Иерархия Ордена:
Ученик – низший ранг. К четырнадцати – шестнадцати годам ученик может сдать экзамен на звание адепта. Как правило, после двух-трех неудачных попыток ученик лишается права продолжать дальнейшее обучение, но всегда может рассчитывать остаться на службе в Ордене.
Адепт – начинающий маг, чьи способности позволяют ему продолжать совершенствование своих способностей. Достаточно часто адептами остаются на всю жизнь, поскольку экзамены на получение более высоких рангов весьма сложны.
Мастер – полноправный маг. Адепт, обладающий достаточным талантом, как правило, может рассчитывать получить ранг мастера к двадцати пяти – тридцати годам, хотя бывают и исключения.
Магистр – самый высокий магический ранг. Для получения права называться магистром необходимо сдать сложнейшие экзамены, часто – с риском для жизни. Немногие мастера решаются на это.
Вершитель – высшее звено в иерархии Ордена Несущих Свет, управляющий делами Ордена. Совет Вершителей выбирает новых членов исключительно из числа магистров.
Альянс Алого Пути нашел свое место в Инталии, хотя их приверженцев можно встретить в любых, самых отдаленных уголках Эммера. Алый Путь избрал своей целью самосовершенствование и поиск новых знаний, устранившись от политики. Это привело к тому, что значительного влияния Альянс не имеет, но его представители традиционно пользуются уважением как сильнейшие маги и справедливые, беспристрастные судьи. Маги Альянса традиционно предпочитают алый цвет одежд.
Иерархия Альянса в силу давних традиций целиком и полностью повторяет иерархию Ордена Несущих Свет. Алый Путь формально не имеет централизованного управления, однако раз в десять лет самые сильные маги выбирают ректора, который не столько осуществляет координацию их действий, сколько представляет Альянс на разного рода переговорах с другими власть имущими Эммера. Как правило, мастерство во владении магией не является решающим фактором при выборе ректора – в отличие от дипломатических способностей.
Триумвират (название уходит корнями в древние времена, когда подразумевалось триединство власти над сообществом – Эмиал, Эмнаур и верховный жрец) находился на пороге полного уничтожения, когда войска Инталии вошли в Империю и вплотную приблизились к стенам Брона. Тогда и был заключен договор между Императором, верховным жрецом Триумвирата и Старшим Братом немногочисленного Ночного Братства, гильдии магов-убийц, раз и навсегда поделивший сферы влияния. Триумвирату были отданы вопросы религиозных таинств, Императору – светская власть, а Братству – то, чем они и занимались изначально. Люди часто называют служителей Триумвирата масками или безликими.
Иерархия Триумвирата:
Послушник – низший ранг. Многие из послушников полностью лишены магических способностей. Мечта любого послушника – получить ранг служителя и право носить маску Триумвирата.
Служитель четвертого круга – ранг, которого можно достичь, лишь доказав истинную приверженность служению Эмнауру и продемонстрировав наличие магических способностей. Немногим отличаясь по своей значимости от послушника, этот ранг знаменует собой первый серьезный шаг на пути служения Эмнауру.
Служитель третьего круга – ранг, близкий адепту Ордена. Среди служителей второго – четвертого круга весьма популярно принесение различных обетов Эмнауру в качестве доказательства истинности своей веры. Принесение обета – дело добровольное, но отринуть принесенный обет для послушника означает, как правило, смерть или позорное изгнание из Триумвирата.
Служитель второго круга – по уровню магических возможностей этот ранг скорее соответствует магистру Ордена. В большинстве своем это очень сильные маги, искушенные также в воинских ремеслах.
Служитель первого круга – хотя это и считается одним из высших рангов в иерархии Триумвирата, часто это звание является просто почетным и означает лишь особую приближенность к верховному жрецу. Только служителям первого круга и верховному жрецу дозволяется появление в обществе непосвященных без металлической маски, скрывающей лицо.
Верховный жрец – единственный и всесильный глава Триумвирата, первый после Эмнаура в мире живых. Считается, что в особых случаях сам Эмнаур говорит голосом своего верховного жреца.
Ночное Братство образовалось вокруг группы магов, изгнанных из других гильдий за преступления различного рода. Постепенно Братство стало достаточно сильной, хотя и немногочисленной теневой структурой, на счету которой было немало жизней. После заключения союза с Императором Гурана и Триумвиратом Братство специализировалось на приведении в исполнение особо сложных смертных приговоров. Когда на службу Империи была поставлена тайная стража во главе с консулом, услуги Братства постепенно оказались невостребованы, и к моменту описываемых событий существенной роли на политической арене Старший Брат и его подручные уже не играли.
Иерархия Ночного Братства – тайна, доступная исключительно посвященным. Известно лишь, что во главе сообщества стоит Старший Брат, первый среди равных. Этот человек не обязательно является сильным магом, но всегда обладает незаурядными организаторскими способностями.
В иерархии магических сообществ особое место занимает Творец Сущего. Это скорее почетное звание, чем магический ранг, означающее признание выдающихся достижений в области магии. За всю историю существования магических сообществ лишь шестнадцать волшебников удостаивались звания Творца Сущего. Трое из Альянса Алого Пути, семеро из Ордена Несущих Свет, пятеро из Ночного Братства, один из Триумвирата. Считается, что к моменту описываемых событий в Эммере не было ни единого Творца – если не считать легендарного Санкриста АльНоора, создателя Высокого замка.
Титул Творца Сущего может получить любой маг. В теории – даже простой адепт. Лишь бы он сумел подняться над канонами школы, сумел бы создать нечто новое, нечто из разряда магии Сущего. Простейшие формулы доступны многим, но магия Сущего не подчиняется этим законам. Она неразрывно связана с душой мага, и никто другой не способен воспроизвести заклинание или ритуал магии Сущего, получив при этом тот же результат, что и Творец. Примерами истинных проявлений магии Сущего являются Высокий замок, Перо памяти, Клинки судеб, магия неуязвимости, заложенная в меч «Детоубийца», и ряд других выдающихся достижений.