Цитадель Звёзд. Одна из самых загадочных и неприступных, находится у западных подножий Бессветных гор, перекрывая выход с единственного перевала, соединяющего Террис и Империю, также защищает Звёздный тракт, проходящий от Жемчужины Империи до столицы Терриса. О способностях грандов этой цитадели ничего не известно.
Цитадель Луны. Самая южная Цитадель, защищающая Жемчужину Империи. Гранды этой Цитадели обладают способностью повелевать светом, фамильной чертой является бледная, с голубизной кожа и медовые волосы.
Цитадель Солнца. Стоит у Линии Льдов, проходящих у северной границы Империи. Гранды обладают способностью повелевать холодом и ледяным пламенем солнца. Фамильные черты: серебряные глаза и до серебристости белые волосы. На данный момент династия прервана.
Цитадель Ветра. Находится в северной низине, самой плодородной части Империи, где зимой теплее всего. Гранды могут управлять ветрами и погодой, что приписывается тому, что в их роду присутствовала Чародейка Крови. Сами гранды же утверждают, что это первая Чародейка принадлежала к их роду. Оба предположения неверны.
Цитадель Моря. Один из портов Империи, стоит у северного мыса моря Льда. Гранды способны управлять приливами и отливами, сдерживать дрейфующие айсберги в стороне от морских путей.
Цитадель Скал. Точное месторасположение неизвестно, Цитадель стоит где-то в Нэртесских горах. Гранды следят за вулканической активностью и по мере сил сдерживают извержения многочисленных, но не мощных вулканов и успокаивают землетрясения, которые способны и вызывать.
Цитадель Равновесия. Легендарная Цитадель, стоит в центре Империи, окружённая глубоким рвом, через который нет моста. Остался ли в ней хоть кто-то из грандов - не известно. Считается самой первой Цитаделью.
Эпохи - в истории Ноктера выделяют три эпохи: Предначальная эпоха (от сотворения мира до пришествия новых богов с архипелага Вечности) - эпоха двух империй: Тёмной (раздробленной на семь герцогств) и Светлой. В конце Предначальной эпохи, Светлая Империя была завоёвана объединённой Тёмной и стала её вассалитетом. Позже на месте империи Тёмной образовалась Империя, а на территории Светлой - Айкер. Первая эпоха (3075 круг от сотворения мира, пришествие новых богов - 4981 круг, конец Войны Гроз) - одна из самых спокойных эпох, единственная война была лишь в конце эпохи - Война Гроз. Вторая эпоха (начало - 4982 круг) текущая эпоха, началась с Войны Некромантов. Комментарии: 32, последний от 26/12/2009.
Aueliende (Аулиндэ) – Чернокрылая, Летящая-на-Чёрных-Крылах, Всемилостивейшая Госпожа, Благородная Незнакомка, Желанная Обитель и т.д. Богиня смерти, перехода через Грань, посмертия и возрождения из старшего пантеона. Изображается печальной женщиной без возраста, с чёрными расправленными крыльями за спиной. Официальное жречество – десять женщин, старше двадцати лет, десять учениц-помощниц у каждой. Имеют большое влияние, чаще используемое для изменения судебного приговора в делах об убийствах. Убийц милуют и забирают в послушники, как совершивших угодный Aueliende поступок. Но, как замечают многие, казнь милосерднее. На данный момент жречество уничтожено.
Имя Aueliende является искажением от Аиэнду, имени величайшей в истории некромантки, жившей в Предначальной эпохе.
Хмарь – природно-магическая аномалия, большую часть круга скрывающая небо и поглощающая холод ледяного солнца. Рассеивается она только на 20 летних десятидневий, после чего всю землю покрывает толстый слой инея. Самую наибольшую плотность приобретает зимой.
Ret'teek [Рэттэек] - бог войны, разрушений, кровавых битв из старшего пантеона, младший брат Nar'Seneell и Aueliende, под стать сёстрам отличается жестокостью и беспринципностью. Изображается высоким мускулистым воином, в тяжёлых доспехах и с полным вооружением, хотя предпочитает кистень на длинной рукояти. Официального жречества не имеет, неофициальное - все воины.
Алый Орден Чародеек Крови – исключительно женский Орден или Клан Чародеек, использующих в своей магии только кровь, свою или чужую. Глава Ордена – Магистр, сильнейшая Чародейка, занимает свой пост всю жизнь, свою кандидатуру на Совете предлагает сама. Стать Магистром может любая сестра, если пройдёт испытание и трон её примет. В момент восхождения видит одну из картин своего будущего, которая, впрочем, может не исполниться. Во время отсутствия Магистра правит Совет Семи Старших.
Наибольшим могуществом Клан обладал в конце Первой – начале Второй эпохи, до войны Некромантов. Во время этой войны лишился Магистра и большей своей силы, но влияния на Императора не утратил.
Сёстры этого Ордена обладают возможностью призывать ветра, превращаться (очень редко) в своих животных-фамильяров и видеть чужие эмоции.
Бег С Ветром – одна из способностей Чародеек Крови призывать ветра и управлять ими, заставляя отнести себя на какие-угодно большие расстояния. Переносить таким образом могут только себя или своих сестёр.
Цитадели – семь Цитаделей Империи: Звёзд, Луны, Солнца, Ветра, Моря, Скал и Равновесия. Каждой из Цитаделей управляет гранд, род которых должен быть непрерывен. Управляющий гранд не имеет имени, его заменяет прозвище, с указанием на род или силу Цитадели. Прозвище является постоянным, закреплённым за династией, и все властители Цитаделей в веках зовутся одинаково.
Цитадель Звёзд. Одна из самых загадочных и неприступных, находится у западных подножий Бессветных гор, перекрывая выход с единственного перевала, соединяющего Террис и Империю, также защищает Звёздный тракт, проходящий от Жемчужины Империи до столицы Терриса. О способностях грандов этой цитадели ничего не известно.
Цитадель Луны. Самая южная Цитадель, защищающая Жемчужину Империи. Гранды этой Цитадели обладают способностью повелевать светом, фамильной чертой является бледная, с голубизной кожа и медовые волосы.
Цитадель Ветра. Находится в северной низине, самой плодородной части Империи, где зимой теплее всего. Гранды могут управлять ветрами и погодой, что приписывается тому, что в их роду присутствовала Чародейка Крови. Сами гранды же утверждают, что это первая Чародейка принадлежала к их роду. Оба предположения неверны.
Цитадель Моря. Один из портов Империи, стоит у северного мыса моря Льда. Гранды способны управлять приливами и отливами, сдерживать дрейфующие айсберги в стороне от морских путей.