Адам Онлайне принадлежали людям, которые никогда и не ложились в ванну техаррации.
– Неважно, кто они, – вздохнул я. – Важно то, что Адам Мицкевич так и не нашёл инвесторов на создание пробной версии своего мира.
– Почему?
– Потому что у игры была невнятная идея. Первоначальный Адам Онлайн выглядел примерно так, как сейчас выглядит Нулевой Обвод. То есть условный постапокалипсический мир, в котором нужно выживать, бегая по карте, собирая и улучшая оружие и убивая других игроков или монстров.
– Ерунда какая-то. Ни магии, ни других рас?
– Так и сказали инвесторы. Мол, мистер, вы хотите конкурировать с монстрами игровой индустрии, с «Дотой Файв», c PUBG-G, со «Вторым Миром», с симулятором реальности LevelUp D. S. и ещё с десятком популярных тайтлов, а всё что у вас есть – какая-то стандартная пострелушка с собирательством хлама? Это притом, что вы предлагаете виртуальный мир, заточенный под гирошар, когда вся индустрия активно переходит на технологию техаррации?
Вильдана заёрзала на сидении. Достала фолиант и провела пальцами по странице, смахивая на себя световой сгусток. Её милые голые колени исчезли, покрывшись просторными шерстяными штанами.
– Холодно, – сказала она. – А ты продолжай, мне интересно.
– Интереснее, чем с Тремя Баксами?
– В плане разговоров – да, – хмыкнула она.
Я продолжил:
– Тогда Адам Мицкевич пришёл к простой идее: чтобы конкурировать со всеми остальными играми, надо создать игру, где будут собраны аналоги всех популярных игр.
– Почему раньше никто не догадался?
– Потому что тогдашние QCP, да и наши, современные, не способны обрабатывать мир, в котором потенциально может содержаться бесчисленное множество миров. Причём нужно как-то сбалансировать различия этих миров. Уравнять тот самый извечный выбор: магия или технология? А ведь кроме этого Адам Онлайн предлагал игрокам и обширный виртуальный космос, в который сейчас мало кто летает, а также бесконечные возможности по расширению мира. Это нужно было для того, чтобы удовлетворить запросы тех, кто хотел исследовать новые территории. А такое не потянет даже кластер самых расчудесных квантовых платформ. Возникала задача: создать безграничный мир, имея ограниченные возможности.
– То есть, Адам Онлайн – это мир без границ, а компы не могут обрабатывать что-то не имеющее границ?
Я с удивлением посмотрел на Вильдану:
– Очень верно, а ты не так…
– Имей в виду, – тихо сказала Вильдана. – Если скажешь, что я «не так глупа, как выгляжу», то проткну тебя копьём.
– Я хотел сказать: не так неинформирована, как мне показалось.
– Ладно, давай дальше, пока жив.
– Тогда Адам Мицкевич придумал гениальную идею. Он предложил переносить часть обработки мира в сами бинарные массивы. То есть игроки как бы и будут создавать вселенную, в которой находятся. Это решало и проблему мощностей, и проблему границ. Понимание безграничности мира перекладывалось на людей. Ведь в отличие от QCP человеческое сознание способно охватить нечто безмерное. Чтобы представить бесконечность, человеку достаточно представить идею бесконечности. QCP же начинали вычислять координаты бесконечности и, достигнув предела вычислительных мощностей, перезагружались. То есть наши бинарные массивы указывают ку-си-пишкам, в какую сторону развивать ту или иную часть мира, а контрольные системы, опираясь на эти данные, создают необходимое окружение. А те части мира, в которых отсутствует наблюдающий и осознающий их игрок, попросту не существуют, сильно уменьшая нагрузку и на платформы и на ка-эски.
– То есть наши мозги – это не просто гости в Адамке, но и необходимые части виртуального мира?
– Именно так. – Я как бы невзначай потрепал Вильдану по коленке. Она позволила это сделать. Девушка странным новым взглядом посмотрела на поднимающееся солнце, которое, если верить моим словам, создавало её сознание.
Я продолжил, не убирая, впрочем, руки с её колена:
– Под это дело инвесторы радостно подписались и не прогадали. За короткий срок Адам Онлайн стал настолько популярным, что остальные миры заглохли, потеряв посещаемость. А потом, когда Адам Онлайн перестал быть просто игрой и частной собственностью и перешёл под юрисдикцию ООН, все эти игры были поглощены Адамкой. Теперь и «Герои Магии», и «Дота Файв» – это всего лишь локации внутри Адам Онлайна. Создавать в наше время какие-то новые миры нет смысла, ибо всё есть в Адам Онлайне.
Вильдана задумалась:
– Но разве так возможно, что прямо-таки всё?
– В отличие от других миров, Адам Онлайн предложил одну важную возможность: любой пользователь, у которого имелось достаточно денег на собственные мощности QCP, способен создавать свои локации. То есть тут даже корпорации бессильны, зачем что-то изобретать отдельно, если всё может быть создано из того конструктора, которым является Адам Онлайн? Кстати, в свою очередь Мицкевич позаимствовал идею конструктора из одной древней и забытой игры эпохи Интернета. Она называлась, если не ошибаюсь, «Майнкрафт».
– Слышала про такую локацию в Третьем Обводе.
– Поверь мне, всё, что можно придумать, придумано и реализовано в Адам Онлайне. Даже безграничное расширение. А ещё важная деталь: Адам Онлайн предложил то, что не никогда не смогли бы предложить конкуренты.
– Что же?
– Отсутствие необходимости играть. Здесь реально можно жить, даже безо всякого игрового интерфейса. Поэтому на Нулевом Обводе всем предлагают устаревший планшет. Те люди, кому неинтересны игровые процессы, могут спокойно его отключить или выкинуть. Хотя это самообман. Игровые правила и механики никуда не деваются, просто игрок перестаёт их видеть. Но всё равно так же прокачивается, получает навыки и квесты, как и другие игроки. Многие вообще считают, что играть в Адамку с отключённым интерфейсом – это и есть настоящий хардкор. Типа как в жизни.
Пока я говорил, поднимал руку выше и выше по бедру Вильданы. Она была явно не против, даже скрестила ноги, зажимая мою руку. Впрочем, это могло быть и признаком того, что она собиралась мою руку сломать.
Я придвинулся к ней поближе…
– Эй, дорогие мои люди! – пьяно и весело заорал водила. – Мы въезжаем в Город Зеро. Вильдане лучше спрятаться, чтобы полицейские не засекли.
Я попробовал было помочь девушке, чтобы она встала на коленях на полу, прямо между моих ног. Исключительно ради того, чтобы её не заметили в окно, но она гордо выпрямилась:
– Охренели, мудаки? Не буду я прятаться.
Водила затормозил автобус и открыл дверь:
– Тогда уходи. Мне проблемы с законом не нужны.
Вильдана подскочила к водиле, вытащила меч и приставила к его шее:
– Отрубить бы тебе башку, чтобы ты понял, что проблемы с беззаконием ещё страшнее.
От испуга водила выронил окурок сигары. Я тоже подскочил к ним и отвёл меч:
– Пожалуйста, не надо. У меня же квест не завершён.
Вильдана спрятала меч, достала фолиант и перетащила на себя с одной из страниц чёрный плащ