Пред история к Блич и краткая информация по способностям и силе ГГ, его зампакто.
Плюс некоторые энциклопедические данные по мирам.
Пред история к Блич!
ГГ обоих миров
Имя - Джонатан Хель-Мара-Кали Плантагенет Елагин, в мире Гратиэ Диэ больше известен, как Джио Нетсу (образовано от имени Джонатан и фамилии Плантагенет). Джонатан - пер. Божий дар.
Положение в обоих мирах - В родном мире был сыном посла Англии и русской девушки с запутанным древом. Имел брата Алекса, который погиб в несчастном случае. На момент смерти (возможно что он не умер, а просто перенесся) ГГ в первом мире было 22 года. Попав в мир Гратиэ Диэ, ГГ сбросил парочку годочков.
Его первое ''знакомство'' в новом мире было с одной из запрещенных религиозных сект поклонявшихся Смерти. Они схватили его и было принято решение принести его в жертву Марзаане (имя богини смерти или ее воплощение.). Во время ритуала, когда ГГ уже должны были убить, явилась сама Смерть, которая приказала освободить его. Так состоялось знакомство ГГ с его НАСТОЯЩЕЙ матерью. Узнав правду, ГГ был очень обижен на своих настоящих родителей. Но прислушался к совету матери и поступил в академию ремесленников ил академию магии, называйте как вам будет угодно. Надо сказать, что ГГ туда не добирался на своих двоих, а его перенесла мать (а то опять попадет в какую неприятность.).
При поступлении у него выявили хороший магический потенциал. Определился он на факультеты боевой магии: магия света, тьмы, стихий; и конструкционной магии: руны, магические печати, магоматика и т. д.
Помимо обучения магии, его учили лучшие мастера боя королевства. На этом поприще у ГГ были самые лучшие результаты. Довольные учеником и его успехами учителя боя посвятили его в некоторые тайные техники. В преподавателях у ГГ были и убийцы на службе государства. Увидев в ГГ потенциал, было принято решение постараться сделать из него карателя королевства. Но, во время практики произошла трагедия с несколькими друзьями ГГ. причиной их гибели был он и техники что он применял. Тогда он зарекся ими пользоваться. Но Время покажет, сможет ГГ сдержать данное себе слово или нет.
Вот некотрые техники, которые знает ГГ:
1) Стиль боя мечами Гатоцу (стиль пронзающего удара, большая сила удара),
2) Стиль боя двумя мечами Данрёку Нитен-рю (стиль при котором мечи "прилипают" к оружию противника так, что он не может его использовать),
3) Стиль боя мечем Тенгоку но Сумашокен (стиль Разящего небесного меча. Считается одним из сильнейших и совершеннейших стилей кендзюцу. Символ школы - разящий небесный дракон.). Стиль насчитывает 17 сильнейших техник. Особый стиль кэндзюцу, подразумевающий использования сложных систем смены стоек, и низких или высоких прыжков. Вместо блокировки, и парирования атак оппонента, используются различные уклонения, за которыми последует удары, с внезапной сменой положения тела. Включает в себя атаки баттодзюцу. Этот стиль можно назвать "танцем" вокруг противника - невероятная скорость, и атаки с самых неожиданных направлений.
4) Стиль Сутаиру ту Кодачи (стиль парных мечей, кодачи).
5) Фут но Ковами (стиль дробящей руки, сила удара расщепляет камни и дерево. С железом сложнее. С более твердыми веществами еще труднее.) Стиль использует внутреннюю энергию или магию для усиления удара. После первого удара в одну точку следует следующий, пробивающий естественное сопротивление предмета - камня, дерева.
6) Стиль Ватоудзюцу (стиль длинного меча, к примеру тати, нодати.). Стиль, которому обучаются для овладения приемов кендзюцу с тати и нодати.
7) Стиль Шиккути (стиль использующий тело как ускоритель. Максимальная скорость за которой не уследить глазу, атаку с такой скоростью невозможно увидеть. Нет можно конечно, но сложно.). У человека долны быть очень сильные ноги. Для стиля используются шаги. У Шиккути есть несколько уровней. Самый первый использует несколько шагов до ускорения. Последняя ступень же подразумевает ''вход'' в Шиккути с первого шага. Очень удобный стиль и техника если требуется быстро избавиться от противника используя один удар. Как вариант, можно совместить с баттодзюцу (техника обнажения меча.).
8) Большинству приемов Зетсуги (класс ударов из стилей и школ кендзюцу, "предельный удар"). Дословно обозначает "мощнейшую, ни с чем не сравнимую атаку''.
9) Несколько стилей ушу. Муай-тай, кемпо. (перечислять приемы и техники?)
10)
Учеба не то чтобы легко давалась ГГ, были у него косяки и не мало. За время обучения в академии, завел много знакомств, которые в какой-то степени выросли где-то до дружбы, где-то до простых приятельских отношений. В серьезных отношениях ни с кем не состоял, только мимолетные связи. Проучившись и закончив академию, был направлен на практику. После прохождения оной получил несколько наград от академии и королевства.
Занялся изучением магии, печатей и источников магии. Смог воссоздать небольшое кол-во техник взятых из мира Наруто. Дорос до ранга магистр, но отказался от предложенного звания и должности.
К моменту переноса следующие знания школ магии:
1) магия элементов (огонь, вода, земля и т. д.)
2) магия первоэлементов (свет, тьма, хаос и порядок)
3) магия конструкций (магические расчеты и конструирование)
4) магия печатей (в названии все сказано)
5) магия рун (в названии все сказано, похоже на магия печатей)
6) магия бытовая (уборка, готовка, и всякая всячина)
7) магия ритуалов (ритуалы, заговоры)
8) немного знает артефакторику (создание предметов с магической составляющей)
9) теория псионики (общие понятия, начальный уровень знаний до знакомства с Эрмаком)
10) магия пространства (достижения: создание подпространственного кармана и телепортация)
11) целительная магия (боевая часть и немного целительного направления)
12) перед самым переносом изучил трансформацию магии (трансформация энергии окружающей и внутренней в магию. Слабо. По большей части теория.)
13) магия трансформы (проще говоря химерология)
Через некоторое время свел знакомство с одним из молодых, но подающим хорошие надежды инженером-механиком. На пару через десять лет совместного сотрудничества разобрались в работе устройства древних. Машина, которая могла открывать окна в другие реальности, вселенные. Но, проект был очень рискованным. В случае сбоя, окно, которое пробивалось в пространстве могло стать черной дырой и засосать весь мир внутрь.