рун, ни замка, вообще ничего. Но это было точно дверь.
Я попытался ее толкнуть вперед, и сразу же раздался грохот. Грохот из соседней двери, которая распахнулась сама по себе.
— Ну, судьба сама указывает нам путь, — загадочно пробормотала эльфийка.
Я внимательно осмотрел свой отряд, приказав собраться в группу, а Катя тем временем постучала по моему плечу.
— Дим, как там твои?
— Ты чего так за них волнуешься?
— Ну, просто…
Недовольно открыв интерфейс Легиона, обнаружил, что обе группы находились в бою. Ибо показатели запаса ОЖ воинов, постоянно менялось.
— Дерутся с кем то, — пробормотал я.
— А мы встретимся с ними?
— Кать, в чем дело?
— Да ни в чем, просто интересуюсь…
— Встретимся. А если не получится, то вызову их обратно в Мир Мертвых, когда пройдем этот данж. — ответил я вступая на новую территорию за дверью.
— Стой! — закричала она, — Ты разве не видишь?
— Чего не вижу? — ошарашено спросил я, глядя перед собой.
— Следующая каменная плитка — выше остальных! Это же очевидно!
«Твою мать… Опять ловушки? Как же я их ненавижу!»
— Легион, смотрим под ноги и двигаемся за мной, — отдал я приказ, начиная аккуратно ступать по плитке.
Обстановка во круг царила — умиротворяющая.
Скелеты на стенах, разбросанное оружие, головы и так далее.
«Неудачливые искатели приключений…»
Так же обнаружил, что на стенах и потолке было множество дыр, в которых явно находилось что-то смертельно опасное, и что явно пришлось бы мне не по душе.
Мы шли очень осторожно, шаг в шаг, не позволяя уйти с «безопасного» маршрута ни на сантиметр. Если не считать, что некоторые мои воины были с размером ноги больше моей раза в три.
Впереди виделся свет, указывая на выход, но при виде него — мы не переставали осторожничать.
И когда мы все же «прошли» путь, послышалось журчание воды. А перед глазами открылась своеобразная картина, которая никак не вписывалась в данж.
Перед нами была громадная комната, словно другой мир.
Все зеленое, живое.
Огромная горная река, куча цветов, животных, и прочей чуши.
А самое «вкусное» было по центру.
Два больших богомола, которые смотрели друг на друга, и кидались тушами луговых коров.
«Что за придурь?»
Один из богомолов был ярко-зеленого цвета, а второй чёрного.
— Так, и что тут у нас?
Древний Богомол Стихий
Уровень: 420
ОЖ: 300000
Урон: 30000-34000
Поглощение урона: 20000
Навыки: «Туман» — АОЕ навык стихии воды, активирующийся, когда показатель ОЖ хозяина снижается до 70-ти процентов. Наносит 15000 единиц урона в области пять на пять метров, оглушая при этом цель.
«Торнадо» — навык контроля стихии воздуха, который воздушным поток захватывает цель, оглушает ее на 10 секунд, и во время «захвата», наносит в течение пяти секунд 40000 единиц урона. Возможно рассеять только навыками иммунитета.
«Огненная пуля» — навык контроля стихии огня, который прямым попаданием «огня», оглушает цель на две секунды и наносит 10000 единиц урона, так же вешает дебаф, при котором показатель защиты цели снижается на 40 процентов на 10-ть секунд.
Описание: Древний Богомол Стихий — существо порождённое богами. Он имеет пассивное снижение от магического урона, а так же, имеет 30-ти процентный шанс, отразить атаку врага.
«Офигеть… Имба. А не моб. Но почему нет стихии земли?» — подумал я, и присмотрелся к зеленому «насекомому».
Древний Богомол
Уровень: 400
ОЖ: 250000
Урон: 28000-29000
Поглощение урона: 17000
Навыки: «Ядовитый туман» — создает легкую зеленоватую дымку, которая стремится к цели и вешает дебафф, при котором цель получает 4000 единиц урона в секунду, до тех пор, пока навык не будет развеян.
«Ядовитое Торнадо» — создает воздушный вихрь, который поглощает цель на пятнадцать секунд, и наносит ей 5 % чистого урона от общего запаса ОЖ.
«Клешня» — хватает клешней цель, сжимает ее, и наносит 15000 единиц чистого магического урона. Если цель подвержена навыку «Ядовитый Туман», но удваивает эффект от дебаффа.
Описание: Древний Богомол — существо порождённое богами. Обманутое и принятое лишь богом Болот. Он имеет пассивное снижение от магического урона, а так же, имеет 30-ти процентный шанс, отразить атаку врага.
— Это будет сложно… Мне кажется, — пробормотал я.
— Что делать то будем? — испуганно пробормотала эльфийка.
— Я вот что думаю. Тебе и скандинавам придется бить Древнего Стихийного, пока я держу на себе «ядовитую букашку».
— Почему так?
— У «ядовитого» пассивка ядов и так далее, а у меня ко всей этой чепухе — иммунитет. Как и у любого мертвеца. Но так как между нами большая разница в лвлах, единственные кто сможет убить богомола — это «скандинавы», но они полу мертвецы, и яд для них может быть смертелен. Так что вас лучше убить Стихийного, пока я буду развлекаться вот с этой «дурой».
— А почему ты не возьмёшь половину своих «скандинавов»?
— Тогда вы будете еще дольше убивать «вашего». А те, кто будут сражаться со мной — могут погибнуть от яда. Поэтому, лучше справиться сначала с одним, а потом уже всеми силами с этой зеленой тварью.
— Ладно, я поняла, — ответила Катя и больше не задавала вопросов. — Жаль, что мой маленький уровень ничем не может помочь.
— Как не можешь? Можешь! — подбодрил ее я, — Главное, ослепить насекомое и попытаться его опрокинуть. «Скандинавы» — разорвут его весьма быстро.
— Поняла, ну что же… Поехали?
— Да! И так, Легион, слушай мою команду! — крикнул я, раздавая указания всем юнитам.
Скелетов я забрал с собой, а вот Рыцарей — оставил на подхил «новых», дабы те не окочурились раньше времени.
Все началось с моих «бомб», которые взорвались перед лицом ядовитой твари, дабы она держала агр на мне.
Насекомому очень не понравилось мое действие, оно потерло клешнями глаза, навострило усики, и в мою сторону полетел зеленоватый дымок.
На её яд — мне было наплевать, так что я принялся атаковать ее дальними навыками, дабы не рисковать своим запасом ОЖ.
Скелеты же — бесполезно обкидывали стрелами, нанося по ноль единиц урона, чем лишь — раздражали богомола.
А в то время, мои «новенькие» весьма преуспевали в своем «скромном» задании.
Спустя две секунды, один из моих воинов — рассыпался на косточки.
— Аля-улю! Не приближаться к нему! Только отвлекать, не бить и не подходить! — рявкнул я.
Спустя минуту