благополучно.
Сменив свой доспех на обычную одежду, выданную мне еще в АНП, я взял из дома несколько губок и отправился к протекающему недалеко ручью смыть с себя накопившуюся за время рейда грязь. Здесь стоит отметить, что хоть у ундин и небыли распространены ванны, но чистоту они любили посильнее наших кошек. Омовение происходило в природных водоемах, с помощью мочалки напоминающей помесь мха и морской губки. Растение это было паразитом, и селилось целыми колониями на стволах деревьев, зачастую полностью облепливая их основание. После того, как его срывали, оно еще четыре дня могло поддерживать свою форму, и только потом начинало засыхать. Вот им и пользовались ундины, для того, чтобы держать свои тела в чистоте. Этот мох хорошо впитывал воду, а благодаря своей шершавой поверхности, прекрасно очищал поверхность кожи и придавал ей легкий аромат, немного похожий на хвою. За время пребывания в этом лесу, мне показалось, что я, как и они, полностью пропитался этим запахом, и теперь даже пахну не по–человечески.
После того, как вернулся обратно, на столе меня уже ждал ужин, состоящий из вареного мяса и фруктов. Оказывается, пока я отсутствовал, мужчины семьи еще раз ходили на охоту. Больше нападений от соседей не было, и им удалось заготовить много мяса впрок. Ужинали мы втроем, Ридий в данный момент отсутствовал, его зачем–то срочно вызвала к себе еще утром Дренея. С учетом того, что уже стемнело, ночевать он, скорее всего, останется в поселении. Поблагодарив Мару за ужин, мы с Инарой удалились в свои покои, где ундина тут же словно дикая кошка, набросилась на меня и следующие несколько часов превратились для нас в театр удовольствий двух актеров. Оторваться друг от друга мы смогли только после третьего акта. Как обычно положив свою прелестную головку ко мне на плечо, Инара блаженно прикрыла глаза, и пыталась восстановить сбившееся дыхание.
– В рейде я набрал достаточное количество энергии, чтобы стать еще сильней, так что сегодняшнюю ночь хочу использовать для перерождения.
– Значит, мне снова придется засыпать одной? – С легкой грустью в голосе, спросила она.
– Да, но это ведь только на сегодня. Кстати все забываю у тебя спросить, как это выглядит со стороны? Ты ведь уже видела процесс того, как я становлюсь сильнее.
– Пока ты спишь, твое тело начинает тускло мерцать и немного светится кожа. Больше ничего необычного я не замечала, все же была ночь, и немного понаблюдав за тобой, я тоже заснула.
– Ясно, наверно смотрится это крайне необычно.
Еще немного поболтав с ундиной, я взял одну из шкур с нашего ложа, и положил ее у стены. Пришла пора становиться еще сильнее. Мои одногруппники, наверно, все еще находятся на уровне предэволюции. Есть все же и свои плюсы в том, что я решил тогда спасти Катю. С этими мыслями я активировал нужную команду и провалился в сон. Когда проснулся, первым что ощутил, было жуткое чувство голода. В теле чувствовалась невероятная легкость и в то же время какая–то дикая мощь. Помня о прошлом разе, голым выходить на улицу не стал, решив осмотреть себя на месте. Мышцы на теле стали еще рельефнее, немного увеличилась грудная клетка, а на животе теперь еще отчетливее проступали кубики пресса, предмет мечтаний большинства мужчин. Немного полюбовавшись собой, я приказал НСУО вывести окно характеристик.
Селин Ефим
Класс:
Пламенный берсерк
Перерождение:
Предэволюция:
Второе
нет
Мана
1400
Жизнеспособность
100%
Физическая атака
105–105
Магическая атака
59–59
Телосложение
79
Сила
84
Ловкость
75
Духовность
61
Сила магии
50
Физическая защита
96
Магическая защита
67
Текущая экипировка: Комплект берсерка.
Коэффициент прочности: 31; + 17 к магической и физической защите; +21 к Физической атаке; +9 к магической атаке.
Навыки:
Активные
Огненный удар, Огненный шар, Торнадо
Пассивные
Магия огня, Боевой раж, Сопротивляемость ядам, Силач 1, Точность, Сосредоточенность, Ментал, Сила природы.
Прогресс был невероятным. По сравнению с обычными искателями я был примерно в полтора раза сильнее. Сейчас в дуэли со мной мог бы потягаться только какой–нибудь эксперт сражений или обладатель такого же, как и у меня уникального класса. Вот только они были доступны в основном после прохождения третьего перерождения. Считалось, что к этому времени НСУО полностью сможет проанализировать психотип и манеру сражения искателя в тех или иных ситуациях и накопит достаточно опыта для того, чтобы определить, более специализированную, нежели просто воин или маг ветку развития. Исключений из этого правила практически не было. С такими характеристиками я вполне могу вести сражение против монстров третьего класса опасности. Правда, если не считать того неведомого ночного монстра, никого такого уровня я здесь не встречал. Для дальнейшего развития, скорее всего, придется искать новые локации.
“Доступны для изучения новые навыки. Вывести их описание?”
Мысленно подтвердив команду, увидел перед собой новый список.
Пассивные навыки:
Продвинутая сопротивляемость ядам (показатель телосложения достигает 50 единиц) – на 15% эффективнее базового навыка.
Железная кожа (показатель телосложения достигает 50 единиц) – увеличивает прочность кожного покрова искателя, делая его менее восприимчивым к колющему и режущему урону. Неэффективен против дробящего урона.
Силач второй категории (показатель силы достигает 50 единиц) – увеличение физического урона на 50% от модификатора силы, позволяет наносить урон врагам с высоким показателем физической защиты. Увеличивает максимальную атаку на 10%.
Продвинутая точность (показатель ловкости достигает 50 единиц)– увеличивает базовый навык на 15 %.
Орлиный глаз (показатель ловкости достигает 50 единиц) – Улучшает зрение искателя. Позволяет отслеживать цели на большом расстоянии, делает зрение объемнее, увеличивает радиус обзора на 10%.
Продвинутая сосредоточенность (показатель духовности достигает 50 единиц) – открывает доступ к активному навыку Медитация, скорость восстановления маны вне боя увеличивается на 150%.
Продвинутый ментал (показатель сила магии достигает 50 единиц) – эффективнее базового навыка на 15%.
Клеточная регенерация (телосложение/сила/ловкость достигают 50 единиц) – увеличивает клеточную регенерацию на 300% от нормального показателя, позволяет организму быстрее исцеляться от различного рода повреждений.
Колодец маны (духовность/сила магии достигают 50 единиц) – естественный запас маны увеличивается на 50%.
Активные навыки:
Гнев берсерка (классовое) – снижает болевой порок и увеличивает физическую и магическую силу персонажа на процент кратный заполнению шкалы ярости. Эволюционирует из навыка Боевой раж. Для активации шкала ярости должна быть заполнена на 50%, при заполнении шкалы на 75% навык активируется принудительно.
Аура огня (классовое) – горящий образ, урон от магии огня при соприкосновении с противником 25 единиц в секунду. Расход