способному принимать любую форму. Но сферами была зафиксирована определённая внешность.
Дополнительно были ядра стихии воды, чтобы симулировать талант к волшебству.
Но странно, конечно, что эту девушку все погибшие враги, чьи фантомы я опросил, считали обычной и непримечательной наёмницей.
А ведь её тело отличалось.
Во-первых, парик вместо волос.
Во-вторых, ногти на руках и ногах были искусственными.
В-третьих, глаза из стекла, настоящее зрение обеспечивалось небольшими глазками на ножках, которые были подделаны под заколки.
В-четвёртых, детализация под одеждой вообще была паршивой. Ни одного отверстия выведения отходов из организма, ни пупка, ни груди.
Создана эта форма была без убийства изначального монстра, то есть это не некромантия. Где-то есть основное тело, которое в данный момент живо.
Поразительно.
Причина, по которой я не заносил столь интересный экземпляр в барьер, была примитивна: безопасность.
Я расшифровал руны на ядрах управления, они занимались тем, что записывали происходящее, а в определённый срок или при уничтожении этой фигуры, воспоминания должны были перенестись куда-то, скорее всего, к основной части этого организма.
Так что в данный момент я переписывал воспоминания. А вот на ядра повлиять не мог. Вообще никак, чтобы это ни повлекло послания в далёкие края данных о текущем местоположении и с картинками, видимыми «заколкой».
Повезло, что сфера с памятью была примитивна и располагалась отдельно от остальных.
Повлиять на это куда проще, чем помутить разум монстра или человека. Куда меньше переменных, а поток информации буквально плоский. Человеческий разум больше похож на множество водопадов, текущих в самых разных направлениях, меняющихся, да ещё и потоки могли стать сильнее или попросту исчезнуть.
Хотя, насколько я понял, современные люди не использовали метод погружения ни при взаимодействии с артефактами, ни при работе с чужим разумом.
Всё подменяли инструменты-посредники: заклинания, монстры или магические предметы.
Даже не могу сказать, пошло ли это волшебству на пользу или привело к частичной деградации самих магов. Пока я опросил об интересующих меня вопросах лишь дилетантов, поэтому судить сложно.
Я закончил с телом, затем пошёл на охоту, там запудрил мозги первому попавшемуся монстру, после чего посадил ему на спину «волшебницу» и отправил далеко-далеко в зону гор.
На этом я закончил со срочным делом, но после обеда вернулся к основному: требовалось встроить алтарь в систему барьера.
Вот только казавшееся мне плёвым дело было завершено не через часы или дни, а почти через четыре месяца.
Причиной тому были многочисленные идеи об улучшении, возникающие по мере внедрения, а ещё и нехватка то одних материалов, то других.
Заодно я провёл некоторый эксперимент, создав аналог алтаря на кладбище. Моей целью были монстры, но вмешивались и люди.
Глупые наивные гробокопатели из Королевства Камней и далёких стран. Наверно, ожидали каменных монстров на известном расстоянии и только днём.
Ха! Теперь кладбище и руины охраняли не только скелеты, но и земляные змеи, крокодилы и даже соколы.
Впрочем, последние были больше связаны со стихиями воды и воздуха, а не грунтом, но всё же все они не имели духа, а их деятельность была направлена исключительно на поиск магических материалов на надзорной территории.
Наверняка, прошлый алтарь в свежем состоянии порождал стражей до четвёртой ступени включительно или хотя бы на пике третьей.
Моя версия всё же уступала в максимальном развитии каменных монстров, они не могли пока быть выше второй ступени. Но отличие было в том, что я разделил созданий на тех, кто охотится, и тех кто заботится и увеличивает алтарь.
Правда, я не стал говорить населению усадьбы, что не только матушек и сестёр, но и сироток-слуг, внёс в перечень тех, кто может пройти внутрь без угрозы своей жизни.
Благо волосы сестёр было найти легко. Стекло пользовалась расчёской, а вот Джель брила голову. С остальными-то всё ещё прозаичнее, я просто попросил их волосы напрямую.
Сделав кладбище и руины в значительной степени более опасными, усадьбу же я наоборот превратил в куда более безобидное место. Конечно, для населения.
В первую очередь меня напрягали медведи, обладающие антимагией, из-за чего они вторгались внутрь. Решение этой проблемы и было причиной, зачем мне требовался алтарь для каменных монстров.
Вот только я не думал, что совместив выданные обитателем могилы знания основателя клана со своими, я сумею куда проще и без лишних материалов собрать аналог.
Прочитав дневники предка моего тела, я точно выяснил, что моё воскрешение не было случайностью.
Первый граф Пустынный выяснил одну очень важную теорию:
Сильные души перерождаются преимущественно в тела своих потомков.
Не найдя способа стать бессмертным, на исходе первого века своей жизни дед моего тела углубился в поиски. В итоге стал сильнее, умнее, но нужное не было обнаружено.
А чем сильнее маг, тем сложнее зачать ребёнка. Зачем собственно гаремы издревле и нужны были.
Через несколько веков, когда родился отец моего тела, обладавший наследственной склонностью к волшебству, но исключительно слабым телом, мысли моего предка сконцентрировались на продолжении жизни, на выживании ребёнка ради потомков.
Парадокс, но климат долины с его насыщенной аурой синего цвета (Смерть/Возрождение) и стал спасением.
А вот дальше была обнаружена новая проблема: без сильной души внуки просто не рождались.
Тогда старик начал искать выход в призыве сильного душевного монстра. То одного, то другого, в итоге их было получено немало.
Вот только в текущих условиях помочь в рождении одержимого чудищем никто не мог. Причина была в том, что младенцу требовалась душа из нашего мира.
Даже высшие монстры пятой ступени стихии души (Удав, Журавль и Тигр) не сумели вселиться в ребёнка, хотя успешно смогли помочь родиться бездушным телам. Но тело без души долго не живёт даже с поддержкой.
Некромантия была отвергнута. Призраки и фантомы на базе слабых душ в теории быстро приводили плоть к смерти.
Так что дед начал искать сильную человеческую душу, благо он и так собирался выведать секреты древних на территории древней столицы Империи Камней.
На кладбище мой обелиск сразу приковывал к себе взгляд из-за тысяч скелетов птиц, скрывших большую часть обелиска под собой.
Но материал «болотный гранит» был таким специфичным, что не было понятно: есть в нём душа или нет?
Главной целью старика стало «подземелье грешников». Зона в руинах, где