Красное пламя
Аринты — маги Востока, воины, берсерки. На гербах и оберегах обычно используют изображения разнообразных лесных животных. Магия земли и «животной силы», крови.
Вне наследия айров — Пришедшие из ниоткуда, Явленные из Тьмы.
Черное пламя
О темных магах известно очень немногое, так как из Темной страны живые не возвращаются, не остается свидетелей и после ухода Тьмы из того места, куда она опускалась. За тысячелетия единственными источниками сведений стали рассказы выживших в приграничных стычках, да еще белого вейриэна Рагара, захваченного в плен Азархартом и сумевшего вернуться. Но свидетельства последнего услышали только Белые горы.
Темный владыка — Азархарт, абсолютный тиран и деспот. Магия смерти и Тьмы. Абсолютная власть над князьями и черными вейриэнами. По всей видимости, бессмертен, так как еще никогда не умирал (или об этом никому не известно). В мире есть две версии: либо Азархарт существует изначально и бессменно с момента появления Темной страны в мире, либо преемник Темного владыки принимает имя предшественника.
Темные князья — магия смерти и Тьмы. Высшая каста в Темной стране. По слухам, князей у владыки тринадцать. Известно также, что Азархарту кланялись даже белые лорды, как правило, проклятые предками или изгнанные из Белых гор за какие-либо преступления (т. е. потерявшие честь и бессмертие), и становились его темными князьями.
Черные вейриэны — магия смерти и Тьмы. Воинская каста. Имя «вейриэн» носят незаслуженно, по аналогии с белыми вейриэнами.
ГЕОГРАФИЯ И ЛЕГЕНДЫ
Белые горы — мистический (и географический) центр мира, горная страна, где прошло детство Лэйрин. Имеет два плана бытия: физический и духовный (Белогорье). Во время действия книги «Лорды гор. Да здравствует король!» горные кряжи — часть территории Равнинного королевства, формально подчиненная ненавистному в горных домах королю равнин Роберту Сильному, потомку горного рода Ориэдра.
Гардарунт, или Равнинное королевство — срединное государство людей. В разных языках обозначается на картах по-разному. Гардарунт — название на языке айров и означает «Страна городов». На севере королевства — Белые горы. С востока его отделяет от территории, подвластной аринтам, Срединная Гряда — цепь сопок и холмов. От пустынной земли шаунов на юге — полоса степей. На Западе — лиманы, болота и моря, где владычествуют инсеи.
Любая магия под запретом, кроме той, которой обладает король, — огненной. Официальная религия, заимствованная у инсеев еще до прихода на равнины огненных королей — вера в Безымянного Бога, наказавшего древних айров за неверие и разделившего их, чтобы создать существующий мир.
Столица Гардарунта — город Найреос, основанный первым огненным королем Астаргом. Старая столица Каувр на реке Увре у Срединной Гряды сожжена его сыном Даниэлем вместе с жителями при подавлении восстания прежней аристократии.
Северная Империя — огромная территория с холодным климатом, располагается к северу от Белых гор. На языке айров называется Лаэшри — «снежная земля». В этих землях, наряду с людьми, живут ласхи — обладатели синего магического пламени. Ласхи — господствующий слой населения, начиная с императора. Во время действия книги «Лорды гор. Да здравствует король!», обширный кусок на западном побережье Северной Империи захвачен Темной страной.
Темная страна, или Тьма — блуждающее по миру средоточие зла. Не имеет названия на языке айров, так как в те времена ее не было. Не имеет географической привязки в принципе: любая страна может стать Темной, если на ее территорию придет Тьма. Периодичность и география перемещения ТС не поддается никакой логике. Никто не знает, откуда и почему она появилась в мире. ТС именуют еще Страной мертвых, что не совсем соответствует истине, поскольку мертвое не может породить живое, а от темных князей и вейриэнов у пленных женщин рождаются дети, исключительно мальчики-воины. Тем не менее поднятые мертвецы, оставшиеся от захваченных народов, используются темными как рабы и солдаты.
Черногорье — мифическая исчезнувшая родина темных князей и их Владыки. Кроме преданий самих темных, о Черногорье нет никаких упоминаний ни в хрониках других стран, ни в священных книгах айров. Существует только легенда о конце мира, который наступит, «когда Белые горы станут Черными». Из этого некоторые любители парадоксов делают нелепый вывод, что первый владыка Темной страны и его князья пришли из будущего, когда существующий мир закончился. Такое, конечно, невозможно, ибо откуда им взяться в будущем, если их не было в прошлом?
Эальр — «очаг» на языке айров, слово, ставшее названием для всего существующего мира, возникшего после исчезновения (распада) древних божеств.
ПЕРСОНАЖИ
Лэйрин — седьмая дочь королевы Хелины, известная как кронпринц Лэйрин Роберт Даниэль Астарг фьерр Ориэдра.
Роберт Сильный — король Равнинного королевства, предполагаемый отец Лэйрин.
Хелина Грахар — королева, супруга Роберта, горная леди.
СТАРШИЕ СЕСТРЫ ЛЭЙРИН
Адель и Агнесс — старшие сестры-близнецы.
Беатрис и Берта — средние сестры-близнецы.
Виола и Виолетта — младшие сестры-близнецы.
ПРОЧИЕ
Азархарт — владыка Темной страны.
Герт Грахар — последний лорд тринадцатого великого дома, дед Лэйрин.
Амель Грахар — бабушка Лэйрин.
Лаэнриэль Грахар — тринадцатая королева горных кланов, убитая дедом Роберта Сильного, прабабушка Лэйрин.
Рагар — высший мастер горного войска белых вейриэнов, наставник Лэйрин.
Рамасха, или Игинир Альер Дитан вер Лартоэн — наследный принц Северной Империи.
Дигеро Этьер (Диго) — младший лорд дома Этьер.
Наэриль Раэн — лорд дома Раэн.
Эстебан Гардамир — глава Совета кланов, лорд великого дома.
Морен — мастер-вейриэн, один из учителей Лэйрин.
Сиарей — ласх, глава личной гвардии Рагара.
Эльдер — ласх, подчиненный Сиарея (снежный дракон).
Анир Гирт (Светлячок) — барон, фаворит короля Роберта.
Шаэт — паж Лэйрин, баронет, фаворит короля Роберта; шаман, служивший шаунам.