Точнее, в з»омби–кошки и крысы»: впридачу к Кухне, дающей бонусы к поварским умениям и качеству создаваемой еды, шла Кладовая, где хранились запасы пищи, регулярно подвергавшиеся нападению огромных крыс, появлявшихся из дыр в стене. И сейчас Лиана охотилась на этих грызунов, оседлав Дохлятину, словно боевого скакуна.
Кстати, в этой кладовке любопытная получалась эко–система.
Дело в том, что в игре оставленные просто так продукты портились. Чуть медленнее они портились в инвентаре игроков, и почти не портились в специальных контейнерах или складских помещениях, заменявших холодильник — например, в замке была своя Холодильная Комната, где постоянно держалась минусовая температура.
Но Кладовка 1–го уровня обладала совершенно мизерным бонусом к сроку хранения, зато, в отличии от той же Холодильной Комнаты, в ней регулярно появлялись свежие продукты — наверное для того, чтобы игроки, вздумавшие прогуляться по замку, могли подкрепиться. Еды было немного — человек на пять максимум, зато регулярно и на халяву. К тому же, Кладовку можно было прокачивать, и тогда еды будет появляться больше и разнообразнее.
И, разумеется, она портилась, со временем обещая превратиться в совершенно неаппетитное прокисшее молоко, протухшее мясо или гнилые яблоки. А чтобы это не происходило, здесь же появлялись злобные голодные крысы, уничтожавшие припасы быстрее, чем те успевали портиться. Потом грызуны возвращались в свои норы и ждали, пока еда снова появится.
Такая конкуренция решительно не устраивала хозяйственного Табара, который одним махом сгреб провизию в свою сумку и буквально вынудил меня оставить тут Дохлятину для борьбы с грызунами.
— Да заделать эти дыры, и дело с концом! — попинал стену носком сапога Хо Гар, — Я за пол часа управлюсь, только дайте чем.
— Я тебе сейчас чем–нибудь точно дам! — ухватил собрата за бороду казначей, — Ишь, чего удумал, вредитель — источник халявных ресурсов заделать. А кошка нам зачем? Пусть она мышей и ловит…
Ну а Лиана сама увязалась за Дохлятиной — после того, как девочка узнала, что у меня в питомцах огромная черная кошка, она ни на шаг от Дохли не отходила — ее даже не смущало, что кошка эта дохлая и немного… попахивает… Поначалу это нас всех беспокоило, но Томайо обратил внимание, что рядом с Дохлятиной девочка снова начинает себя вести, как самый обычный ребенок, играющий с домашней зверушкой, и больше не строит из себя бесчувственную куклу.
Так что общим решением клана было решено продолжить эту странную кошко–терапию, и не разлучать Лиану с Дохлятиной. На всякий случай я забрался в скрипты модели поведения питомца и вписал ей девочку в список оберегаемых объектов — теперь она никому не даст в обиду юную друидку, даже ценой собственной жизни.
Убедившись, что с девочкой все в порядке (словно он сам этого не видел по ее статусу в интерфейсе группы, которую мы решили не распускать, пока окончательно не разберемся с замком), Томайо успокоился. К тому же, у нас появилась проблема посерьезнее.
Прямо из стены появился полупрозрачный силуэт с грозным названием Дух самоубийцы, и прямиком направился к нам. Был он при этом уровня 15–го, то есть значительно сильнее любого другого обитателя замка. Странно!
Клинок Томайо прошел сквозь него, словно там никого и не было.
Даже зачарованная кирка Хо Гара оказалась бессильна — дух просто исчез, и появился за спиной шахтера–боевика.
— Эй, куда? — вспыхнул тот, — Мое кунг–фу сильнее твоего!
Но призрак не обратил на него никакого внимания, он настойчиво пер к своей цели, не обращая ни на кого внимания. И его целью бы я.
«Молот Правосудия» не подвел — заклинание инквизитора разило без промаха, и было моим основным орудием. Эх, ему бы еще разброс поменьше, да время отката сократить — цены бы ему не было! Впрочем, для самоубийцы оказалось достаточно и одного удара.
— Пакость… Ни радости от них, ни толковой добычи… — сплюнул Табар, глядя на истаивающего призрака.
Обычно после них ничего не оставалось — горсть бесполезного праха, кусок истлевшей одежды да пара жалких монет. Но не в этот раз.
— Смотрите, там что–то лежит!
Но я уже поднял свиток первым — впрочем, в чат группы писалось, что именно кто подбирает, так что моя добыча не стала ни для кого секретом:
— Карта замка! Ви таки невероятно удачливи, мой решительно неароматно пахнущий друг!
Вот только это была не просто карта, а обещанный «подарочек» от Авраменко — на ней так же были отмечены все тайники (4 штуки), секретные проходы (2 штуки) и тайные комнаты (5 штук!). И еще какое–то загадочное место с пометкой «Заглянуть не удалось. Кусается».
— Предлагаю Зал Торжеств превратить в столовую и заодно в зал совещаний, раз уж мы здесь находимся, — предложил Хо Гар.
Ага. А еще потому что до кухни рукой подать, и потому что здесь работает бонус +5% к силе и длительности эффектов от пищи и напитков, и повышение вкусовых качеств на 3 уровня навыка Кулинарии. В общем, еда становится и полезнее, и вкуснее.
— И прямо сейчас у нас есть обсудить несколько очень насущных вопросов, — не дожидаясь моего ответа, Табар начал раскладывать на столе нехитрый ужин из собранных в Кладовке продуктов.
Все Руинумцы расселись по местам за столом, и я отдал Дохле приказ возвращаться. За время их отсутствия, Лиана успела набить опыта достаточно, чтобы наши кузнец, кожевник и казначей подняли по уровню — сама же девочка прокачаться выше 10–го не могла, из–за ограничений детского аккаунта. Ну, нам же и лучше.
Дохлятине тоже охота на крыс пошла на пользу: передушив, наверное, с сотню этих тварей, моя кошка получила +3 к Ловкости и +5% к сопротивляемости Ядам, активно используя умение Пожирание. Хоть это и лишало нас лута со съеденных грызунов, зато моя питомица повышала свои параметры, хоть и медленно, но верно — раз уж ее уровень привязан к моему, то пусть хоть так развивается.
Кстати! Помнится, чучельник мог слегка «улучшить» Дохлю — а не прокатит ли такой же трюк и с мастером Кожевного дела? Надо бы пообщаться на эту тему с Рашкинсом, может, сумеет пришить к кошке какие–нибудь куски кожаной брони или нашлепки с шипами… Ну а если нет, то хотя бы специальную броню пусть сошьет…
— Итак, вопрос первый и самый важный! — Табар взял на себя право голоса, — Где взять два миллиона?!
— А почему всего два? — задал невинный вопрос Шворц.
— Слушать всем внимательно, сейчас старый и мудрый гном будет учить вас, бестолочей, основам экономии!
— Экономики?
— Экономии! Итак, почему именно два миллиона? Один ми будем вигодно вкладывать в наше с вами общее дело, чтобы заработать еще больше миллионов. А второй положим на полку и будем на него смотреть и радоваться!