размышляю, сжав в пальцах невзрачный, потемневший от времени каргонитовый медальон.
Близится рассвет, а мы все еще далеки от разгадки.
Светильники по периметру зала светят тускло. Некоторые вообще угасли. Скоро и здесь воцарится тьма.
– Есть одна идея, – я крепко сжал медальон в ладони. – Видишь символ?
– Такой же у меня на посохе. Только непонятно его значение.
– Думаю, это знак принадлежности к истинным защитникам замка. Попробую его активировать.
– Опять кровь? Не боишься связать себя невыполнимыми обязательствами? Каким силам мы будем подвластны?
– Я доверяю интуиции Мачо. Питомец, по определению, не способен причинить вред хозяйке, но все-же он уколол тебя.
– Ладно. Попробуй. Но, все равно не понимаю, что это даст?
– Сейчас узнаем. Говорю же, – есть идея, – острием «таинственного клинка» делаю глубокий надрез на подушечке указательного пальца.
Кровь хлынула щедро, обагрила древнюю вещь, заполнила углубления.
Секунда… Вторая… Третья…
Руны на клинке неожиданной вспыхнули, – все разом, но лишь на миг. Меня пронзило холодом, затем окатило жаром. Центральный символ на медальоне брызнул золотистыми лучиками, озаряя мое лицо.
…
Вы получили предмет: Амулет Власти (предмет из комплекта).
Ограничение: только истинный владелец замка Рион.
Эффект при использовании:
Скорость регенерации маны +10 единиц в секунду.
Сила атаки +10 %, выносливость +10 %.
Находясь на территории замка Рион, вы наделяетесь «Щитом Разума» (действует аналогично древнему заклинанию, добавляя 50 % сопротивляемостью к любым видам магии, воздействующей на рассудок).
Аура Амулета Власти дает 50 % сопротивляемости к ментальным атакам всем членам Клана, чьей твердыней является замок Рион.
Аура Амулета Власти дает +5 % защиты от физических и ментальных атак всем дружественным силам, сражающимся бок о бок с вами (радиус действия 20 метров, плюс 1 метр за каждые пять уровней персонажа).
Тот, кто владеет Амулетом Власти, Кольцом Силы и Руной Знаний получает способность «Наследник Древних» (+10 % к интеллекту, +10 % к обучаемости, + 10 % к силе духа).
Шанс успешной расшифровки древних манускриптов и изучения внекатегорийных заклинаний + 10 %.
…
– Как ты себя чувствуешь? – встревоженно спросила Энея.
– Нормально. Получил много бонусов к характеристикам. А ты как? Передохнула? Тогда пойдем. Скоро рассвет. Времени осталось в обрез.
– А куда, мы Алекс?
– Сейчас увидишь. Долго объяснять.
* * *
Мы вышли на улицу. Под утро заметно похолодало. Мрак сомкнулся еще плотнее, кое-где на земле выступил иней.
Я свернул к воротам.
– Будь наготове.
Едва мы пересекли границу локаций, как тут же резко потеплело, исчез черный туман, появились луна и звезды.
– Алекс! Последователи! – вскрикнула Энея.
– Вижу, – я вскинул руку с сияющим амулетом.
Духи последователей остановились. Они в замешательстве. Прекратили атаку, кружат неподалеку, не смея приблизиться, но и не решаясь отступить.
Внезапно со всех сторон к трем сущностям потянулись призрачные сгустки эктоплазмы. Ну ничего себе! От такой абилки реально становится не по себе! Оказывается, три главенствующих духа могут расти в уровнях, абсорбируя бестелесные сущности других магов и чародеев, погибших при штурме замка!
– Алекс, надо уходить!
– Нет подождем!
– Они же растут в уровнях!
– Но пока не агрятся… Видишь, как смотрят на амулет?
– Думаешь, они станут нам помогать? – усомнилась Энея.
– Сейчас узнаем.
И действительно: накачка сущностей завершилась. Один из духов подлетел ближе, принял образ старика с длинной седой бородой.
– Кто вы?! – глухо спросил он.
– Разве не видишь? – дерзко ответил я.
– «Амулет Власти» и «Посох Гидры» еще не делают вас истинными защитниками и владельцами Риона! Вы мародеры, потревожившие прах наших братьев!
Ознакомительная версия.