My-library.info
Все категории

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Марк Кузьмин - Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи. Жанр: Боевое фэнтези издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
16 сентябрь 2019
Количество просмотров:
253
Читать онлайн
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи краткое содержание

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи - описание и краткое содержание, автор Марк Кузьмин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Путь к вершине силы в игре «Скидбладнир Онлайн» продолжается, и теперь он станет еще сложнее и опаснее. Впереди у Морроу Винда и его друзей столица магов, древние тайны забытых времен и пробуждение той, что когда-то сотрясала мир. Но ведь не зря говорят, что дорогу осилит идущий. Вперед! Башня Богов ждет!

Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи читать онлайн бесплатно

Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марк Кузьмин

Идея неплохая. Затем она начала раздавать всем более точные указания, а мы объединялись в пати. Всего получилось пять больших групп, которые внутри были разделены на несколько меньших для удобства управления. Наша группа состояла из двух Лотосов (Анки и Инки отправились с другими освобождать Храм), Аркады и нескольких свободных игроков. Еще одна группа пойдет туда же, только другой дорогой. За полчаса все обсудили ситуацию и начали готовить план.

– Как там тебя зовут? – спросил Деймос Рэя, который стоял слегка обособленно от всех и явно собирался удрать, но не успел. Храмовник чуть прищурился.

– Рэй, – ответил он, явно нервничая.

– Рожа у тебя уж больно знакомая, – Дей потер подбородок.

Рога покрылся холодным потом и отвел взгляд.

– Просто распространенный тип лица, – оправдался он. – Мы никогда не виделись и не встречались.

Деймос улыбнулся.

– Рэйхарт ди Рэн, – его улыбка стала шире. Рэй побледнел еще сильнее, чем раньше, хотя я уж думал, что дальше некуда. – Ха-ха-ха, вспомнил. Ты был из той группы Рыцарей Солнца, которая напала на Ноена. Ты был одним из тех идиотов, возглавляемых каким-то лососем.

– Да? – удивились мы, посмотрев на Рэйхарта.

– Ага. Группа из семи игроков, все минимум семидесятого уровня, кроме этого, ну и их глава сотого на одного Ноена, – вспоминал Дей. – Короче, глупая была смерть.

Мы повернулись к парню.

– Не напоминайте, – вздохнул он. – Это было ужасно. Наш лидер Микадо решил повысить свой рейтинг и прославиться. Вот и пришла ему идея напасть на сильнейшего Лотоса. Собрал лучшую ПВП-группу из нас и пошел на бой. Думал, с одним мы легко справимся, раз он сам сотого, – Рэй присел. – Нас уделали за минуту. Кто же знал, что магия Воды может такое. Эти гребаные тентакли мне месяц в кошмарах снились, – поведал он подавленным голосом.

– Тентакли? Хентай? – удивился я.

Деймос ржал, Близняшки тоже не отставали. Килл слегка улыбнулся и повернулся к Ноктюру. Бедняга Рэй стоял красный как рак. Видно, это самое печальное из его воспоминаний.

Рэй немного рассказал о себе. Он состоял в том клане полгода, подписал контракт на работу и кач. Полгода назад контракт закончился, он ушел из клана и теперь ищет себе группу в Башню. Адекватную группу, потому что его лидер и другие из их четверки позорно слились в самом начале турнира, один он еще прополз немного, пока его не перехитрили, заманив в ловушку.

Интересный тип. Его класс Мерцающий палач. Рога с тяжелым двуручником, который называется дзамбато, на игровом жаргоне лом. Этому мечу заточка вообще не нужна, хоть и имеется, одного удара хватает для моментальной смерти. Предназначается это оружие для убийств больших противников. Фехтовать этой тумбочкой на палке довольно сложно, нужен немалый опыт, к тому же его и как щит можно использовать. Мерцающий палач образуется слиянием шести веток: Дзамбато, Атлетика, Эрудиция, Скрытность, Иллюзии и Аркана. Умеет телепортироваться, есть несколько неплохих ошеломляющих атак, отлично скрывается и гарантированно убивает с одного удара. Не всесилен, конечно, но класс очень хороший и интересный. Тут действительно нужно уметь играть, потому что таким мечом долго сражаться сложно. Вообще Тяжелый двуручный меч – одно из сложнейших оружий Скида. Вон у Деймоса крест, таким тоже не просто владеть и в Силу вкладывать нужно не мало. Подобные оружия использует класс Убийцы драконов, но это вообще ребята опасные, и каждый специализируется на определенном виде ящеров.

Сам класс палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, теми, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен, чтобы добраться до уязвимых мест.

Ну, что-то я отвлекся. Игроки постепенно начали расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы и распределением ролей. Роли в группе разные, Алиса меня на этот счет просветила.

Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.

Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.

Танк – это защитник. Тот, кто защищает остальных, принимая на себя урон. Он нужен и в авангарде, и в арьергарде. Авангард – это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача – отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард – это маг, который держит магические купола и щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься сам, например, лекарей или бафферов. Задача арьергарда – общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому что некоторые умения на игроков действуют слабее. Если игрок, попавший под агр, проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра, так сказать, немного честная, что делает танков значимыми в ПВП. Но игрок не моб, он может и рискнуть.

Дамагер – атакующий игрок, наносит урон, не заботясь о защите. Тут все просто и понятно. Отчасти самая простая роль в игре, но тут нужно или знать, куда и как бить, или слушаться команд. Так что тоже на этой роли быть не легко.

Лекарь – целитель, необходим для исцеления раненых, во время боя.

Контроллер – отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.

Сенсор – игрок разведки. Благодаря заклинаниям или личным качествам умеет замечать противников, ловушки или засады.

Шпион – также игрок разведки, но с высокими показателями скрытности и других эффектов незаметности. Проникает в тыл врагу, убивает определенные цели или добывает нужную информацию. Во время боя Шпион скрытно крадется к важным противникам и устраняет их.

Поддержка – игрок, занимающийся поддержкой других. Усиление, восполнение резерва магов и поддержка заклинаний. Также поддержкой может быть иллюзионист, который будет скрывать группу от врага и отводить агрессию.

Флаг – игрок отвлекающего маневра. Обычно самый быстрый и заметный. В группах не всегда нужен. Обычно отвлекает часть мобов на себя, пока группа разбирается с другой частью.

Батарейка – тоже не всегда важная роль. Обычно это игрок, который ничем нужным не владеет или пока слаб. Вот чтобы не путался под ногами, его и используют как дармовую ману, энергию или жизнь. Так он хоть какую-то пользу приносит и не сражается, чтобы быстро восстанавливаться. А когда не нужен, помогает, чем может, или занимается ранеными, раздавая зелья и свитки. Также батарейкой может быть пленный враг, которого можно принести в жертву.

Группа создана! 11 участников!

Ваша роль в группе – Сенсор.

Сенсор? Я? Хммм. Вполне логично. Моя эмпатия вместе со Взглядом жизни позволяет видеть противников. Конечно, я не панацея, нежить, големов и ловушки не увижу, но живых замечу.

Кстати, а это мысль. Мои возможности как нельзя лучше подходят для этой работы. Посмотрел будущие умения вампира и убедился, что действительно подходит. На третьей ступени вампиризма у меня усилится обоняние, а в будущем откроются другие способности типа усиленного слуха и что-то вроде эхолота. Это сделает меня хорошим сенсором. Да и прибавка к Четкости зрения что-то все же дает. Может, стоит теперь побольше качать ее? Думаю, пригодится в будущем. Хотя эмпатия заменяет мне зрение, но все равно Четкость может быть полезной, чтобы заметить ловушки или какие-то детали.

Мои способности всем объяснили наличием божественного класса. Об этом, кстати, не принято болтать с посторонними, так что вопросов особых не было. К тому же я не один такой, вон среди нас еще одна девушка божественного класса.

Остальные тоже распределились по ролям.

Деймос взял роль танка. Он силен и особенно эффективен против волшебников, а также может своей силой пробить щиты и купола. К тому же среди нас он самый сильный и крепкий.

Алиса стала батарейкой: магии Огня и Арканы у нее не настолько развиты, чтобы она могла считаться опасным противником, зато ману восполняет быстро, значит, может отдавать свою ману нуждающимся, ну и жизнь немного. Хотя она и так не очень откормленная для этого.

Линк – дамагер-шпион, последнее только в разведке. В атаке он слаб, но умеет добывать информацию, а когда это будет не нужно, он может просто издали атаковать.

Рэй – чистый шпион. Скрытность и Иллюзии у него прокачаны отлично, а Скачок позволит даже проникнуть за магический щит. Хотя против такого обычно ставят специальные щиты, есть даже отдельный редкий навык – Барьеры. Жизни у него мало, если попадется, то хана, но Щит маны спасет от первых ударов.

Килл стал дамагером, он честно признался, что ничего полезного не умеет, но выслеживать может. А о себе он старался не говорить. Штирлиц нашелся.

Ноктюр стал контроллером. В алхимии он настоящий мастер и носит при себе кучи колб с кислотами, зельями и другими неприятными вещами. Вот только Ноктюр не говорит, вообще, и о своих возможностях не распространяется. Общается при помощи жестов и блокнота, но четко выполняет все приказы и поручения. Дей мне шепнул, что он наверняка не боец, а ремесленник. Если у него такие составы при себе, то, скорее всего, навыков у него не шесть, а четыре, два слота он отдал под ремесло. Такое возможно. Некоторые составы самому сделать крайне сложно из-за отсутствия ингредиентов, так что он как минимум владеет травничеством и свежеванием, а еще ядоварением и пиротехникой. Чумной доктор. Что это такое, нам не сообщили, это дело Аркады.


Марк Кузьмин читать все книги автора по порядку

Марк Кузьмин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи отзывы

Отзывы читателей о книге Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи, автор: Марк Кузьмин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.