"Статус" Сирота - Демон - Избранник Богинь. - Создатель своего направления магии. - Мастер Смерти. - Лисий Гаремовладелец. - Странник меж Миров. - Истинный Наследник Сутра. - Домохозяин. - Инкуб. - Легендарный (Legend).
Как можно заметить, пропала магия смерти. Она банально переехала в статус "Мастера Смерти". Я действительно слишком увлекающаяся личность...
Мастер Смерти.
Вы достигли высот, недостижимых для простых смертных. Казалось бы, еще один шаг, и вы станете божеством Смерти, но этот шаг длинною в жизнь. Вот только разве такое понятие, как "жизнь" когда-нибудь останавливало мастеров смерти?
Вы столь долго оттачивали свое мастерство, возведя его в ранг искусства и имея в наставниках полубожественные сущности, что теперь вы по праву способы творить даже магию аспекта Смерть Древнего Усиленного ранга.
Из трех костей и черепа вы с легкостью способны создать настоящее умертвие, а из одного черепа - армию зомби. Что вы можете сотворить, имея только три косточки лучше не знать никому.
Вся поднятая вами нежить получает +5000 ХП и МП, +500 Силы и +300 Ловкости.
При массовых поднятиях, армии немертвых получают пассивное воздействие "Во имя Смерти", повышающее их защиту и атаку в три раза и позволяющее слышать ваши команды даже на расстоянии в шесть километров.
Все ваши атакующие заклинания школы Смерти получают надбавку в 700 единиц урона.
Ваша связь со смертью столь велика, что её эманации полностью пропитали вашу ауру. Не позволяя ни одному поисковому заклинанию узреть в вас живое существо, и заставляя даже дикую нежить видеть в вас сородича.
Заклинания школы смерти не способны нанести вам урон, а проклятия лишь подпитывают вас, восполняя резерв маны.
Вы столь долго общались с мертвыми, что начали понимать даже дикую нежить.
Ваши шансы при достижении Божественный/Хаос ранга стать Божеством Смерти равны 55%.
Элементали жизни ненавидят вас.
Вам осталось провести в компании личей еще 1,7 года до получения статуса "друг личей".
Вам осталось провести в компании рыцарей смерти еще 3,2 года до получения статуса "генерал рыцарей смерти".
При попадании в WoW шанс стать "правой рукой" Артаса 99%.
Меня не отпускает ощущение, что данный статус мне уже не система, а сам работодатель писал!
Впрочем, даже это меркнет по сравнению со статусом "любимец лисиц", чей уровень внезапно стал "Over 9000". Нет, ну честно, я считал, что больше невозможно! Триста пятьдесят - максимум даже для богов! А тут... Майра тоже с этого статуса глаза пучит, но делать нечего, избавиться от него нереально, но больше я ни ногой в её храм!
На этом фоне удивительно вменяемый статус стальной Кожи не то, что не успокаивает, а даже вызывает подозрения.
Стальная Кожа Ур.30.
После всех перенесенных испытаний, выпавших на вашу долю, ваша кожа стала подобна стали... и повысилась обтекаемость корпуса (удвоение скорости ко всем пунктам Легендарного Снаряда).
Снижение урона входящих физических атак на 3%
Снижение урона входящих магических атак на 0,3%.
Увеличение урона собственных физических атак, произведенных голыми руками на 3%.
Шанс, что при атаке голыми руками противник ниже вас рангом получит назад четверть урона от атаки, равен 30%.
Шанс, что при атаке метательным оружием, оно отрикошетит от вас равен 3%.
Шанс, что при атаке метательным оружием, оно отрикошетит от вас во врага равен 0,003%.
Шанс, что при атаке метательным оружием, оно отрикошетит от вас в союзника равен 0,3%.
Этот статус явно связан с Легендарным Снарядом, они и появились вместе. Но вообще, не считая последних двух строчек, которые система явно издеваясь добавила, довольно вкусный статус. Хотя и не особо мощный, на предельном уровне он мне будет давать снижение физического урона на 30% или 35% если смогу найти божество с таким же навыком, и оно поможет мне его прокачать (ох и получу я за это мазохиста!). С магией и того грустнее, на максимуме это либо 3%, либо 3,5%, и то про второй случай я уже упомянул с физическим его аспектом. Что касается усиления наносимого голыми руками урона... Нареканий нет, и с приличной долей техник моего клана сочетается просто прекрасно. Жаль, что к техникам с оружием это не относится. Но тогда бы это была не стальная кожа, а я даже не знаю что!
Но как бы мне не помешали такие множители для всех физических атак, а то по силам я не особо от той же Гарнет отличаюсь. Я быстрей неё, я лучше обращаюсь с магией, она не может мне нанести приличных повреждений. Но беда в том, что она больше сама об меня повреждается, чем я наношу ей урон физическими атаками. Неприятно, но силу я запустил основательно, и нагонять остальные параметры придется долго.
У ловкости могла быть та же гадость, но неожиданно в тему оказался поистине мощный статус начинающего.
Начинающий Флэш.
В битве с богоподобным противником вы вышли далеко за пределы своих прежних возможностей. Не успевая просчитывать ситуацию, вы все больше доверялись инстинктам, сделав свою скорость приоритетной и в какой-то момент перестав успевать разумом за собственными движениями.
Скрытая особенность навыка заблокирована.
Есть возможность развить навык при выполнении определенных условий (см. приложение 3).
Данный навык пассивно удваивает ваш параметр ловкости и увеличивает в три раза скорость передвижения.
Получен навык "уклонение", поглощено...
Шанс инстинктивно уклониться от атаки, увеличен на 5%.
При переходе навыка на следующую ступень параметр "скорость" заменит ваш параметр ловкости.
Мда, всю жизнь мечтал стать как Сонник Х! Это сарказм, если что, а то знаю я тебя, система, еще выдашь мне какого-нибудь "мечтателя". А то и что похуже!
Собственно на развитие еще чего-то просто не нашлось времени... ведь исследования намного важнее развития той же крови драконов!
Уровень навыка Безумный Ученый повышен на единицу!
Система, лучше молчи!
Кхм, возвращаясь к скорости, почему она при росте навыка заменит ловкость, я отлично понимаю (спасибо интеллекту и не столь уж и низкой мудрости). Просто, тогда мне уже не надо будет как-то изворачиваться, и достаточно просто сместиться в сторону, от пусть и мощной (если брать кого-то моего ранга), но медленной атаки.