535
Вы решаете, что осторожность превыше всего, и говорите, что идете в Черный замок наниматься на службу. Старичок любезен с вами, но не более того. Все ваши вопросы отскакивают от него, как от стенки горох. Он говорит, что очень долго не покидал свой дом и просто не знает, что творится вокруг. «А куда идет тропинка от вашего дома?» — спрашиваете вы. «Какая тропинка? — искренне удивляется старичок. Когда я в последний раз выходил из дому, никакой тропинки не было». Вы понимаете, что ничего не добьетесь от него, и уходите по той самой тропинке, про которую спрашивали — 55.
Завернув за угол коридора, вы останавливаетесь как вкопанный. Перед вами Зеленый рыцарь. Его меч направлен прямо на вас, забрало опущено. «Пропуск», — глухо доносится из-под шлема. Если у вас есть Оберег, то 363, если есть серебряный сосуд, то 479. Иначе вам придется либо подумать о том, что может служить пропуском (283), либо атаковать (567).
Вы возвращаетесь к коридору, из которого пришли, и сворачиваете направо, подальше от темницы — 140.
В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков. К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает. Теперь можете или попробовать заклятие Иллюзии (370), или же спокойно ждите, чтобудет дальше (68).
Гоблин успевает позвать на помощь. Вам же приходится обнажать меч и драться.
ГОБЛИН
Мастерство 4
Выносливость 7
Как только вы убиваете Гоблина, из дома появляется еще один. Он менее пьян и будет не столь легким противником.
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Мастерство 8
Выносливость 9
Если же вы убиваете и второго Гоблина, то остальные решают не искушать судьбу и убегают, выпрыгнув в окно. Вы же можете зайти в сторожку и посмотреть, нет ли там чего-нибудь для вас полезного (484), а можете решить, что лучше сразу пойти к зданию в центре двора (308).
Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть (284), если нет, то лучше заняться большим (474), маленьким (380) или вернуться в залу, откуда вы пришли (39).
Вы наклядываете заклятие, но огонь не в силах разрушить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Есть ли у вас меч Зеленого рыцаря? Если да, то 364, если нет — 494.
За дверью небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Это кладовка. Если вы голодны, то это как раз то, что вам нужно. Если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (411) или овощи (578)? Если вы не рискуете есть чьи-то припасы, выходите через дверь в правой стене (80).
Вы можете наложить какое-нибудь заклятие (365) или сразиться с рыцарем без помощи магии.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11
Выносливость 14
Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери — 241.
В конце лестницы еще одна дверь. На этот раз она поддается, и вы оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?
Вы берете сереребряный сосуд. Он плотно закрыт пробкой, и вы без опаски можете взять его с собой. Что вы сделаете: возьмете стеклянный сосуд (253) или же выйдете из комнаты (39)?
Конь изо всех сил старается сбросить нежеланного седока, но вам повезло — в седле удержались. Тогда он пускается вперед. Но скачет не по дороге, а в сторону от нее — по тропинке, которую вы сначала даже не заметили. Как вы ни стараетесь, укротить строптивое животное не удается. Тропинка выходит на другую дорогу, и вы некоторое время скачете по ней, проезжаете под каким-то мостом, потом опять начинаются едва заметные лесные тропы. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда же вы попали — 181.
Дверь заперта, на ней висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую дверь — 501.
Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, рад вашему приходу. Погладите его (297) или уйдете из конюшни, пока не вернулись конюхи (416)?
Вдоль стены поворачиваете направо и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Потом открываете их. Перед вами лестница. Вы спускаетесь по ней вниз на несколько пролетов и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку, с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?
Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и личным ключом отпирает дверь справа — 607.
Что вы хотите ей подарить:
Зеркальце? — 92.
Гребень? — 296.
Оберег? — 490.
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255 и выберите что-нибудь другое.
Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас — 323.
Первое, что вам бросается в глаза — огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Волшебник готовит нашествие на королевство — вы пришли как нельзя вовремя. За столом — невысокий усталого вида человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт терпеливо смотрит некоторое время, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Он обращает внимание на вас внимания не больше, чем на надоедливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты — вы сначала приняли ее за скульптуру. Но колдовство оживило ее: к вам подходит отвратительная Гарпия — полуженщина-полуптица. Вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.