труд бесценен. Но сейчас точно не время отыгрывать за врача. Целительных навыков у меня и так хватает.
Второй и третий варианты – бандит и шпион. Интересно, конечно, но слишком посредственно. Посредственные роли мне тоже не подходят, хочется чего-то большего.
А что же тогда мне нужно?
Всё же не каждый может стать драконом. У каждого свой путь: где-то легче, где-то сложнее.
Вот, например, две интересные роли:
Последователь учения – это человек, идущий по пути определённой философии. Здесь фокус на внутреннем развитии.
Боевой практик – тот, кто сосредоточен на физической технике и боевом мастерстве.
Я немного знаю об этом. В боевых искусствах я совершенно не разбираюсь, мои знания поверхностны. Однако мне точно известно, что культиватор объединяет физические и духовные практики.
Словно сама система подсказывает: «Тебе нужно выбрать именно эту роль!»
Это настолько очевидно, что здесь можно обойтись даже без подсказок «Всевидящего».
[Вы выбрали роль – Культиватор.]
Тем более я знаю одного воина – панду, которой однажды удалось стать Воином Дракона. Хах…
Следующий этап – выбор навыка. Передо мной всплыло три варианта:
[1. Знание лекарственных трав;]
[2. Знание руд;]
[3. Знание языка.]
Я на несколько секунд замолчал, пытаясь осознать, что это вообще за навыки? Я бы даже не назвал их навыками, скорее просто «знаниями».
Мне давно было известно, что в самом начале обычно не дают ничего стоящего. Это всего лишь база, чтобы было хоть что-то.
Хотя раньше, казалось, варианты были получше.
С другой стороны, большинство выбрало бы знание языка. Оно действительно пригодилось бы почти всем.
Но мне это не нужно. Будь на моём месте Лейла, ей бы это тоже не понадобилось.
Такие опытные избранные хотели бы хоть что-то полезное: например, теневой шаг, способность к маскировке или усиление силы. Хоть небольшое, но важное для старта.
А сейчас выбор сводился к двум вариантам: травы или руды.
Шахтёром я точно быть не собираюсь.
А вот травы? Для культиватора, стремящегося стать драконом, это, пожалуй, лучший вариант.
Тем более это может оказаться действительно полезным.
[Вы выбрали навык – знание лекарственных трав.]
Последним этапом всегда был выбор предмета.
Но сегодня что-то изменилось в Башне Бога.
Впервые вместо списка появился набор из шести предметов. Точнее, их проекций. Они висели в воздухе, и нельзя было ни дотронуться до них, ни как-либо взаимодействовать.
Первым предметом был нож. Охотничий, с удобной рукоятью и острой заточкой. Такой мог бы пригодиться для решения конфликтов, особенно на начальных этапах.
Вторым был комплект охотника: штаны, куртка и сапоги. Всё выглядело прочно, в зелёных тонах, с десятками карманов.
Не слишком ли их много?
Третьим предметом оказался алхимический котёл – массивный и тяжёлый. Его не получится просто взять с собой, разве что установить где-то в доме. Даже с моими «знаниями трав» я не уверен, что это подходящий выбор.
Четвёртым был пистолет. Чёрный, на двенадцать патронов. Немного другой, но похожий на тот, что у меня был «дома», точнее, в пространственном кубе. Хорошая вещь, но нужно подумать.
Пятым оказался талисман с какими-то незнакомыми символами. Без подсказки «Всеведущего» я бы не понял, что это:
[Это талисман, изгоняющий злых духов.]
Стыдно, конечно, бывшему экзорцисту не знать такого. В своё оправдание могу сказать, что в каждом мире свои методы. Знать всё попросту невозможно, каким бы экспертом ты ни был.
И наконец, последний, шестой предмет – нефритовый камень. Полупрозрачный, светящийся мягким зелёным светом. Его внешний вид мне тоже ничего не говорил.
[Нефритовый камень может накапливать энергию и возвращать её обратно.]
Хм... Как ни посмотри, это незаменимая вещь для любого культиватора.
Раз уж «Всеведущий» оказался щедрым на подсказки, я решил уточнить:
– Можно ли мне взять несколько вещей?
Ответ пришёл спустя минут пять:
[Ты можешь выбрать талисман, изгоняющий злых духов. И в самом конце применить его. Тогда есть шанс, что некоторые предметы можно будет забрать дополнительно.]
Как это работает, «Всеведущий» подробно не объяснил. Он даже не уточнил, что именно можно будет забрать. Обычно он более конкретен, но, видимо, даже он не мог предсказать будущее настолько точно.
Что ж... Попробую. В любом случае идея кажется интересной.
[Вы выбрали предмет – талисман, изгоняющий злых духов.]
Я едва успел завершить выбор, как предмет сформировался рядом. Рук у меня не было, но я всё равно ощущал его своим сознанием. Можно сказать, я уже был готов к «реинкарнации».
По крайней мере, процесс походил на это. Как будто душу заряжают последними «плюшками», а впереди оставался только финальный этап – просмотр статистики.
Однако перед глазами всплыло совсем другое сообщение. Сообщение, которое я меньше всего хотел увидеть.
[На вас наложен дебафф – врождённый порок сердца.]
Внутри всё похолодело, когда я прочитал описание:
[Описание: генетическое заболевание. Нарушает кровообращение и снабжение кислородом. Вызывает быструю утомляемость. Ограничивает физические нагрузки.]
Чего?
Первое чувство – разочарование. Даже не так: вселенская несправедливость.
Реально... Какого чёрта?
Я тут, значит, пытаюсь обойти систему, а мне навешивают дебафф. Это было настолько неожиданно и... отвратительно.
Как ты собираешься стать драконом с врождённым пороком сердца?
Это же просто невозможно!
Однако мне не дали ни времени возразить, ни возможности посоветоваться со «Всеведущим». Пропустив процедуру показа статистики, система просто объявила новую миссию.
[Миссия: Войдите в список 100 лучших драконов.]