двадцати четырех человек придумывал мне прозвище. Ой, чего я только не наслушался: «Могучий маг», «Маг ловкости», «Машина смерти», «Мощный снеговик», «Гроза мышей»…
Я рассмотрел характеристики моих обидчиков, на 30 уровне у них было больше 2 тысяч Здоровья, Сила — от 45 до 60, Ловкость — около 20 единиц, Броня –240. И это при том, что они были экипированы в обычную броню, эпических и легендарных вещей у них не было. То есть для срабатывания самого шанса контроля таких вот бедных персонажей по формуле (Сила цели/(Мана/100) мне было нужно более 6 тысяч Маны. Ну и вероятность контроля оказалась небольшой — всего несколько процентов. Отсюда вывод: придется вести с ними полноценный бой. У Порты было 3 тысячи здоровья, но всего 42 силы. Значит, крошечная возможность контроля танка появится раньше, чем других пиратов, по достижении уровня маны в 4200 единиц.
Далее, чтобы убить типового пирата, необходимо нанести более 2200 урона, и сделать это следует быстрее, чем столько же нанесет он мне. Тут у меня возможен бонус, потому что они будут бить физическими атаками, а, значит, часть урона поглотит Броня, а я пси-атакой буду бить сквозь нее. Исключением в этих расчетах был Карась. У него, кроме куртки, штанов и шлема были ботинки с характеристиками — «Краги стремительности», три кольца и амулет. Его Здоровье было равно уже 3,5 тысячам, а Сила — 75 единицам. Оружие обычного ранга 30 уровня, с учетом показателя силы наносило 500–600 единиц урона. Есть ли в этой игре критический урон — умножение в два раза, я не знал. Если его нет, то на меня нужно всего два арбалетных болта, а если есть криты, то хватит и одного.
Монстры, скорее всего, будут бить аналогично, за минусом того, что поглотит броня. Таким образом, меня может убить обычный противник за два-три удара, а боссы, на которых мы собирались охотиться, скорее всего, — за один удар.
Вооружение у пиратов тоже было обычное. У танков были щиты и булавы, у стрелков — арбалеты и пики для ближнего боя, а у лекарей — жреческие посохи. Карась был вооружен арбалетом и коротким абордажным мечом. И только у меня оружия как такого не было, так как арбалет и пика были бы бесполезны. Скорее для психологического спокойствия я взял ржавый морской кортик с уроном в 20 единиц.
Лекарей в нашем рейде было всего двое — Мрак и Поп. Мне казалось, что этого мало, ведь танков было четверо! Алхимических средств лечения у нас не было, потому что корабельный алхимик, состоявший в абордажной команде, был убит при штурме Северной гавани.
В общем, риск в этой авантюре был огромный, успех — не гарантирован. Всего у Карася был тридцать один пират: двадцать два в нашем отряде, плюс я, сам главарь и девять в резерве — они остались в лагере. Главной ударной силой были шестнадцать стрелков, один их залп наносил более 9 тысяч единиц урона. Я бы все организовал по — другому, но, думаю, первый же бой, который Карась запланировал через три дня, покажет, насколько мы неэффективны. А там уж я буду умничать и «математику считать». Кстати, интересно, а обучен ли Карась математике?
Когда мы дошли до леса черных волков, Карась дал мне команду атаковать одиночную цель. По его плану я должен первым атаковать всех боссов, а, значит, мне нужно учиться спасаться. Главная задача — выжить, переться за мной на точку возрождения никто не хотел.
Одиночных волков была масса, я вышел вперед и выбрал в качестве цели ближайшего. «Ментальный удар!». Волк замер от оглушения и тут же в него прилетели пять стрел от первой группы стрелков. У меня появилось сообщение «Вы убили Волка 30 уровня в составе рейда, вы получаете опыт — 1 единица. До следующего уровня — 79 единиц». Да уж, не густо! Хорошо, что вообще что-то дали, так как атаковать отрядом в 24 бойца одинокого волка совсем не комильфо. Добычу с волка забрал Карась. Он был уверен, что мой бонус к добыче будет действовать только на боссах и уникальных монстрах. Я спорить не стал, ему виднее.
До вечера мы убили еще 72 волка. Я получил 73 единицы опыта и до следующего уровня мне осталось всего 6 единиц. Также я узнал, что «Ментальный удар» бьет по всем целям, на которые смотрю. Узнал это, когда случайно ударил сразу четырех волков. Они были в зоне моей видимости, у меня отобразился самый обычный удар, а вот мои спутники увидели, как ледяная стрела разделилась на четыре части и ударила по всей группе. Пришлось потом объясняться с Карасем, что это особенность навыка с незначительным шансом удара по множественным целям. Но все закончилось удачно, трех волков арбалетчики вынесли первым залпом, а четвертый все — таки прыгнул ко мне — пришлось драпать в задний ряд. Оттуда я смотрел как скучающие до этого момента танки, матюгались и молотили серого своими булавами. Для них этот маневр оказался неожиданностью.
Конечно же, потом пришлось пережить новую волну шуток про «прыгающего мага», «любому магу нужна ловкость, чтобы… драпать» и прочее. Ну ничего, мы еще посмотрим, кто будет сильнее, когда я прокачаюсь до 30 уровня. Обеда у нас не было, только перекусы. На одной из остановок я «заточил» пол— краюшки хлеба, которая была в инвентаре. Редкостная гадость — хлеб был безвкусным, черствым и вонял плесенью. Вот с таким паршивым пайком Вавилон запускает игроков в мир! Все, как у нас в армии девяностых годов. Столоваться буду, чем Бог пошлет.
Глава 5 «План Б» пошел не по плану
Вечером в лагере за ужином, а на ужин у нас была вкуснейшая косуля, жареная с яблоками, которую приготовила резервная команда, Карась рассказал мне свой план убийства первого босса, который предстояло реализовать через два дня. Это был вожак волчьей стаи — Лукас, именной босс 40 уровня, с несколькими способностями: призыв волчицы, парализующий вой, разрывание поверженной жертвы клыками.
Согласно плану, сначала я с танками должен был сблизиться с боссом и атаковать первым. Танки приблизятся вплотную к нему, чтобы успеть меня спасти. Это было очень важно. Именно игрок первым ударом и направленной на него агрессией активировал будущую повышенную добычу. А дальше передо мной будет стоять непростая задача выжить. Ведь сразу после первой атаки волк парализует всех воем и, если танки не успеют переключить его внимание на себя, он меня