шарахаться. Всю политическую обстановку решил доводить до игроков уже на месте. Лучше не нервировать систему.
Время прощаться настало слишком быстро. Мой небольшой отпуск подошёл к концу, и очень скоро вновь придётся с головой окунуться в калейдоскоп событий, но теперь я буду не один. Я знаю, что за моей спиной стоит всё человечество и ждёт, когда я расширю канал связи с Землёй, чтобы присоединиться к борьбе со Вселенским злом. Как я могу их подвести?
По очереди обняв сестёр и мать, потом крепко пожал ладонь отца и направился в сторону портальной установки, а следом за мной двигалась колонна мужчин и женщин, которую гордо возглавила Сонька. Этим людям придётся первыми познать все тяготы и лишения магического мира. Все прощальные слова уже сказаны. Тем более что мы не прощаемся навсегда, а всего лишь говорим друг другу до свидания. Вспышка, радужный тоннель, изумрудная трава и каменный диск портальной установки Прайма, именно здесь Серебряный рыцарь спрятал устройство астрального переноса, и сюда будут прибывать новые игроки.
— С возвращением, Оникс, как успехи? — тут же возник рядом со мной Фаерон.
— Лучше, чем я ожидал, — признался я. — Первая тысяча игроков прямо сейчас совершает переход. Причём это не абы кто, а лучшие бойцы, которых готовили к пребыванию именно в магическом мире. Сейчас все они проходят испытание и, скорее всего, появятся в Прайме в разное время. Их надо встретить и снабдить инструкциями, пусть осваиваются. В замке не осталось посторонних? И вообще, какие новости?
— Посторонних нет, все беженцы перемещены во временный лагерь за внешней стеной Прайма. Ориентировочно через час из Единограда должен вернуться Велиан и возглавить поход в город. Он уже прислал большую партию продовольствия, так что с едой как для беженцев, так и для игроков проблем не будет. Также я осмотрел и очистил организмы всех вновь прибывших. Для справки, через портал замка прошли почти двадцать три тысячи разумных.
— Проверку прошла всего лишь треть, — грустно хмыкнул я. — Но это лучше, чем ничего. Зато мы точно знаем, что эти разумные не подведут и на них можно рассчитывать. Ланиэлит вернулась от тёмных эльфов?
— Пока нет. Но я не думаю, что возникнут проблемы. Тёмные эльфы довольно специфичный и жестокий народ, но в связи с крайне низкой рождаемостью они малочисленны. Им тяжело справляться с быстро плодящимися монстрами, так что вряд ли Великая мать откажется от помощи. Выгода очевидна для всех.
— Понятно, держи меня в курсе событий, — попросил я. — Магнус не выходил из своей личной комнаты?
— Нет, по моим данным, он всё ещё спит. Обратная трансформация отняла много сил, а в отличие от нежити живому организму нужен отдых.
— Хорошо, я буду в зале совета, надо разобраться с наградой за выполнение задания. Кстати, что такое героические умения?
— Очень полезная штука, если честно, — оживился Фаерон. — Героические умения открываются только тем, кто выполняет очень важную работу для мира в целом. Они не подвластны даже системе. Ознакомься с предложенным списком, обязательно найдёшь идеальный вариант именно под твой класс. Вряд ли кто-то из нежити хоть раз получал героические умения, так что, скорее всего, тебе вообще будут доступны уникальные бонусы.
— Спасибо за пояснение. Да, и ещё кое-что, в первой волне игроков будет моя сестра. Поблажек ей не делать. Пусть вкалывает наравне с остальными. Я, скорее всего, подолгу буду отсутствовать, но если узнаю, что она халтурит, спрошу с тебя.
После этих слов я зашагал к центральной башне Прайма. Мне понравилось обозревать округу с большой высоты. Умиротворяющее зрелище, помогает настроиться на рабочий лад. После совета мне было некогда разбираться со свалившимися на персонажа бонусами. Надо исправить это упущение. Руки чешутся сгенерировать второй предмет из сета мёртвого стража, да и героическое умение должно усилить персонажа. Уж что-что, а сила мне точно не повредит. Слишком больно ударила по самолюбию показательная порка, устроенная Ксерксом. Ну ничего, это я только разгоняюсь, на Асдаре я развивался гораздо медленнее, а в итоге стал чуть ли не сильнейшим игроком того мира.
В голове тут же возник образ Анилаэль, но я силой воли заставил себя сосредоточиться на деле. Как всегда, надо успеть совершить очень много за ограниченный период времени. За работу, мёртвый страж, и пусть этот мир содрогнётся.
[1] Данные события описаны в цикле романов История Бессмертного.
Название: Длань мёртвого стража.
Тип: оружие.
Класс предмета: легендарный (модифицируемо), часть сетевого набора мертвого стража. Собрано предметов: 2/9.
Качество: отличное.
Прочность: 1000/1000.
Описание: В катакомбах под городом Либеро появился на свет и начал свой путь мёртвый страж. И обратил он оружие врагов против своих создателей, чтобы навсегда вписать своё имя в анналы истории повреждённого мира.
Урон: 0,5х уровень.
+ 25 к телосложению
+ 25 к выносливости
+ 40 к мудрости
+ 40 к интеллекту
+ 2000 к мане
Дополнительные параметры: 1/1
Астральный щит — возможность отразить один удар противника любой силы, за исключением божественной.
Уникальное свойство — модификация класса предмета. Внимание, для модификации класса предмета нужна частичка божественного.
Требования: для нежити.
Цена продажи: 10 000 золотых.
Я всё же не устоял и вторым предметом сгенерировал себе оружие. Жаль, нет ещё одной частички божественного, чтобы прокачать предмет до эпического уровня и добавить ещё один слот к оперативной памяти.
Длань мёртвого стража — это перчатки, урон которых масштабируется в зависимости от уровня игрока. Добавление этого свойства сожрало чуть ли не половину доступных очков в программе-редакторе, так что остальные модификаторы пришлось делать чуть ли не минимальными. Астральный щит тоже штука недешёвая, но, как показала практика, защиты много не бывает.
Героическое умение выбирал долго. Система тот ещё змей-искуситель. Хотелось изучить все предложенные варианты, но проблема в том, что их надо не просто изучить, но и прокачать, а для этого используются очки репутации Альфа, которых у меня не сказать чтобы много. Придётся пока ограничиться одним умением, но зато оно будет неплохо развито.
Выбор передо мной был сложным, но я решил в первую очередь повысить выживаемость персонажа и изучил пассивное умение мистицизм. Оно не просто увеличивает запас маны, но и позволяет преобразовывать магическую энергию в жизненную. Теперь после обнуления шкалы жизни я не умру. Пока у персонажа есть хоть одна единичка маны, я продолжу сражаться, а с учётом того что уже