эффектов.
Ловкость – показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.
Влияет на:
– Координацию движений – соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.
Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости – вы имеете 33% координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.
– Скорость атаки – лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;
– Частоту критических атак – упрощение попадания в уязвимые точки.
Вторичные характеристики:
– Точность [(Ловкость + Харизма)/2]: Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.
– Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]: Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.
– Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]: Максимальная скорость передвижения и атаки, которую способно развить ваше тело при минимальной нагрузке. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.
Выносливость – показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.
Влияет на:
– Здоровье (База + Выносливость) – предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;
– Запас сил (Выносливость х 5) – количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100% своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20% снижает скорость восстановления на 20%. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10%;
– Сытость – степень насыщения организма питательными веществами, жидкостью и всем необходимым для поддержания жизнеспособности. Активно тратится при восстановлении запаса сил и здоровья персонажа. Чем выше значение выносливости, тем больше питательных веществ необходимо получать с пищей, чтобы восстанавливать сытость. Обнуление сытости постепенно начинает снижать максимальный запас здоровья и запаса сил, пока вы не умрёте.
Вторичные характеристики:
– Стойкость [(Выносливость + Сила)/2]: Определяет процентное снижение физического урона. Используется для снижения эффективности отрицательных эффектов, воздействующих на тело и силы критических атак.
– Сопротивление [(Выносливость + Дух)/2]: Определяет процентное снижение магического ил энергетического урона. Высокое сопротивление позволяет разрушать враждебные магические конструкции, которые контактируют с вами, ослабляет стихийные атаки и сопутствующие отрицательные эффекты. Также оно позволяет использовать более мощные заклинания, что пагубно влияют на заклинателя, и уменьшает время их восстановления.
Дух – связь души с телесной оболочкой, которая определяет доступную силу души.
Также отображает сопротивление прямым воздействиям на душу, способность сопротивляться душевной и физической боли. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.
Влияет на:
– Мана (База + Дух) – мистическая энергия, пронизывающая всё сущее. Тратится на сотворения магии, активных навыков и боевых приёмов. Мана восстанавливается на [1+(0,001 х Дух)] % в минуту;
– Сопротивление воздействиям на душу.
Вторичные характеристики:
– Боевой пыл [(Дух + Сила)/2]: Снижает эффективность различных эмоциональных воздействий, не связанных с состоянием души или разума. Ослабляет негативные последствия, при использовании боевых приёмов и навыков, резко увеличивающих возможности тела.
Интеллект – сила вашего разума, его способность к обучению, хранению и анализу информации. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.
Влияет на:
– Объём памяти – 1 памяти за пункт интеллекта. Каждый изученные боевой приём, заклинание или знание занимает определенное количество памяти;
– Сложность доступных заклинаний и производственных технологий (рецептов) – при 100 интеллекта можно изучить и использовать со сложностью 100 или ниже, также может быть требование к значению профильной характеристики колдовства или иной дополнительной характеристике;
– Скорость обучения новым навыкам и развития старых;
– Сложность частичного или полного распознания свойств предметов и существ – при отсутствии профильного знания или недостаточного его ранга;
– Магическую нагрузку – определяет количество и качество магических предметов, которые вы можете использовать;
– Частота и полнота системных подсказок, связанных с активацией профильного Знания.
Вторичные характеристики:
– Концентрация [(Интеллект + Дух)/2]: Влияет на скорость сотворения заклинаний и сложность их прерывания. Концентрация сразу на нескольких заклинаниях задействует соответствующее минимальное значение характеристики, что может привести к нарушению концентрации;
– Восприятие [(Интеллект + Харизма)/2]: Обостряет все органы чувств, но пропорционально увеличивает эффективность ослепляющих и оглушающих воздействий. Улучшает тонкое восприятие мира, способность к обнаружению скрытых вещей, разоблачению обмана и иллюзий, упрощает обучение. Не влияет на тактильные ощущения, обоняние и вкус.
Харизма – описывает совокупную силу вашей личности. Влияет на характер влияния мира на вас и возможность влиять на других существ. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.
Влияет на:
– Лидерство – определяет суммарный уровень спутников, которых вы можете контролировать (питомцы, фамильяры и призываемые существа). В зависимости от выбранного класса формула может отличаться;
– Убедительность – способность влиять на решения и действия окружающих не связанное с магическим воздействием на разум или душу. Однако, может усиливать подобные воздействия;
– Скорость набора репутации, доверия и лояльности;
– Удача – «Великие люди на отсутствие удачи не жалуются».
Глоссарий
II
: Освещение и маскировка
[1] Прогрессия темноты без прямого источника света с бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):
Нормальное зрение человека:
1. Лёгкая тень (Ранг I) – +5% к маскировке и нет штрафа к восприятию;
2. Глубокая тень (Ранг II) – +15% к маскировке и нет штрафа к восприятию;
Сумрачное зрение тифлинга, полуэльфа или полурослика:
3. Лёгкий сумрак (Ранг III) – +30% к маскировке и 10% штраф к восприятию;
4. Глубокий сумрак (Ранг IV) – +50% к маскировке и 30% штраф к восприятию;
Ночное зрение эльфа (обычное) или фавна (выдающееся или обычное):
5. Лёгкая тьма (Ранг V) – +75% к маскировке и 50% штраф к восприятию;
6. Глубокая тьма (Ранг VI) – +100% к маскировке и 75% штраф к восприятию;
Взгляд сквозь тьму дроу:
7. Кромешная тьма (Ранг VII) – +150% к маскировке и 100% штраф к восприятию.
[2] Прогрессия яркости источников света попадающих на вас со бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):
1. Незначительный (Ранг I) – -5% к маскировке и 50% штраф к восприятию (Нормальный для выдающегося ночного зрения, приглушённый для обычного, тусклый для сумрачного) – безлунная ночь и звёздный свет;
2. Тусклый (Ранг II) – -15% к маскировке и 30% штраф к восприятию (Нормальный для обычного ночного зрения, приглушённый для сумрачного) – лунный свет в полнолуние;
3. Приглушённый (Ранг III) – -30% к маскировке и 10% штраф к восприятию (Нормальный для сумрачного) – обычное солнечное освещение