Гоблины — дикие низкорослые гуманоиды. Рост от 80 см до 1,6 м, зеленая кожа. В народе ходит их презрительное наименование «крысиные орки», так называют их за плодовитость, назойливость и маленький рост. Действительно являются родичами орков, живших не в степях, а в лесах. Зачастую сотрудничают с бандами разбойников. Несмотря на отсутствие чувства страха, агрессивны и соответственно опасны только в группах. Иногда используются в качестве дешевой неквалифицированной рабочей силы.
Говорящие с духами (см. Шаманы).
Грузга — нейтральный дух-слизняк. После долгих споров отнесен к старшим, является одним из слабейших среди старших духов, но почти неуничтожимым. Глуп, безвреден, используется шаманами для уничтожения некоторых видов проклятий и злых духов.
Д
Демоны — класс сверхъестественных существ, ассоциирующихся с темными силами. Не имеют постоянного физического тела. В большинстве своем обладают значительной магической силой. Известны случаи приобретения ими душ живых — для неизвестных целей, а также случаи вселения в тела живых, что говорит об их родственности духам.
Джинны — старшие духи огня и ветра. Немногочисленны, но, обладая изрядной магической силой, а также вспыльчивостью огня и непостоянством ветра, опасны и очень коварны. Их общество, делящееся на роды, контролирует Долину Пламени на ледяном континенте. В качестве рабочей силы в тех областях, где сложно или невозможно применять магию, используют рабов, купленных или похищенных с других континентов.
Договор шамана — условия, на которых дух соглашается служить шаману, а также мистическая связь, обеспечивающая подчинение духа и возможность его призыва.
Дом Духов — специально подготовленный предмет, служащий контейнером для духа. В качестве Дома Духов может использоваться практически любой предмет.
Драконы — мифические гигантские летающие ящеры, способные выдыхать пламя.
Дэвы — мифические существа, по некоторым версиям — полностью истребленные духи земли и воды. Название используется некоторыми народами в качестве ругательства.
З
Злыдни — тип младших злых духов, воплощение ругательств и проклятий.
И
Иллюзион — вид комплексной магии, позволяющий пользователю полностью погрузиться в записанную на специальный носитель иллюзию с точным восприятием происходящего всеми органами чувств.
Иль-Кракрау — крупный полис, знаменитый величайшими стенами в мире. Является одним из лидеров региона.
Ифриты — старшие духи огня и земли. Встречаются крайне редко; считаются практически уничтоженными.
К
Кархи — крупные прямоходящие ящеры, используемые в качестве тяглового скота. Всеядны, довольно агрессивны, но легко поддаются дрессировке. Обладают так называемыми «туалетными навыками», то есть привычкой испражняться в одном и том же месте, что позволяет использовать их в городах, не загаживая тротуары.
Кицуне — лисы-оборотни, не проклятые, вторая форма — человеческая. Происхождение данного вида не установлено, однако известно, что они появились во время Великих магических. Способны скрещиваться с людьми, что говорит о родстве видов или принадлежности к одному виду. Обладают врожденными способностями к созданию иллюзий, духовным зрением, а также специфическим чувством юмора, имеющим у диких кланов изрядную склонность к черному. Распространены по всему континенту. Один из кланов кицуне, Ловкие Проныры, известен сотрудничеством с полисом Иль-Кракрау, на территории которого им выделен отдельный квартал.
Л
Лихоманки — младшие злые духи, приносящие болезни.
Люмены — крайне редкие и сложные для поимки младшие нейтральные духи света. Различаются по породившему их источнику света: Люмен Солар — солнечный свет, Люмен Лунар — лунный и т. д.
М
Мрачник — младший злой дух в виде массы мха. Появляется, как правило, в результате проклятий; поглощает положительные эмоции и излучает отрицательные.
Н
Непрухи — младшие злые духи, отнимающие удачу.
О
Обет Пути — клятва, даваемая богам для демонстрации своей решимости и силы воли перед началом длительного предприятия. Также профессиональная клятва некоторых гильдий и религиозных орденов.
Обряд (ритуал) — комплекс действий, служащий цели побуждения духов к определенным действиям. Являются либо имитациями церемониала богов и Великих Духов, либо формами воззваний к Великому Договору.
Одержимые — смертные, в чьи тела вселились духи и частично/полностью их контролируют. Вдохновение также является видом частичной положительной одержимости.
Оракулы — 1) общее название различных методов предсказания будущего и получения указаний судьбы; 2) тот, кто проводит предсказание.
Орки — полудикие гуманоиды-кочевники. Хорошие воины; часто служат наемниками в армиях полисов.
С
Сердце леса — 1) Хозяин леса. Старший нейтральный дух, воплощение леса и обитающих в нем живых существ. Способны контролировать растения и животных в своем лесу, а также окружают себя свитой Стражей-Бестиалиев. Формы различаются; 2) место обитания Сердца леса.
Спиритисты — почти шаманы, но практикующие научный подход, в отличие от интуитивно-традиционного шаманского, к тому же работающие без покровительства тотема.
Спиритологи — теоретики, изучающие духов и Верхний мир.
Спириты — фактически медиумы, и занимаются они в основном общением с духами умерших, тесно пересекаясь с официальными некромантами.
Стражи — духи, составляющие свиту более сильных духов. Традиционно относятся к младшим, но по силе могут превосходить старших духов.
Т
Тотемы — Великие Духи; см. Великие Духи.
У
Ундины — младшие нейтральные духи воды. По рангу и силе превосходят гидр и способны управлять ими. Обитают в болотистых местах и стараются их расширять. Непредсказуемы; могут как заманить пением в трясину или наслать лихорадку, так и помочь случайному путнику или одарить чем-то ценным.
Ц
Цверги — гномы; см. Гномы (1).
Ш
Шаманы (Говорящие с духами) — общепринятое название тех, кто способен общаться с духами и обладает властью над ними. Большинство шаманов либо слабые маги, либо вообще не владеют искусством волшебства, используя взамен знания о духах и их повадках, а также различные медитативные техники и наркотические средства (в основном растительного происхождения). Как правило, шаманы служат духовными лидерами и целителями нецивилизованных племен (в основном племен орков), однако в последние десятилетия развитые города также ставят их силы себе на службу. Сильнейшие из шаманов способны насылать проклятия на целые города, являясь грозным оружием, или призывать на них благословения духов, защищая от всевозможных невзгод, а также противостоять воздействиям вражеских шаманов, с которыми плохо справляются классические маги.