Форма Отрицания — опасная техника и способность доспеха на короткое время поглощать любую энергию, в том числе и колдовство Морокай, концентрировать его и направлять против противника.
Форма Разрушения — является чем-то вроде многоразового механизма самоуничтожения. Доспех направляет весь накопленный и собранный Свет на поверхность брони. Когда броня уже не может выдерживать такое количество энергии и теряет целостность, происходит чудовищный по силе взрыв, который может нанести урон самым сильным порождениям Мрака и слугам Морокай. Однако, после применения этой техники, владелец доспеха может остаться беззащитным, в виду того, что доспеху нужно будет некоторое время на восстановление сил.
Форма Времени — способность доспеха ускорять и тормозить физическое время в области сражения. Пожирает чудовищное количество энергии. Чрезвычайно сложна для контролируемого использования, однако большая часть кайрам использует её в бою неосознанно, ускоряя скорость работы своей нервной системы и замедляя самые опасные атаки противника. Реальными взаимодействиями с физическим временем могут похвастаться только несколько мастеров-кайрам.
Форма Созидания — доспех позволяет созидать владельцу любые конструкции из окружающего металла, делать металл светоносным, наделять его сознанием, силой и волей, а так же восстанавливать порядок вещей, в том числе исцелять раны других людей(куда более сильная версия Формы Поддержки). Может воссоздать утерянную структуру или конечность целиком, может даже полностью "отменить" повреждение, как-будто его никогда и не было. Потребляет чудовищное количество энергии и требует целого вороха познаний в магии для своего использования. Большая часть кайрам просто не успели обучить и основам этой техники.
Форма Объединения — способность доспеха срастаться с другими созданиями из светоносного металла, либо поглощать изделия из металла обычного. Каждый зерафит владеет техникой объединения и способен становится единым целым со своим стальным драконом-зеркан.
Форма Иллюзий — способность передавать образ на расстояние и формировать иллюзии на поле боя. Сложная техника, требующая предельной концентрации и просто недоступная большей части кайрам.
Слабости Доспеха
Доспех — это чудовищное по силе оружие, но не является идеальным предметов в вакууме. Каждый доспех индивидуален. Крепость его брони и сила способностей зависят от многих факторов: подготовка и таланты носителя, его физическое и психическое состояние в текущий момент, крепость его веры и убеждений, боевой и жизненный опыт, свойства окружающего пространство, состояние доспеха, связь и командная работа носителя и доспеха, насыщение доспеха энергией и понимание доспехом текущих задач.
Доспех не позволит носителю ударить вражеского смертного пехотинца с той же силой, с которой нужно ударить порождение Мрака. И доспех, и носитель смогут ударить куда сильнее, если они едины, полны сил и понимают, что делают. Коммуникация между доспехом и носителем является самой неприятной проблемой, поскольку часто они не совпадают характерами или до конца не могут понять друг друга. Сознание и личность доспеха значительно отличаются от сознания смертных.
Для работы доспеха ему нужна энергия, которую он берёт от солнца или источников теплоты. Если таких источников нет — прямо из окружающего пространства. Однако, скорость восполнения будет куда ниже, а доспехи очень любят экономить свои силы.
Светоносный металл не похож на обычную сталь, его теплопроводность куда ниже, он лучше держит тепло, но не идеально. Большая часть доспехов не способна эффективно защищать носителя от длительного охлаждения или нагрева.
Доспех не может создавать кислород слишком быстром и в достаточном количестве, если в нём есть потребность.
Присутствие светоносного металла и чудовищных энергий Госпожи не лучшим способом влияют на организм человека и постепенно разрушают его, даже не смотря на регенеративные способности.
Индивидуальные способности
Живые доспехи обладают собственной личностью.
Внутри доспеха находится небольшое карманное измерение, в котором покоится его сущность, запасы энергии, металла и иных материалов, которые он может призывать по желанию. ("бесконечная" цепь Кальдура или метальные шипы и иглы Розари беруться оттуда). Запасы металла могут быть пополнены поглощением любого железа и происходит автоматически — при попадании в доспехи вражеских стрел или клинков. Обычно с количеством металла внутри креста проблем не возникает.
Каждый доспех так же обладает собственными способностями и формами, образованными от его собственной личности и предпочтений, либо порожденные носителем доспеха.
Имена доспехам давались обычно после того, как они в первый раз проявляли себя на поле битвы и состояли из двух слов. Если имя не устраивало носителя и сам доспех, то процесс названия мог занимать годы.
Известные доспехи их способности
КРАСНАЯ ФУРИЯ — изящный, тонкий и облегающий доспех Розари. Имеет цвет полированной стали, шлем венчает косичка из красного волоса, заканчивающаяся небольшим остриём, напоминающим наконечник копья.
Основным оружием являются скорость и клинки, которые доспех способен формировать из любой своей части.
Другие известные способности
[Печать Скорпиона] — косичка на её шлеме может превращаться в опасное оружие, способное пробивать даже колдовскую броню и даже действовать отдельно от остального доспеха, душить противников, которые смогли пережить первый удар. Острие косы может быть наполнено ядом по желанию Розари.
[Залп Игл] — 20ти сантиметровые иглы выстреливают из всей верхней части её тела во все стороны или в одну по её желанию, с силой достаточной чтобы продырявить щиты или доспехи. Оружие массового поражения, если Розари окажется в окружении слабых противников.
[Залп Шипов] — полутора или двухметровые шипы, наточенные с двух сторон, Розари выпускает из рук, по одному или сразу пачками. Летят значительно дальше игл и наносят урон даже защищённым противником.
[Стальной Крик] — крик Розари многократно усиленный доспехом, способен дезорентировать большую часть противников или даже оглушить их.
[Шепчущий Клинок] — самое страшное оружие Розари. Один или несколько клинков доспеха становятся невероятно прочными, приобретают заточки бритвы и начинают вибрировать с высокой частотой. Способны разрубить или пронзить большую часть известных материалов. Сила веры Розари и энергия доспеха позволяют преодолевать сопротивления колдовства.
==========================================================================
МРАЧНЫЙ КОЛОСС — тяжёлый доспех и массивный доспех, когда-то принадлежащей девушке-зерафиту по имени Ханай, пожертвовавшей своей жизнью в Шестой Битве. Ныне повреждён, но продолжает служить Кальдуру, хоть они и не особо ладят.
Основное оружие неповоротливого Колосса — его чудовищная сила, крепость и кулаки, которыми Колосс в состоянии дробить и ломать самых чудовищных порождений Мрака.
[Дыхание Ледяной Ярости] — сила и крепость доспеха рождены от его ледяной ярости. Через пасть в шлеме Мрачный Колосс может высвобождать её в виде ледяного дыхания, способного заморозить всё вокруг.
[Щит] — доспех формирует осадный щит в человеческий рост и толщиной с кулак, который практически невозможно пробить.
[Цеп] — доспех формирует увенчанный шипами шар на очень длинной цепи, который используется как ударное оружие.
[Ковка] — если удар не пробил доспех, то доспех становиться только прочнее в пределах одной битвы.
==========================================================================
СЕРАЯ ТЕНЬ — первый доспех, которым владел Кальдур, и который покинул его добровольно после Шестой Битвы, чтобы не попасть в руки Алазаму. Из-за набора странных способностей его доспеха для большинства товарищей Кальдур был изгоем.